攻略

【攻略】ウルショの前隙、後隙を消す方法が発見される

【攻略】ウルショの前隙、後隙を消す方法が発見される

インク切れギリギリ→スライド→ウルショ

後隙も消せちゃう

1:スプラプレイヤーさん
スパッタリーでもできた!エナスタ前隙消せます

2:スプラプレイヤーさん
これえぐい早い
実践でこんなんやられたら発狂する自信ある

3:スプラプレイヤーさん
サブインクを調整して発動しやすく出来そう

4:スプラプレイヤーさん
流石に強すぎる笑

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    肝が冷えた

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まずこれ何のブキだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ケルデコだろ
      昨日のカニタンクの流れから見つけたんだろうな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    実戦導入出来そうなくらいの難易度なのか?が問題だわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ケルデコでインク空にする調整とか危なすぎて実用的ではない
      たまたま使える場面があってその時にこのこと覚えてれば使えるねって程度でわざわざ狙ってやるもんじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これやる為だけにケルビンを持つ事自体が最大のデメリットだし…

      そもそも出来た所でスライド後最速入力必須だったらロクにエイムも出来ないので狭い場所でも無きゃ当たらんだろ

      そんな場所だったらそもそもケルビンのメインが普通に当たるのでウルショを切るメリットが見当たらない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これ昨日ケルデコに使われたからグリッチで通報しといたわ
    みんなも通報した方がいいよこれキャラコン超えてるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どこがグリッチやねん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ウルトラショットとして想定されてる隙を消せるんだからグリッチだろ
        デュアルのジャンキャンとかキャラコンとは次元が違うやろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    修正はよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    修正来そうだな。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    慣性キャンセルぐらいで、意外とこれ系の硬直キャンセル系そんな研究されてなかったんだな〜

    これアプデとか多分関係ないもんな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガエンがメガホン使って連続スライドみたいなのは出た時あった気がする

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ついにケルデコがtierXの時代か

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    多分イカ研が想定してる動きじゃないし通報は自由だけど使うのは控えた方が良さそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    言うてケルデコの回転率とかたかが知れてるし
    そもそもあのブキの弱さはウルショを発動できてない時間の無能ぶりに集約されるので

    ちょっと前までハナクソほじりながら出来てたことが手間かけてまた出来るようになったからって大して変わらんと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ケルビン自体一癖あるから、これきっかけで使用者増えるとも思えんけど、絶対想定してないだろうし修正してほしいかな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなのでケルビンもつやつとか99%使われの地雷やん
    ケルビン事態相当うまくないと味方負担定期

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ケルビン、試しに持ってみたとき何もできないブキランキング上位だよね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    隙を意図されてない方法で消す⇒アウト
    隙を意図されてない方法で無いように見せる(隙自体はある)⇒セーフ
    今回は前者なのでアウト

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