【朗報】キューインキさん、まさかの強化でイカ研に忘れられていないことが判明!!
1:スプラプレイヤーさん
まさかのキューインキ強化w

2:スプラプレイヤーさん
キューインキの吸い込み量増えたってことはその分ホコの運搬出来る時間が増えたってことよね
3:スプラプレイヤーさん
キューインキ増えそうだな~
スピナーでゴリ押して倒しにくくなるのか……
4:スプラプレイヤーさん
キューインキ吸引量増加ってその分身動き取れなくなる時間が増えると思うんだけど、そうか吸える量が増えるってことは、ハイドラやカニタンクの弾全部吸っても耐えられるって事なんかな
5:スプラプレイヤーさん
キューインキってウルショ全弾当てればたしか貫通するはずだけど今回のアプデで貫通しなくなるかもね!やったね!
ウルショとほぼ同じタイミングかそれより先に使用しないと吸引間に合わないけど。
6:スプラプレイヤーさん
キューインキのその強化、1年目にやれよ感
7:スプラプレイヤーさん
キューイン量が増えるのはいいけどキューイン時間がのびたら終わりなので時間はそのままであってくれ、、どうなるんだろ
8:スプラプレイヤーさん
キューインキの強化は素直に嬉しいですね つよいし
9:スプラプレイヤーさん
キューインキの調整来ると思わなかった、イカ研キューインキの存在覚えてたんかw
10:スプラプレイヤーさん
弾の爆風範囲は相変わらずそうじゃねえだろ……ってなるけど、このままもっと大きくなったら相手は逃げられないくらいの範囲になってくれそう
11:スプラプレイヤーさん
>>10
吸える量増えたら打ち返せる量も増えるだろうし、キューインキだけでエリア強制確保できるんじゃない?
12:スプラプレイヤーさん
マジで久々の強化だなキューインキ
3初期からの3弱スぺの一角。ショクワン、キューインキ、サメ。サメはもう完成されたって事?
どうにもならなくなってエリア確保特効にしたら使われるようになったからもう完成よ
行き当たりばったりが過ぎる
エリア最強SPの一角だからサメはもうどうにもならんだろ
攻撃SPとして使用したいクアッドやスパは涙飲むしかない
後付けで変な個性つけられてそれで調整放棄されるの嫌すぎる
6回目の強化という悲しさ
そろそろ反撃弾の発射補償付けてもいいんやで
この強化からわかる事は本当に突発で使うスペシャルじゃないですよっと、セットアップ前提というか
ただ96みたいなドン亀で準備時間設けろとか無理なんでえ・・・
通話ありホコだと既にほぼ必須に近いスペだけどますます必須になるな
連携できない前提の野良なら、吸える量が増えて耐えてる間に味方が間に合う確率が上がるってのは、発動できるシーンが増えるいい強化なんじゃないか?
連携できる前提の大会・対抗戦環境だとまた違ってきそうだけど
どうせハンコやワイパーに潰される