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【攻略】味方がカモンする意味を推測しよう!【スプラトゥーン3】

【攻略】味方がカモンする意味を推測しよう!

味方のカモンの意図を汲み取ることの重要さが話題に

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
グレートバリア発動前にカモン押してくれてるのもありがたい

2:スプラプレイヤーさん
アサリの連携出来た時の楽しさはすごいよな

3:スプラプレイヤーさん
私の出すカモンは8割ナイスの間違いです
サモランで良くやります。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
カモンの押し間違いは、ナイスを押すことで帳消しにできます

5:スプラプレイヤーさん
煽りカモン以外にこんな使い方が…

管理人
管理人
ちなみにこの方はスプラ3ではXP26↑です。参考にしてみてはいかがでしょうか

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ふざけ半分で無駄にカモンするやつもいるからほとんどスルーしてるわ…

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリ7個持って裏取ってカモンやって絶好のチャンスやのに飛んでこんアホばっかやわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵ゴール前で待機しながらカモン連打してる奴を見てこういうこと考えてるんだろうなと思いながら敵陣にジャンプしてる間に抜かれそうなゴールを人数不利で防衛してることがめちゃくちゃ多いよなアサリ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その行為9割方地雷だからな
      味方に3対4を強いてるから楽して潜伏してるお前と違って余裕ないんだよ
      ゴール付近でカモンに対してカモンが返ってくる様なら味方がブチ切れてる可能性大

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それほとんどの場合地雷行為だなぁ
      人数不利作ってるし味方依存でガチアサリ作ろうってのも無理
      ゴール下で無双しながらカモンならアリ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アサリはバカがバレるルールだな。防衛中にカウンターで敵のゴール前に行くトロールはマジで負けるからやめてほしい

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランだとヘルプ押す直前に助けてもらい、カモンを誤爆することはある

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初心者なんで焦るとカモンとかナイスとか触っちゃって誤爆することある

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サモランでヘルプからの誤爆はとても良くわかる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリでカモンしてるから寄って行ったらガチアサリ渡されて突っ込んで行ったわ。
    俺、イカニンスパッタリーなんですけど…

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリでカモンからの連携決まると気持ちいいぞ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いや右手使えよ
    足止めるとか死にたいのか

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カモンの意味を考えるのは大事ね
    ナイスとカモンの二つしかないからこそ使い方も受け取り方も考える必要がある

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サモランで、コンテナの周りがカオスで納品間に合わないのに
    外からイクラ飛ばしてくる人達。
    カモンしたらイクラは足りているので、納品お願いします。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一人で対処しきれなくて浮き輪になって一個確保しつつヘルプ連打しても来てくれないやつだな
      タマヒロイの金イクラのタワーすごいよな(遠い目)

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリならデカアサリ作るからアサリ投げての意味が多いね
    全ルール共通で安全に飛んでこれるとか、裏とりの注意喚起や自陣で対面中によるカバーの要請があるかなぁ
    なんであれレベルが高くなるほどメッセージに意味が込められるので、味方のカモン、やられたに気づいたらマップ見る習慣はつけたほうがいいね

    ホコ持ち中に味方がナイスダマで飛んだのでカモン押したらホコ道に投げてくれたこともあるし、少ないコマンドで意思疎通出来るとスプラたっのしぃーってなる

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    動画見てねえけど、カモンしてる暇あんなら道作って黙ってバリア張って敵抑えに行けや。それ見てこっちも察して入れるわ。
    中央ほぼ制圧されててアサリ集めもままならなくて防衛に手一杯の時に、アサリ1個も持たずに敵ゴール下でカモン連打の地雷ばっかだからカモンは基本無視だわ。XP高くなったら地雷減るだろうしこいつの言ってる事も正しくなるだろうな。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣にあるホコの前でずっとカモンしてる人いて、ホコ持ってほしいのかと思って持ってもカモンずっと押しててしばらく動かないし、
    復帰待ちも無かったし何がしたかったのか未だにわからない
    味方も早く動けって前線でカモン連打してた。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    分かるけど上手い人はタイミングもやり方も分かってて当然のようにカモンを使うんだから、こういうのがTwitterで流行って地雷が増えてほしくないなぁ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリ以外でよく貰うカモンは二種類かな。
    ・自分がデスしたときに、前線から少し引いた位置での「今なら安全に飛んで来れるよ」の優しいカモン。
    ・味方が撃ち合いになってる時に、「対面厳しいからカバーお願い」の助けてのカモン。
    自分でも上手く使いたいけど手一杯でなかなか難しい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはアサリ以外ではなく全ルール共通やんね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        「アサリのルール以外で」という意味じゃなく「アサリ入れろのカモン以外」でって意味で言ったつもりだったけど言葉足らずだったね。すまぬ。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りブキ不在のナワバリで
    初動独りだけ前線に向かったら
    「お前も自陣塗りに戻って来いや」
    のカモン連打

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サモラン
    同僚「カモン!」(オオモノがいるからさっさと来い)
    俺「カモン!」(テッパンだから寄せろ、戻って来い)

    結局は沿岸でやられたら困るから行くのだが、このウスノロがって思われてそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      海岸特攻が一人なら寄せ側がカモン連打で強く出れるけど、二人になった瞬間から仕方なく行かなきゃいけなくなるあの流れ嫌い
      結局序盤から海岸にオオモノ溜まってworksoverになったら海岸特攻の二人が真っ先に抜けてくのも腹立つし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      テッパンとモグラだけでもいいから寄せて欲しい
      でんせつでも「寄せ」を知らないって人いるからなぁ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        寄せてくれよって思うけど
        配信見てるとタワーカタパテッキュウがいて下がれないって状況が普通にあって、その人らが倒してくれるから楽できるってのもある
        うまいこと前提だけど

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          海岸から帰れなくなるのあるある
          テッキッュウとか一匹沸くと次々追加されるから海岸に釘付けにされる

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほとんどは自陣から出ろやハゲタコって意味だよ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    x25のホコ持ちボールドだけど、ホコ持ちのカモンはルート選択or籠城or敵に狙われているの意味だから状況によるけど気にかけてほしい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そう、ホコ持ち置いて前に出すぎる味方が多いんよね
      ホコ割り強いブキが一人護衛についたほうが絶対いい

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー系統のブキ使ってる人が出すカモンは「敵前線に一生絡まれてしんどい突っ込む前に手前処理しろや」のカモンです。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      テメーで処理しろや。せいぜい逃げ回って時間稼いでろ。
      「敵抜けて来た。カバーお願い」って意味だと思って戻って援護してきたけど、そういう心持ちならこっちも心置きなく無視出来るわ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そしたら負けに繋るやろ
        馬鹿すぎて草

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なんで塗り怠って敵の抜け許すような前線にへりくだった態度とらなきゃいけねーんだよボケ
        敵前衛と後衛どっちも倒してね!なんておこがましい考えでやってんだったら一生ナワバリで足元塗っとけや

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          前衛も後衛も処理しないで突っ込む味方って誰想定だよ・・・
          そんなアホ共が味方にいる時点でそいつも底辺ゴミカスだろ。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもカモンとかナイスとかやられたとかプレイ中殆ど気が付かないし、この動画もどこでカモンしてるのか分からなくて、3回見直してやっとわかったわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカタコの声を聞くのじゃよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        イカタコの声もあんま聞こえなくない?
        ヘッドホン付けろって話かもしれないけど。

        音で気づくのは冷蔵庫設置くらい。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        特に意識しなくても聞こえたけどなぁ
        環境か意識の問題かは分からんけどプレイングにもう少し余裕が出てきたら自然と気づけるようになるかもね

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サモラン初動とかアサリゴール下とかがそうだけど
    カモン連打できるくらいの数秒間、塗りもキルもしない気でいるなら自身が折れた方が大局的にはマシなんだよね

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    持ち方が悪いのか、スティック操作中に間違ってカモンわ押してしまう。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分もそう
      だいたいのカモンは押し間違いだし、だいたいのナイスは最速自陣スーパージャンプの余り分

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「カモン」は前出ろ
    「やられた」は死んだから下がるか、カバーして
    っていうふうに使う。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    試合中幾度となくカモンばっか押してる奴はただのノイズ認定して無視してる
    普段静かだけどカモン押してる人は何かしら意味を持って押してるんだろうと思ってよく観察してる。実際俺もそのタイプだけど大体意味はあって後衛に敵が接近してるのが見えて護衛間に合いそうにない時に危険信号的な意味で送ったり、人数有利がついて一気に前線に行く時カモン押さないと大体ついてきてくれないからそこで押したりって感じ

    無駄にカモンばっか押してると本当に必要なカモンだったとしても無視されるからここぞという時に使うべき。だから多少自分でどうにか出来そうな事ならカモン押さずに処理するとかね。周りがよく見えるようになってくるとそれがノイジーカモンか意味のあるカモンか見極められるようになってくる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      タラタラ長いわ
      言いたい事
      3行にまとめてくれや

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        無駄カモンばっかしとると
        狼少年になるやで
        気をつけな

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方や敵が落ちてないか確認してカモンややられたを見れば大体意味がわかる
    カウント進める時やワイプアウト後に敵陣へ乗り込む合図でもカモンするよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カウント進めるチャンスをしっかり見極めたカモンは頼もしいけど、ワイプアウトでのカモンは蛇足だわ。ワイプアウト取ったら詰めるなんて普通の脳ミソしてれば分かるし、それが分からない奴はカモンした所で気づかん。
      あんたじゃないと思うけど、この前俺が3タテしてワイプアウト取った時、意気揚々とカモンしながら詰めてった奴いたな。メモリー見たらそいつその3キルにも残りの1キルにも関与してない奴だった。何かイラッとしたからブロックしといたw

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    携帯モードジョイコンでやってて力入ると誤カモンしてしまう
    慌ててナイスで誤魔化してる

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カモン厨にイライラしすぎてイカタコのカモンボイスにアレルギー出るようになっちゃった
    特にガール

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリのカモンは「俺あと少しでガチアサリ完成するからアサリ渡せ」の意味だと解釈している

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カモンは事前報告、ナイスは事後報告に使ってるかな。
    このゲームカモンとナイスぐらいしか報告手段ないのに適当に使ってる人が多すぎる。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアやアサリで裏から敵来てるカモン
    そいつにヤラレタ、その敵と相打ちだけど敵が飛んできてるヤラレタ潜伏キルヤラレタ
    ワイプアウトナイス!くらいかな

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