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【朗報】ショクワンダーに強化到来!ただその方向性に使い手から疑問の声

【朗報】ショクワンダーに強化到来!ただその方向性に使い手から疑問の声

1:スプラプレイヤーさん
ショクワン強化あつすぎ!!!

2:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー強化きたあああ!これで45ダメ狙ってもっと後硬直狩られるぞ!

3:スプラプレイヤーさん
ショクワンはごめん、何したいかよく分からん
爆風の当たり判定より操作性なんとかしろと思う

4:スプラプレイヤーさん
ショクワン強化は絶対恩恵感じる瞬間ないです

5:スプラプレイヤーさん
ショクワンは発動時インクアーマーと動き全体を速くするだけで救われるんだけどジムが一人勝ちするだけだからそんな強化入んないという

6:スプラプレイヤーさん
ショクワンはラグでアーマー貫通されなければ良いだけなのにな…….

7:スプラプレイヤーさん
ショクワンの強化も微妙すぎる。
必要なのはダメージ強化じゃなくて確実に移動する保証だろ。強化されたとはいえ1確の出し方はこれまでと変わらない(貫通+爆風)。敵の前に行ったら倒せない、おまけに自分は隙だらけ。だから確実に敵の裏を取りたい。でも無防備が故に精密に移動先を狙う時間がない。

8:スプラプレイヤーさん
ショクワンはノヴァとバケ向き調整かな

9:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー強化、スクイックリンβをガン無視した強化だ

10:スプラプレイヤーさん
ショクワンの爆風+ノヴァの爆風とかカーボンで削り切れる意図か

11:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーの調整そこじゃない感がエグい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    特攻兵器にしたいならアーマーなんとかしてくれ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワン時のリスクがデカ過ぎてメイン使ってた方がリスクリターンの収支がいいってのが問題なのに、何でショクワン時のリターンの方に強化入れるんだよ
    ラグアーマー貫通が無いように張りつき後何fかアーマー継続の方が良かった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    仕事してますアピ名目の強化でしかないでしょこんなん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    開発が舌打ちしながら調整したんだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    別に使わんからどうでもいい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    残りの3種目でショクワン・キューイン付けまくる伏線か?
    サメは?

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