【悲報】Switch2発売でラグ加速→リッターの当たり判定が大きくなっている可能性が浮上
1:スプラプレイヤーさん
今シーズン射線も出さずに抜いてくるリッター多すぎだわ
上から圧力パンチで殴られたみたいに消えて誰にやられたのかと思ったら影から見ていたリッターとかもう異次元の世界観!
2:スプラプレイヤーさん
これ自分もすごい感じてるわ
Switch2とのクロスプレイに対応する為に移動予測アルゴリズムいじったりしてるんじゃないかと思うくらい
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それあるな
射程外の敵キルできたり逆にキルされたりするの多いもんな
対戦ゲームとは呼べない代物になってしまった
4:スプラプレイヤーさん
>>2
多分それがSwitchでもSwitch2でもそれぞれが感じてるんだよな
誰も喜ばない仕様でもう中身も手に負えない状態なんじゃないか
5:スプラプレイヤーさん
>>2
世代間のラグ直すまでswitchはswitch同士、switch2はswitch2同士でマッチングさせるべきだよ
6:スプラプレイヤーさん
NATタイプAはキルされやすいとかそいういうのないの
7:スプラプレイヤーさん
>>6
回線はキルされやすいかも知れないけど、試合では無い。
8:スプラプレイヤーさん
壁裏抜かれるっていうか敵画面の自分が勝手に壁登り切ってる感じの抜かれ方するんだよねいったん顔出さないで周り見るかってタイミングで即抜かれるし
9:スプラプレイヤーさん
ナワバリ、チャーだらけだし、壁裏抜きも当たり前たし、次のアプデはチャー無しモード入れてくれ。
10:スプラプレイヤーさん
ラグはもはや仕様なので受け入れて逆に活用する精神がないとストレスになるだけよ
Switch2のせいで悪化したけどそれも割り切るしかない
11:スプラプレイヤーさん
ラグ元に戻したっていうけど
元だってラグをいじった後のラグでしょ?それもラグかったんだけど
すげーラグが酷いよ
これは本気でどうにかしてよ、ゲームとしてなりたたねぇよ
12:スプラプレイヤーさん
もう基本的に全員ラグに甘えてんのな
適当に突っ込めばキルできるから本当に雑
引用元:https://2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1751859391/
ラグが増えた感じはする。降りてきた敵を撃ったら実は降りてませんでしたとか、ウルショで着地狩りできないとか
めっちゃわかる
高台から降りた敵に詰めたらそいつに高台から撃たれる、とかすげー増えたもん
Switch2とのクロスプレイが怪しいのは分かるが、証拠が足りない気がして同調しづらいんだよな
単に人口減少に合わせて通信距離の許容幅が広がったようにも見える
トラストで1確とったはずなのにそのまま爆風で3キルになってワロタ
処理どうなっとんねん
意味不明なラグで負けた分リセットしてほしいわ まぁもう直らないんだろうけども
またリッターへの忖度か