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【攻略】サメライドのアプデ変更点、完全解説動画!さよなら、インフィニティシャーク

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1:スプラプレイヤーさん
70ダメージは壁や障害物を貫通するんかな?
高さによる70ダメの有無に差はあるんやろか…
もう見た目通りの挙動じゃないからわからんw

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ダメージは阻まれます!塗りは貫通するんですけどね
この辺りが参考になると思います

3:スプラプレイヤーさん
ひとまずは
カウントストップさえすれば
あとはこちらは強化された銀モデの弾自体の塗りで
無理矢理確保という感じで
今エリアがんばってます

4:スプラプレイヤーさん
いかな状況でも『絶対に』エリアを奪える(ペナルティ付与できる、延長を終了させられるetc)
この『絶対に』の部分が戦法の信頼度として結構重要だったので、
戦法としてはかなり厳しくなっちゃいました

5:スプラプレイヤーさん
モップリンのキューバンと合わせるくらいしかもうエリアは取れなくなったな

6:スプラプレイヤーさん
ボトルの集中線草

7:スプラプレイヤーさん
やはりボトルガイザーは許せん

8:スプラプレイヤーさん
70ダメージ範囲が思ったより広いなぁ。。。塗りの外側にダメージ入るので気をつけないと

9:スプラプレイヤーさん
インフィニティシャーク戦法はほぼ死んだ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    コンボで70ダメで倒すつっても、それってチャクチのほうが速いし強いよね?になるからやっぱ弱体化だわな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    後は前隙後隙、段差上の判定辺りの強化が入ればバランス良くなるな
    これまでは強化の方向性が悪かった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    インフィニティシャーク何がそんなにダメだったのかわからん
    別にナーフ無しで今回の範囲強化と後隙無しまであげてよかっただろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    インフィニットなんちゃらは脳死で効果が高すぎなのがいかん。帝王アサリも同じ理屈でナーフでしょ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    銀モデのSPの貯まり方ぶっ壊れてない?

    • 名無しの銀モデ好き より:

      サメの回転率は良くなったよ
      ようやく、おもちゃブキ+2くらいにはなれたかなー、と

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    降りさせろと何度もいってんだろ もしくは帝王みたいに少しは操作させろや
    塗りだの爆風だの誰が頼んだんよ 手抜きで楽に調整したいのが透けて見えるんだよ くだらねぇスペシャル作りやがってバカじゃねぇの

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