みんな意識してる?サモランカンストするために必要な1waveごとのオオモノ討伐数がこちら!
安定してクリアするには
安定してクリアするには、自分がキャリーできないと味方の下振れをカバーできません。味方の処理数が10台なら、自分が30程度処理できないとカバーできない。2人処理数10台が居るなら、残り2人が30前後処理できて15+15+30+30=90これぐらいがクリア可能なラインでしょう。(各Wで2,3体オオモノ残し)
— ドードー (@nodo_outdoor) December 9, 2024
処理力は大事だよねって話
処理力高めるのに1番おすすめなのは、アプリでリザルト見ることです。できれば全試合見た方がいいけど、少なくとも負けた試合は絶対見た方がいい。ゲームのリザルトでは処理数が見れないので、必ずアプリで確認して、自分の処理数が他のメンバーと比べてどうだったのかを見るのが良いです。
— ドードー (@nodo_outdoor) December 9, 2024
納品とのバランス
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
キケマのオオモノってこんな湧くのか
今までやってきて具体的な数値初めて見たかも
2:スプラプレイヤーさん
おまけにキケン度5%とかだと1ウェーブでオオモノ1に対して金イクラ2とかだから3分の2の金イクラの納品が必要なんだけども、
キケン度MAXはオオモノ30〜40くらいでノルマ30ちょいだから、
納品と処理の割合的にも高キケン度帯の方が処理が大事になるってのもあるんよね
マジでカンスト帯の処理大事…
3:スプラプレイヤーさん
ほんこれ
野良で安定クリアする時は大体みんな20〜処理してる
武器種によってキルしにくいとかはあるが全体処理数はこんくらいが安定するってのがある
だから処理しやすい武器を処理出来ない奴が引くとかなりキツくなる
4:スプラプレイヤーさん
鮭って上位勢=乱獲=納品大正義ってイメージが強いと自分は思ってて納品数に目が行きがちなんよね
ただ、野良カン目標のレベル感だと納品数以前に処理数大事で、
でんせつ前半:ノルマ見よう>(野良カン:処理数あげよう)>野良カンノーミス:納品数あげよう
で真ん中抜けてるイメージ
5:スプラプレイヤーさん
カンスト目指すやキケマも慣れるにはこの思考が良いと思う。
処理能力は付けないとカンストなんて出来ないからね…ただ納品を疎かにしてまで処理はいらない。
そもノルマ数納品出来てなければ意味が無いと言う事は念頭に置いておいて欲しい。
6:スプラプレイヤーさん
体感270%超えたあたりで寄せなくても処理できればクリアできてる気がする
逆にそこ超えても寄せに執着してると処理間に合わなくて失敗することがある
7:スプラプレイヤーさん
わかりやすい!キケマ帯常連ではない意見としても確かに処理数偏ると危ない盤面あるけど全員22-23処理みたいな時は安定するんですよね
8:スプラプレイヤーさん
処理力つけるなら練習はもちろんだけど色んな倒し方覚えたり常に次の湧きを探したり動きやすい状況を作る動き(せめてカタパ片翼、雨玉落とす、さっさとタワー倒す)をすれば自然と処理力上がっていくと思うあとは武器の性能を少しでも理解するといいと思う
9:スプラプレイヤーさん
まずは処理力をガッツリ上げると「自分はこれぐらいは1人で見れるから寄せよう」って択がどんどん増えて結果的に納品数も上がるケースがあるから
まずは処理力を上げるのがおすすめなんだけど、理由をここまで言語化できてるのが分かりやすい
10:スプラプレイヤーさん
めっちゃ参考になった、具体的な数字で出てくるとすごいわかりやすくていいな
そんで馬鹿が「数字だけじゃその人の活躍は見れない!」って言い訳するとこまでがセット
サモランって廃人しかやってないから怖い笑
ほんとそれ
それこそ廃人向けの高難易度版用意すればいいのに全員そっちに行くようにぶっこむし
何考えてんだとしか
20討伐とかほとんど無いけど全ステカンストしてるが
無駄に死にまくってるとかじゃなければプレイ時間ゴリ押しで行けると思う
これはガチ
もちろん編成によるけど20討伐安定したら野良でも停滞はほとんど無くなるし
25討伐安定し始めたらノーミスカンストも視野に入る
「今回楽だったな」ってときはだいたい4人全員20体以上討伐してるのはマジ
逆に討伐数は同じでも例えば30/30/15/15みたいな感じでバラけている時はキツい