アプデ後検証

【検証】サメライドのダメージ判定強化がヤバすぎる!環境入りする可能性が浮上

【検証】サメライドのダメージ判定強化がヤバすぎる!環境入りする可能性が浮上

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1:スプラプレイヤーさん
待てサメライド強くなってねーか?

2:スプラプレイヤーさん
サメライドが亜空間タックル…?

3:スプラプレイヤーさん
サメライドは亜空間判定を手に入れた!

詐欺ライドや

4:スプラプレイヤーさん
サメライドの爆風が70になったから炭酸とかトーピード転がしで死にやすくなったっていうのがクソゲーポイント高い

5:スプラプレイヤーさん
サメライド本当に強すぎてゴミライドになってて草

6:スプラプレイヤーさん
サメライドのあの範囲が許されるんなら、ウルトラハンコももっと当たり判定大きくしてもいいはずだろ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    70しか出ないからなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スシの弾1発食らってるだけでも死ぬって考えたら結構やばない?(回復出来なかったらの話)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそも見てから回避余裕なんだから当たらない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          んースペ性詰んだ検証結果ばっかでむしろ参考にならん

          素でどんだけ爆風が当たるようになったかの方が知りたい

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それを亜空間タックルが否定するようになった

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ほんとそれ
          もっといえばイカロールくらい使えよって話だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      タンサンかトピのボムコロオススメだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    トラップ、トピ、炭酸、キューバン諸々コンボあるから事故でデスする機会が多くなりそう
    70ダメージ貰ってもなあって言えるのはコンボしにくいクアッドぐらいじゃねえか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      70ダメくらった状態でクアッド対面とか死んだも同然だし、じゃあ70ダメくらわないように回避に専念しようなんてしたら後隙狩れないし足場取られてるし時間稼がれてるしでクアッド側の思う壺すぎる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        盤面に短射程しかいないならそうだろうな
        一応クアッドは中射程ミラーだからノーチとかあたりに後隙狩られまくるんだよな
        まあこれはモップリンあたりもそうなのかもしれんが

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ノーチ自体がもはや環境から格落ちし、そこまで問題にならないのでは

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    何か被弾してたらやられる感じか
    ダメージ管理が大事だな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず銀モデに関してはむしろエリアでの性能上がってないかコレ?

    どの道インシャでエリア取れるようにスペ強積むだろうし
    タンサンコンボで相打ち性能上がったから前より面倒臭い気もする

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    素の爆風範囲どのくらいなんだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    遠爆風って概念に関しては昔からこういうもんだから理解はできるし色々仕方ない部分もあるだろうけど
    ここまで塗りとダメージ判定に差があると違和感凄いな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前からそうだけど、爆風の見た目とダメージの範囲のギャップが大きくて理屈は解るけど納得し辛いところがある

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    飛び散ったインクが当たってるからダメージ食らってんじゃないの?
    だったら爆風の描写も床が塗られないのもおかしいやろ
    視覚情報と実際の効果範囲がズレてるのって一番やっちゃ駄目だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも時間が経てば消えるなんて魔法のインクなんだから、細かく飛散した飛沫にダメージがあって空中で霧散してるとかそんな感じやろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    別に強化しても全然いいけど見た目通りの判定にならないのマジでやめろや
    見た目もでかくすればいいのになんでしないの?
    前からこのゲームで散々思ってたけど見た目通りの判定にならないのいい加減やめろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      予測表示バグってた時のチャクチも理不尽感すごかったしこれも見た目の違和感がすごい
      ラグ倍盛でさらにおかしいことになりそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      爆発で飛んだ目に見えないくらい霧状のインクくらってるだけだろ、爆風ダメがそんなにおかしいか?

      亜空間言われたガノトトスも水を霧状に噴射してるからであって当たり判定は概ね正しい、見えなかろうが実際に当たる事をゲームで表現したっていいだろう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙後隙がでかいから弱いままだよ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    段差上に当たらないバグ修正もはよ

  11. カーボン強化感謝隊 より:

    イカロールでダメージ消すのが必須になりそう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムころ→サメ→ボムころでコンボするのか
    やるじゃん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これ多分ダメ塗り両方とも調整前の塗りを基準として範囲変更してるだろ
    だからダメ範囲up+塗り範囲downで亜空間現象が強調されてると思うんだが

  14. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    前隙をつけない低帯で暴れてるだけじゃない?
    敵の射程外から発動しないとそもそも走れないSPなんだし
    そんな遠くから発動しても届かないわ
    もー爆発したらフィールドの全ての敵に70ダメージとかしないと強化にならんw

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    70もらおうが最悪相打ちまで持っていけるんだから大して変わんねえよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程じゃないと後隙狩れないかもな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    インフィニティシャークて、すでにエリアではかなり有効な戦法なのを上位陣も認めてて、それでも後隙を容易にキルできたから許容できたわけで、相討ちに持っていけるようになっただけで相当強いのでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際ゾンビこそ積めないとは言え
      たかがモデラー一体の命でエリアの強制ストップ+最低1枚強引に持ってかれるのは打開の基点としてはかなり驚異

      もしエナスタ飲んでこの戦法やられたらされる側としてはアプデ前より好ましく無い体験を強いられるだろうな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    へーウルショ使うわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    硬直見直さない限り弱スペ

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