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【朗報】イカ研さん、シェルター貫通バグの原因と対策について丁寧に説明する!あまりの丁寧さにスプラ民「運営変わった!?」と驚愕する

【朗報】イカ研さん、シェルター貫通バグの原因と対策について丁寧に説明する!あまりの丁寧さにスプラ民「運営変わった!?」と驚愕する

イカ研によるシェルターについてのありがたいお話

シェルターについて、自分の画面ではカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまうことがある現象を緩和するための変更を行いました。

シューターなどのほとんどのメインウェポンによる攻撃は、攻撃を行うプレイヤーの画面で命中したかどうかで、実際にダメージが与えられるかどうかが決まります。そのため、カサで相手の攻撃を防ぐときは、相手の画面でカサが開いているかどうかが重要です。

シェルターのカサが実際に相手の画面で開くまでには、インターネット通信にかかる時間の分、自分の画面でカサが開くよりも時間がかかります。そのうえで、更新データVer. 2.1.0で行われた「シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題」の修正によって、自分の画面の見た目ではカサが開くタイミングが早まりました。これにより、自分の画面の見た目ではカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまうことがある現象が発生しやすくなっていたと考えられます。

シェルターの性能を変えないままこの問題を解決するために、見た目のアニメーションをVer. 2.1.0より前の状態に戻すことも検討しましたが、現在の操作感を損なうことの問題のほうが大きいと判断しました。

慎重に検討を重ねた結果、相手の画面でカサが開いて見えるまでの時間を早めることで、自分がカサを開いたタイミングとのずれを小さくする修正を行うことに決めました。

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
なんかシェルターの調整に関してビックリするくらい丁寧に書いてくれてるけど運営何があった!? 

2:スプラプレイヤーさん
運営変わったか!?こんなに丁寧に書いてくれるなんて

3:スプラプレイヤーさん
シェルターが2で暴れた反面、3ではラグによって理不尽なデスが増えたことに対して、イカ研も相当悩んで調整したことがこの文章に表れてるよね

4:スプラプレイヤーさん
シェルターの修正あんまりよく分かんないんだけど相手視点の見た目だけ変わるのか判定が早くなるのか教えて

5:スプラプレイヤーさん
>>4
自分( 傘側 )画面上展開されているのに通信ラグの関係で、貫通しているかのような判定でヤラれていたのが緩和される

公式の説明だと傘の展開判定が早くなるらしい

6:スプラプレイヤーさん
>>4
相手視点の見た目が変わるってことは単純に防ぐのが早くなるって考えて問題ないですよ!
シェルター種強化ですねこれ

7:スプラプレイヤーさん
これはイカ研にとっても難しい問題だったのかもしれないけど、長年の貫通が緩和されるなら嬉しい!一番望んでた修正よ

8:スプラプレイヤーさん
シェルターなんか大胆な調整してきたな〜 もうラグについて本当に手の施しようがなさそうってのはよくわかった

9:スプラプレイヤーさん
何度裏切られてもまだ素直に喜べるシェルター使いたち可愛い

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    この熱量を初期からですね…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発売3ヶ月の時点でラグでシェルターが使い物にならない上にスクスロが暴れてて使用率が激減してるの分かってただろうに、キャンプが分厚くなったくらいしかまともな修正入らなかったもんな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    今回ブラスターも同時に強化されてるから早く開いてもめくられて終わりでしょ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ間に合った所でワイパーに割られるのは変わらんだろうけど
    シューターメタとしては考える余地が出て来たかな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    じゃあラグ直せ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやほんまこれ以外に言う事がない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグはプレイヤーのネット環境によるものだから、イカ研はどうにもできない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それで誤魔化しが効くのは同列の頭したバカだけだろ
        じゃあなんで他のゲームではここまで酷くないんですか?
        任天堂switchの他のゲームでもここまでは酷くないから
        プレイヤーの年齢層とかそういう問題でも無いですよね?
        そもそも2はこんなに酷くなかったんですが?

        これで終わる
        イカ研様が悪いんじゃなくてお前等が悪いなんて
        そんなバカ論いつまで振り回してるつもり?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          低品質回線のユーザー許容してるのは多分イカ研より上の任天堂自体の意向でイカ研自体もどうにもならないんじゃないかと思ってる

          • 名無しのゲーマーさん より:

            元々の問題は野上が

            私達のスプラ3は低速度回線に優しいでーすwww
            スプラ2とは違うんですwwww

            と言い出して、低速度回線に合わせるという
            阿呆丸出しの仕様を組み込んだのが原因なんで
            2や他のゲームみたいに低速度回線の人が影響出るような
            そういう仕様なら大きな問題はなかった

            真面目に、こいつが販売前に

            2とは違うんですwwww
            って言って組み込んだ要素にまともなものは無いんだよ
            全部が3になってから問題点に挙げられる部分になってる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これができるならグレバリも早くアプデしろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんそれ。
      ラグのぶんだけでいいから展開早くしてくれよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    バイト勢としては雑魚シャケ貫通も直ってるかは気がかり
    アレラグの問題じゃないような気がするんだけどどうなんかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あれはフライパンやらおたまの攻撃判定が傘の裏側のイカタコにまでめりこんでるせいだから
      振り下ろされる前までにノックバックが発生してどちらかが後退しないと原理的にはやはり貫通する

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    信じられないだろうけど2では52とかカモだったんだよな・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ傘大幅弱体と52強化入った以降は普通に不利だったけどね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    今までのメンバーが次回作の制作に行って新規メンバーが入ったんじゃねぇの?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグを修正する技術力はないんですね…

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    WiiUサ終で初代とかの有能組が戻ってきたんかな、諦めていたから嬉しいよ
    まあ公衆Wi-Fi未満やテザリング環境のユーザーが多ければ結局意味ない気がするし、Xマッチだけでも2の方式で部屋分けたらと思わんでもないが

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    新しい人材が~とか今までの人材が~と夢見るのはいいけど
    アプデの内容自体を見てみれば判る通り
    人材自体は前から変わってはいないよ

    ただ、説明文を長文にしてこういう風に煽れば
    それだけで凄く仕事をしている風に見えると考えてるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな
      慎重に検討(笑)を重ねなくても相手視点の傘開くタイミングを速くするなんてアイデアすぐ出るし妥当だと気づくは

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ酷い時に傘開きながら弾飛んできそうで怖い調整だな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    コレって実際に開くよりも早く開く判定が送信されてラグを相殺みたいな感じだとしたら
    どっちの攻撃も攻撃側判定なら、開くギリギリくらいでボタン離したら、相手画面だと傘開いて攻撃もできるみたいなんできたりしないのかな?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグとか今更どうでもいいからキャンプ以外のシェルターにボム消しと氷結弾消しとインクロック無しをくれ
    竹傘のインク効率を上げろ
    スパガの傘の耐久力を竹傘と同じにしろ
    普通に環境に付いていけないんだから強化しろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      しれっとスパガの耐久力を竹傘と同じ値までナーフするのはやめてくれエアプ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    入力したのが相手に届くまでの時間は変わらんから文字通り傘開くのが速くなるわけか
    結構ビビるかもな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    「やりたくなかったんだけど仕方なくやってあげました」ってことになると急に饒舌になるという相変わらずの性格の悪さ
    何も変わってないぞ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    流石に2.1から時間が経ちすぎだわ…
    今作で新しく出た武器種なら難しいんだろうなぁと思えるけど前作で出来てたんだからさ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ようは根本的には直せないということだから、丁寧に理解を求めたんだろ。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろなんで今までやらんかったのか分からん

    結局やってる事ってサモランのラグい時に金いくら取得時の動作が速くなる調整と根本的に変わらんやん
    そりゃ修正ごとに必要なプロセスがあって順番にアプデしていくから時間がかかるのは分かるよ?
    それにしたって対応が遅すぎる
    バリアの使い勝手が悪いなんて発売時から分かってたのに今更修正ってどんだけ開発体制にラグあるんだよ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2の性能のままで問題なかったはずなのに蓋を開けたら3のほうがラグかったから仕方ない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    シェルターのラグ問題どうしよう…ってなったら一瞬で思い付くべき対処法をほぼ最終のアプデでやってるんじゃない

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    それだけラグ問題は深刻に考えてるんだなって思ったり
    ver2.1の修正が微妙だったことをそんなにだらだら理由付けないと認められないのかと思ったり
    なんとも複雑な心境になる文面だな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    キャンプ強化くだらなすぎる 結局シールドとキャンプのせいでボムなしに権限なくなるだけだしなぁ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    有能な開発が戻ってきてる説最近結構見かけるけど、アプデ内容見る限りは時間かかってやっと世に出せた感しかない
    サイドオーダーに割いてたリソースの分でやっと放置してきた重めのタスクに手がつけ始められたってのが現実だと思う

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    この文章を丁寧って評価するのバカすぎる
    社会人になると保身に走るやつってこれくらい長文になるよな

    頭が悪いやつなんて長い文章書いても読めないんだから、もっと要約できたろうにな。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    「ラグ直せないから以前のアニメーションバグってた状態に戻して見た目だけごまかすことも考えましたが〜」
    いや、そうはならんやろ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    結局この傘の調整でもアホ丸出しのバグ出してる訳で
    ほんとバカ研は口だけが達者な連中だなと

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