【悲報】52ガロン、実は弱い説
1:スプラプレイヤーさん
すまん、52の弱さ完全にバレてね?
もう誰も52使ってないんだが…
2:スプラプレイヤーさん
>>1
んなこといってもナーフされるの確定だから諦めろ
現状使用率トップだよ
最上位帯とかしらんけどんな層マイノリティだし
3:スプラプレイヤーさん
52は当たらなければどうということない
を体現してくれてる良いブキだよ
4:スプラプレイヤーさん
みんなシャプマに移ったんだろ52
52は微妙に足遅いし塗りもまあまあだからな
シャプマは塗りは早いし足早いしジャンプでぶれないしカニはルールで強いし
5:スプラプレイヤーさん
52は強いけど初期評みたいにスクスロと同列!ってほどじゃないのがバレてイナゴが消えたんだろな
6:スプラプレイヤーさん
52がスクスロと同列なんて言ってる人見たことないが
7:スプラプレイヤーさん
>>6
xp高いらしいやつらが武器tierって出してリッタースクスロ52って並べてたじゃん
8:スプラプレイヤーさん
52より弾ブレしないし射程長いしキル速変わんないのにサブスペがシールド玉で機動力も高いケルビンってぶっ壊れがあるぞ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
52のがキル速はやいやろ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
スライド後ならケルビンも52も0.167秒で同速
立ち撃ちの話ならもちろん52のが速いな
11:スプラプレイヤーさん
実際ケルビンが環境入りしない理由なんなん?塗り弱いしか欠点なくね?
12:スプラプレイヤーさん
>>11
シンプルにイカ忍環境がきつい
スライド必須かつ常に長い硬直が付き纏うのが結構でかい
13:スプラプレイヤーさん
>>11
重い、燃費が悪い、塗れないでとにかく使いにくい
14:スプラプレイヤーさん
塗りは重要だよなやっぱ
52で塗り返してたら試合おわる
15:スプラプレイヤーさん
52どっちにしてもナーフされるよねこれ
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668057897/)
どの層が52ナーフを叫んでいるんだ
使用率トップならスシが圧倒的だしこいつらは何を見ているんだろうか
52は初弾ブレ無し無くせ
普通にブレあるだろ
こいつらは自分が使ってる武器以外全部ナーフされるまで言い続けるよ
スパイガジェット使いワイ震える
大丈夫よ。どうせ傘はもう割れてるわ。
ノーチラス使いワイ、ナーフ論争でいいからノーチラスが話題に出ると嬉しい
そこの兄さん良いバイトが有るんだがどうだい?
なぁにちょっとシャケからイクラを拝借するだけの簡単なお仕事だよ。
52なんてどうでもいいわ
リッターとイカ忍をさっさとナーフしろ
イカ忍ナーフは草
ドン亀忍者になるんか?
使用率高いけど52にやられてもそこまでヘイト貯まらないというか、「なんだ52か」くらいなんだよな
キル性能高いけどインファイトしてるからあんまり理不尽感無いのかね?
いやいやスクスロの次ぐらいにむかつくわ
ラグのせいで振り向いた瞬間には死んでるし
52使いに雑魚が多いだけで52自体は強いよ
別に52ナーフなんか要らんよ
リッターとデスペナナーフすりゃいい
塗りちょっと弱体して弾速上げるとかでいいんじゃね
スシとの差別化を強くする方向で
一方でZAPはインク効率少し上げていいと思う
ザップはメインインクも回復も要らないでしょう?必要な人はS+10以下かな。立ち回りが下手な人の象徴
効率の意味でメインインクと回復の話しをした迄です
52は環境的にキツくなってきただけで普通に強い
シャプマをナーフするのは意味わからんけど、52をナーフするのは当然という風潮
52はもっとブレろ
あの射程で、2確で、塗れるとかその時点で強すぎなのになんでアクション強化で弱点なくせんねん
52はまじでナーフしろクソ
強くないけど撃ち合い最強みたいなわけわからん構造になってるって事か?
強い、近距離の打ち合いなら諸々込みで最強クラス
塗りとかもキル性能のわりにはそれなりにある
環境的にリッターが暴れてると近距離で打ち合わせてくれないから現環境だとお辛い
リッターどうするかって環境で近距離武器に強いですだけでは、ほーん、で?っとしかならないのだろう
後衛と一緒に有利なら詰める、不利なら退くを確実にできる安定性と後衛に圧をかけれるサブスペが大事で、前者に必要なのは塗り、速度、ブレのなさ、後者に必要なのは言わずもがな
後衛の強くない環境なら、たまたま52が調子良く暴れて開けた前線の穴から押し込まれてそのまま負けたとか、スペで一時的には押し込めるけどメインの性能差で結局じわじわ押し戻されて勝てないとかてもっとヘイト買いってた
52数は多いけど使ってるやつの8割はシールド使いこなせてないからそんなに脅威じゃない
シールドも使いこなせるやつは手がつけられないけど
52は運営のお気に入りだからナーフされない
固形が無いから使ってませんwww.
多少の射程差なら正面からごり押せるくらいには強い
52君は3発確定くらいにされて帰ってきそう。
シャプマはブレより取り回ししにくくされそう。
リッターは〇ね。玉の判定豆粒以下になって一発撃ったらインク切れ起こすくらい燃費悪くなるまで弱体化しろ。
スクスロも壁抜けしてくるな〇ね。
スシは見た目通りに玩具にしてインク出ないようになって○ね
名前の52が泣くな
ガロン34くらいになるのか
52使いこなすハードルは意外と高いからね
よく初心者に勧めてる人いるけど悪い癖つくだけたからやめたほうがいい
2確で近距離の撃ち合い最強だからっていう理由で初心者に進められがちだけどある程度AIM力付いてきた同士の撃ち合いになってくると精度の悪さが響いてくるからあんまり良いとは言えないよね
ラッキーパンチでワンチャンキル取れるから敵を倒す楽しさを覚えて欲しいっていう意図で進めてるっぽい人もいるけど、それならもっと簡単にキル取れる武器あるし
52は1発50でいい
1と2初期時は時はもっとひどい性能だったってマジ?
当たれば強いよ
当たればね
ただごりごりの前衛武器として使うとブレと連射の遅さ、燃費の悪さ、射程の短さがネックになるかな
相手の射程が長い、キャラコン上手いとかで簡単に撃ち負ける
なんならザップにも太刀打ちできないシチュエーションもよくある
角待ちしたり潜伏したりして確殺できる立ち回りしてたら滅茶苦茶強いんだけどね
比較的に射程あるし2確だしカタログスペックは強いでしょ
弱い奴が使いまくってるせいでそこまで大したことないように見えるが
ガロンが弱いんじゃなくてスシ感覚で使って近距離で負けてる人が多いんじゃね?
52弱くないよ ただシャプマのいい点として、SPでキル取れる、クイボでリッター牽制できる、多分ナーフされないだってので持ち帰るメリットはある
52からリールガンに移ったけど、ナーフされるほど強いか?ってなる
当たれば強いの典型
それより、もう一個のガロンどうにかしていただきたい
サブスペがゴミなだけで射程は風呂レベルだからマイナーチェンジ待ちだな
シールドの裏隠れてたら
ハイドラのいい的や
52は 弾ばらけるから使いずらい。
エイムは合ってるのに弾当たらない時が たまーにおきるとイライラの原因になるから シャプマ使ってるわ。
2発当てりゃ勝てる武器の精度低くて困るとかエイム障害者にもほどがあるから仲良し学級からやり直せよ馬鹿が
やべぇやつ釣れてんじゃん
最初の数発はぶれないからあってるんだよなぁ
にわかかよ
せいぜい52本体のインク消費上げるか、シールドのインクロック時間長くして間接的に弱くするかぐらいじゃない?
キル速は52のアイデンティティのようなものだし
ボールドやモデラー使いからしたら52がブレるとかなんかの冗談かなとしか。ブレない武器と比べてブレると言われましても。
ごめんけど52zap含めシールド系はカモ
H三リールガンとかケルビンの方が扱いづらいけどそっちの方が強い気がする。
H3リールガンこそ最強です。皆の者リールガンを信仰するのです…
正直52よりリッターをどうにかするかステージをどうにかして欲しい
52とかスクスロとかシャプマとかぶっちゃけ特別強いとは思わんし普通にスプラ上手くないと勝てないようになってるから良し
問題はリッターだろ、、他の後衛見てると「それってリッター使えば良くね?」とか、「相手にリッターいると詰むよね」てブキばっかじゃねーか。リッターがいなくなれば後衛の敷居も下がって色んなブキが使われるようになるし他の後衛を使う意義が出てくる。
射程ギリギリのジャンプ撃ちでAIM横にズレてても全弾命中で倒されたんだがナーフしてくんない?
弱いとか正気かよ対面最強ブキなのに
ブレとかあってないようなもんじゃん最初の数発はぶれないのに