アプデ情報

【朗報】イカ研さん、パラシェルターに関してはコンセプトを理解した良強化に成功

【朗報】イカ研さん、パラシェルターに関してはコンセプトを理解した良強化に成功

1:スプラプレイヤーさん
パラシェルター強化と弱体化きっつああああああああ

2:スプラプレイヤーさん
パラシェルターに関する理解度の高さに感動した

パラシェルターについてのイカ研からコメント

パラシェルターについては、攻撃を防ぐことができる特徴を活かして、相手をけん制して戦線を維持したり、カサを活用して交戦時間を引き延ばし味方と連携したりする戦い方が実現しやすいように、塗り面積を広くしました。

また、散弾の拡散範囲を広げることで、小さいダメージを確実に与えて味方を援護しやすいようにする一方で、1対1での戦いで短時間に高いダメージを与えて相手を倒すような戦い方をするには、これまでより近づかなければならないようにし、ほかのシェルターと特徴の差をつけました。

なお、塗り面積が広がったことで、必要以上にスペシャルウェポンの頻度が高くならないよう、スペシャル必要ポイントにも調整を加えています。

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1010.html

3:スプラプレイヤーさん
なんか模索している感じあるよね
何とかしようとしてて良いんじゃないかな
結局2の初期コンセプトに回帰しただけで全くもって不毛な点を除いて

4:スプラプレイヤーさん
コンセプトが耐えるブキなのは分かるよ分かるけども
そもそもそのコンセプトがラグとか対物とかで十全に機能してない状況なのに…

5:スプラプレイヤーさん
塗りの強化幅次第では相手の足元をかなり奪いやすくなるんじゃない?

6:スプラプレイヤーさん
パラシェルター塗り性能上げる代わりにSPP上げるの税金みたいだ

7:スプラプレイヤーさん
パラシェルターを塗り性能高くて耐久できるブキにしようとしても52ガロンあるからな。そっち方面に調整しても52ガロンの下位互換にしかならんよ。

8:スプラプレイヤーさん
イカ研へ
パラシェルターのダメージ90に戻して欲しいです。
そしたらスプラしかしませんお願いします

9:スプラプレイヤーさん
パラシェルターはこれナーフじゃないか……?塗り強くなったのはアツいけど集弾率低下のせいで3確になる対面距離増えたりしたらなったら目も当てられない

10:スプラプレイヤーさん
いわゆる2の前線パラシェルターに憧れたパラシェルターは和傘使った方が良さそう感もある

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    傘ってタイマン特化のキル武器じゃなかったのか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    傘強化でブラスター減るか??

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    強化に見せかけた弱体化やろこれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイロみたいになってコンセプト終わりそう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いつになったらスプラ2を越えられそう?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルポイント増やすのやめろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りを強化した分しっかりソレーラのスペシャルポイントを上げたのはまぁ評価してる

    3のジェッパは回転率高くて良い性能ではないからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    パラって元々対面「しか」する事ない系のゴリラブキでしょ
    塗り強くしてキル力落とすの意味わからなすぎるんだけど

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です