【朗報】メロン氏、XP4000達成し「仕様変更後の方が勝ちやすい」とポスト
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1:スプラプレイヤーさん
強い敵より頼れない味方のほうが
負けやすくなるということか
2:スプラプレイヤーさん
逆に味方負担的な要素がなくなって、トップレベルに上手い人は逆に勝ちやすのかねえ
まあ、なにはともあれさすがだわ
3:スプラプレイヤーさん
強すぎたら敵じゃなくて味方の関係になってくるのか…
xp60行きそうだなこの人…
4:スプラプレイヤーさん
味方も敵も全員上手い人だけになるっことはある程度メロンさんの動きについていける人が多いってことになるんか
そう考えるとこのアプデすごいな
5:スプラプレイヤーさん
いつも通りって感じかする俺はおかしい
6:スプラプレイヤーさん
これ実質味方が強化されて対抗戦に近い(最低限まともな連携ができる)状態になってるから、味方からしたら「メロンくんを動きやすくする立ち回りすれば、他の味方も合わせてくれて楽に勝てる」って意識持つだけでいいのアツい
7:スプラプレイヤーさん
やっぱ5000チャレンジ目指す人からしたら、勝ちやすくなってるよね?雑魚狩りができなくなるから絶望的、みたいの見たけど、結局3勝3敗制度と最低保証ある限り可能だし、敵が強くて勝てないことより、味方が弱くなくなることの方が恩恵でかそう
8:スプラプレイヤーさん
って事はちょこぺろ5000達成というスプラファンの念願は潰えていないのでは!?
ちょこぺろ5000達成ってちょこぺろファンの念願じゃなくてスプラファン自体の念願扱いなの?
主語でかくね?
なんか違和感あるなと思ったけどこのコメントで納得した
勝手に全員を巻き込まんでほしいよね
ってことは?上も喜んでて2001位以下も喜んでてみんなハッピーってことでいいの?
じゃあ5000位とか10000位とかもっと色んな段階で区切ればもっとハッピーなんじゃね?
わかりやすくアルファベットでクラス名付けようぜ!
ウデマエX(B)とかになるんやな
あごが長いやつほどスプラが強い
これが真実な
なんで半分ニートの暇人の願いがみんなの願いみたいに言うんだろうね
逆に言うと、弱すぎる味方はキャリーしきれなかったってことになりそうな話
もしそうなら、たしかにもっと段階ごとに細かく分けた方が平和になりそうやな
スプラってゲームスピードの速さが良いところでもあるけどそれ故に下手な人がなん度もミスしても許される様なゲームではないからな
わかる
実感としてキャリー要員になると、1度のミスで逆転負けすることが多くなるからなぁ…
ケアレスミスが多めな性格だからハゲそうになるが、そういう苦手な部分も克服できるようになりたいもんだわ
変更前もトップ層とマッチングしてたんなら、少なくとも2500↑のパワー帯のはずなのに、カバーしきれないとか…
2000↓が降格なしで無差別級なのヤバすぎだし、なんならその中に〜位とかのバッジの連中が混ざって無双してる現状もヤバすぎなんよな。
たしかに25越えてて弱すぎるは表現として適切じゃないね、失敬でした
とりあえず25以上でも実力の階層はあるはずで、ある一定層以上にある実力がないとキャリーするのが難しいレベルになる、みたいな感じかな
上位常連からしたらシーズン終わりの25は弱いで合ってると思うけど。内部21以上あれば計測でほぼ25付近は可能だしなぁ
実際4000から見て2500って次元違い過ぎるとは思うよ
2の頃なんて一般目線で見れば高い2300と2700が一緒にやってるのを見てもちょっと動きが違いすぎたし
XP2500未満は人数多いから格差マッチングは起きにくいよ。時々YouTube配信してるアカウントとあたると思うが配信覗いてみるといい。自分とのXP差は100未満ばかりよ。
時間帯の問題か分からんけど昨日自分2450で味方の配信者2250とかあったで
言うて25~75変動する大雑把な値なわけやん
なもんで本来2500ある人が2100くらいになったり、その逆も起こりやすいわけで
最近だと2000付近でもX銀バッチとか普通にマッチしまくるからね
メロンの持ち武器の52だけナーフされてないんだから当然やろ…
メロンが政治して調整を歪めたことは一生語り継がないとあかん
メロンって無自覚に煽る癖あるよな
動画のタイトルとか煽り全開としか思えない
そのくせ何か有益なコツとか教えてくれる内容なのかな〜って期待して開くと、プレイしながらうまく喋れてなくて、薄っぺらく引き伸ばされた動画でどこに情報があるのかイマイチわからないんよな。
普通に迷惑だったり不快な事が多いから、最近は結構積極的に興味なし押してるわ。
利敵を隔離したってことかも
もしかして、上位勢の配信で利敵出なけりゃ
それ以外がどんだけ混沌になっててもバレないと思って2000人だけ隔離したのか??