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【悲報】義務バンカラさん、余りにもダルすぎてスプラ3の過疎を加速させた諸悪の根源説が浮上

【悲報】義務バンカラさん、余りにもダルすぎてスプラ3の過疎を加速させた諸悪の根源説が浮上

1:スプラプレイヤーさん
人が辞める要素が多すぎるこのゲーム
X継続がS+10とか相当モチベ高くないと無理でしょ

2:スプラプレイヤーさん
Xマッチ導入前1度でもS+10まで上げればXマッチの永久権利獲得だと思ってみんな騙されたよなー。

3:スプラプレイヤーさん
過疎った原因は
上位勢→Xマッチの仕様がゴミすぎて大会、対抗戦しかしない
下位層→毎回義務バンカラさせられるのがだるい

4:スプラプレイヤーさん
XP500の俺でも義務バンカラは8試合くらいで終わったぞw
言うほど大変か?

5:スプラプレイヤーさん
上位勢がマッチングするよう雑魚狩りできるように
格差マッチを容認した時点で糞ゲーになったからな
少数の上に迎合してボリューム層お断り
そりゃ過疎るよ
マニア向けにしたんだからな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
慌てて上位勢を2000位マッチに閉じ込めても時すでに遅しですし

7:スプラプレイヤーさん
>>5
ええやんマニア向けで
イカ研は1の中期の頃から「これってeスポーツ路線いけんじゃね?」ってそっち方向に舵切ったしな。
元々CODみたいな海外のシューターゲーに憧れてたコンプレックスもあったし。
「スプラを世界的に人気な日本産のeスポーツシューターゲームにしたい」って野望はあったんだろう。

でも結果はマニアしかやってない過疎ゲーになってしまった。
やっぱぶつ森スタッフにはこの程度が限界だな

8:スプラプレイヤーさん
ここまで過疎だからわかるけど
自分含めて同じ人が4人も3連続マッチして3回ともその4人のチーム分けが同じなんだよ
おかしくね?
メロンとジョーダンvsましゅーってチーム分けも何度も何度も発生していたし
意図的なマッチ操作絶対あるわ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
過疎な上にマッチングする時点で負けさせるチーム、勝たせるチームが決まってるんだから当たり前
それが嫌ならつづけるじゃなくちゅうだんして数分待って再開すれば同じ人じゃなくなる
それでも負けチームに認定されたらことごとく連敗されられるけど
内部レートでマッチングしてるっていうけど、それならその近い内部レートの中の8人で完全ランダムでチーム分けろって思うよな

10:スプラプレイヤーさん
過疎ったことでキャリーゲーが加速してる

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1733752310

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱバンカラチャレンジ自体不要では?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン毎の降格を無くして2の頃の降格制を復活させればいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パリン演出が無ければそれでいいと思うわ
      サーモンランみたいに普通に降格させればいい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    >XP500の俺でも義務バンカラは8試合くらいで終わったぞw
    言うほど大変か?

    すがすがしいほどのうそつきで草

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こいつのパワーは分からんけどXP500がガチで実在した事に驚いたよ俺は

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうだったっけって調べたらストレートで勝って金3つ貰っても345pt、最短でも15勝+昇格戦3勝で18勝か

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    どう森スタッフにはこれが限界と言ってる人がいるけど、あつまれのほうも酷いぞ。
    クソだぬきの私利私欲かつ報酬無しのおつかいストーリー(強制)
    同じ内容しか喋らない住民としずえ
    すぐに壊れる道具と相性の悪いシステム
    セット家具はほぼ消滅し、一部の家具の値段跳ね上げ(システムキッチンが前作が約6000べルとかだったのが今作は12万ベル)
    金策方法が南の島削除でまともに稼げなくなり株一択、それを買うための正攻法の金策だったカラスアゲハサイレントナーフets

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    圧勝か完敗かの試合ばかり。一方的でつまらない。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ましゅーを絶対負けさせるマッチングにしたのにましゅー勝ってて草

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