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【朗報】ダイナモに強化到来!使い手「ようやく『武器』になった」と大喜び

【朗報】ダイナモに強化到来!使い手「ようやく『武器』になった」と大喜び

1:スプラプレイヤーさん
【朗報】
ダイナモローラーさん、2年かけてようやく「武器」になる!「ぷき」卒業の見込み

2:スプラプレイヤーさん
ダイナモ強化うおおおおおお

3:スプラプレイヤーさん
ダイナモ普通に強かったしここでの強化はマジで嬉しい

4:スプラプレイヤーさん
ダイナモの理不尽すっぽ抜けがなくなるのかな

5:スプラプレイヤーさん
バグレベルに酷かった横振り乱数にやっと修正きたが遅すぎ

6:スプラプレイヤーさん
ダイナモはとりあえず縦振りをどうにかしろそもそも火力も隙の割に足りてないし

7:スプラプレイヤーさん
ダイナモも強化されちゃったし
更に短射程キツくなりそう

8:スプラプレイヤーさん
「なんでこれで死なねーんだよ!!!!!!」が多すぎるんよダイナモ…

9:スプラプレイヤーさん
ダイナモ今のままでも近寄れないのにまた強化入っちゃったら絶望だって

10:スプラプレイヤーさん
ダイナモ強化しすぎでこわい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ただでさえ強いのに強化とか嘘やろ…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラー系統の強化ほんま要らんかった。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    縦振り2確にならないとなあ
    横振りの有効射程でどうやってシューターに勝つんだ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カーボンは上位互換多すぎたし妥当だと思うけど…
    ダイナモって今の性能でも割とやれてるし強化要らなかったんじゃね?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ今作のダイナモは割とマジで構成的に短射程キラーやる以外が厳しそうだからその役割の確実性を上げる強化自体は致し方無しだな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    振りの遅さを考慮すればこれぐらいはあっていいやろ。先当てしても次の二発目当てる間にキルしてくる武器がザラにあるし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    文句言ってる奴らは横振り曲射のスカスカ当たり判定知らないんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「あれ?俺生きてる」経験者です

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ねっぴーの視聴者な気もする
      いつもローラーに文句言ってる印象あるし
      今回もやっぱりローラー強化に文句言ってたし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ後はガエンでダイナモにクイボ投げてあそぼう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモの攻撃顔面で受けたように見えてもノーダメって結構あったし、ダイナモ使い嬉しいんじゃない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    強化されたところで相変わらず射程の長い武器からはオヤツでしかないんだから短射程相手位は強気に出られる性能であっていい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモは壁越し曲射が理不尽だっただけで普通の対面キルはいくらでも強くしていいはずなんだよな
    それらが技術的に切り離せないから難しいんだろうけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    結構意見割れてるんだな
    ダイナモのあのすっぽ抜けを経験してるかどうかで全然違う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ネガティブな意見を言ってる人達は多分ダイナモを殆ど使ったことがない人達なんだと思う
      エイムがいらない適当に横振りをバシャバシャしてればキルが取れるお手軽なブキに強化なんかいらないだろくらいのニュアンスを感じる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        俺はホクサイにそれを感じる
        強化すんなよクソがって思った

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お手軽ブキとは思っていないけど、攻撃範囲の広さがあるので玄人向けの強武器だとは思っている。

        まあ、自分が短射程使っているから厄介に感じるのかもだが。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          攻撃範囲は広いけど当たり判定がスカスカなのが問台だったんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    中途半端に強化してもロングの餌になるだけじゃね
    ダイナモとヴァリアブルは味方にきてくれて嬉しいとか思ったことないわ 短射程キラーだのいうけど短射程キラーできない中射程とかゴミすぎるだけの話だろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    マンタヒラメコンブ辺りのクソゲーが加速するなこれ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ぷきって言う言い方がなんか腹たったw

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    自分で使うとポンコツなのに、相手が使うと強ブキになるのホンマ嫌や
    泣きそう

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    力の象徴としてフェスとかで書かれてるけどメッチャテクニックとエナドリの補助よりな性能だったので嬉しすぎる😢

    縦振りは未だにカスってるけど、そんなことより嬉しい!

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    この1ヶ月以上味方にロングが来て、相手にロング以外の凡武器弱武器きたら勝率9割以上だったなぁ
    ダイナモだと全くダメージ与えてくれずに死んでるか芋り気味でシンプルにやりづらい イグザも割とこれなんだよなぁ エナスタ無しの方だと更にやりづれぇ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずダイナモ強いから強化なんかいらないって言ってる人たちの持ちブキが知りたいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      YouTubeとかで文句言ってる実況者なんかは大体短射程使いだったな

      結局「自分が気持ちよく突撃したい」と言う欲求が一番で全体的にモノを考えてはいないんだろう

      でも、そう言う層に迎合した結果すごい歪な形でインフレしてオワコン化したゲームいくつか知ってるからそう言う愚かな声を聞かずに必要ならアッパーする今のスタイルでいいとおもうけどね

      イカ研に足りて無いのはやり過ぎた時の適切な下方の手腕の方だし

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    この感じだとエナスタありきのゲーム性を変えようとしてる気配はないから
    エナスタ枠で使用率低いH3スパダイナモが順々に強化されていってるんじゃない?
    でもこの程度じゃ鉛筆ZAPイグザミは超えないだろうから次のナーフアプデ次第だな

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