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【朗報】メロン氏、XP4000達成し「仕様変更後の方が勝ちやすい」とポスト

【朗報】メロン氏、XP4000達成し「仕様変更後の方が勝ちやすい」とポスト

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1:スプラプレイヤーさん
強い敵より頼れない味方のほうが
負けやすくなるということか

2:スプラプレイヤーさん
逆に味方負担的な要素がなくなって、トップレベルに上手い人は逆に勝ちやすのかねえ
まあ、なにはともあれさすがだわ

3:スプラプレイヤーさん
強すぎたら敵じゃなくて味方の関係になってくるのか…
xp60行きそうだなこの人…

4:スプラプレイヤーさん
味方も敵も全員上手い人だけになるっことはある程度メロンさんの動きについていける人が多いってことになるんか
そう考えるとこのアプデすごいな

5:スプラプレイヤーさん
いつも通りって感じかする俺はおかしい

6:スプラプレイヤーさん
これ実質味方が強化されて対抗戦に近い(最低限まともな連携ができる)状態になってるから、味方からしたら「メロンくんを動きやすくする立ち回りすれば、他の味方も合わせてくれて楽に勝てる」って意識持つだけでいいのアツい

7:スプラプレイヤーさん
やっぱ5000チャレンジ目指す人からしたら、勝ちやすくなってるよね?雑魚狩りができなくなるから絶望的、みたいの見たけど、結局3勝3敗制度と最低保証ある限り可能だし、敵が強くて勝てないことより、味方が弱くなくなることの方が恩恵でかそう

8:スプラプレイヤーさん
って事はちょこぺろ5000達成というスプラファンの念願は潰えていないのでは!?

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろ5000達成ってちょこぺろファンの念願じゃなくてスプラファン自体の念願扱いなの?
    主語でかくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんか違和感あるなと思ったけどこのコメントで納得した
      勝手に全員を巻き込まんでほしいよね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ってことは?上も喜んでて2001位以下も喜んでてみんなハッピーってことでいいの?
    じゃあ5000位とか10000位とかもっと色んな段階で区切ればもっとハッピーなんじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかりやすくアルファベットでクラス名付けようぜ!

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    あごが長いやつほどスプラが強い
    これが真実な

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで半分ニートの暇人の願いがみんなの願いみたいに言うんだろうね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に言うと、弱すぎる味方はキャリーしきれなかったってことになりそうな話
    もしそうなら、たしかにもっと段階ごとに細かく分けた方が平和になりそうやな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラってゲームスピードの速さが良いところでもあるけどそれ故に下手な人がなん度もミスしても許される様なゲームではないからな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        わかる
        実感としてキャリー要員になると、1度のミスで逆転負けすることが多くなるからなぁ…
        ケアレスミスが多めな性格だからハゲそうになるが、そういう苦手な部分も克服できるようになりたいもんだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      変更前もトップ層とマッチングしてたんなら、少なくとも2500↑のパワー帯のはずなのに、カバーしきれないとか…
      2000↓が降格なしで無差別級なのヤバすぎだし、なんならその中に〜位とかのバッジの連中が混ざって無双してる現状もヤバすぎなんよな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        たしかに25越えてて弱すぎるは表現として適切じゃないね、失敬でした
        とりあえず25以上でも実力の階層はあるはずで、ある一定層以上にある実力がないとキャリーするのが難しいレベルになる、みたいな感じかな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          上位常連からしたらシーズン終わりの25は弱いで合ってると思うけど。内部21以上あれば計測でほぼ25付近は可能だしなぁ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    メロンの持ち武器の52だけナーフされてないんだから当然やろ…
    メロンが政治して調整を歪めたことは一生語り継がないとあかん

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