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【悲報】結局シャープマーカーとスクスロが多すぎる【スプラトゥーン3】

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【悲報】結局シャープマーカーとスクスロが多すぎる【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
シャプマスクスロ!シャプマスクスロです!

2:スプラプレイヤーさん
結局シャプマやんけ!!あとスシコラ激減しててびっくり

3:スプラプレイヤーさん
シャプマトゥーン最高や

4:スプラプレイヤーさん
これで月末の調整いつもみたいに他をほんのちょっと強くして対抗できるようにしたので環境を注視しますだったら9ヶ月同じブキが最強ってヤバいよな

5:スプラプレイヤーさん
リッターの使用率がこんなに高いっておかしいんだよか

6:スプラプレイヤーさん
ここに入って来れてる96デコやっぱつえーんだな

7:スプラプレイヤーさん
シャプマSP250 スクスロSP230が適正だよ

コレやるとシマネが増えるからシマネはSP230な

8:スプラプレイヤーさん
シャプマスクスロはガッツリ下方しないと完成度高すぎて全然弱くならないし他ブキ強化くらいじゃ全然対抗馬にならないよな

9:スプラプレイヤーさん
シャプマは調整次第でどうにでもなるけどスクスロはもう無理だよ
ぶっちゃけメイン多少弄ったぐらいじゃ弱くなりようがないもん

10:スプラプレイヤーさん
スクスロは相当ナーフされてるのにまだこの強さなの頭おかしい

11:スプラプレイヤーさん
スクスロは異常な当たり判定と人速が強すぎるわ
炭酸ナイス玉の組み合わせも強いし

12:スプラプレイヤーさん
ラグすぎて当たり判定デカイブキと、弾速が速いブキがスプラ2よりふた回りくらい強くなってんだよな
ラグ直せないならラグ前提の調整すべきなんだから
いい加減スクスロリッターのメインとクイボをナーフしろ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679558269

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    偏りを減らす適な事言ってスシ強化したのに
    シマネにトルネ付けてまた偏らせたり
    後方サブスぺ戦略に文句言うのに
    ラクトミサイルマンやスぺシュレーザーマンを実装したり
    何がしたいんだイカ研は

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    鉛筆なくね?ガチで誰も使ってないってこと?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こう見たらシャーカー異次元やな。
    ZAPのほこが他より高い理由なんやろ。
    ドリンク目当てか。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ホコは攻め側が不利を背負うルールだから前線やホコ持ちした時にエナスタ復帰が刺さるのと
      攻めや防衛でデスの少ない中衛的な動きをする時に(ラスパと)キューバンが刺さるから動きの自由度が高くて腐りにくい
      後者はヤグラでも強いからヤグラ使用率もちょっと高い

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターって今の環境辛い(笑)んじゃなかったのか?
    元々特殊な立ち回りと技術求められる難しい武器のはずなのに多すぎない?
    しかもスコープと分散してるのにこれって
    リッター使いってぬるま湯に浸りすぎて普通の武器の使い手が思うちょっとキツイくらいを大袈裟にキツイとか辛いって言ってるんじゃないか
    まだまだ環境武器の1つやん

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もみじ減ったなぁ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無限にクイボ飛んできてうっとうしいわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラとエリアはリッターに抜かれながらナイスダマとトルネ投げ合ってメンコする本格スマホeスポーツやな()

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そのうちシャプマスクスロと対峙して敗れても「はいはい強ブキ使えばそりゃね」な風潮になりそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      似てるけど、シャプマ担いでキャリーできないと戦犯扱いされるの嫌なので使いたくない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      既に半ばそうなってね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マイナー武器使いは負けた言い訳にしそう
      自分で選んで持ってるくせにな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もみじのが強い空気だったけど若葉はまだ健在だな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局使いやすい武器が上に集まるんだよ
    でもなぜかスシコラだけ下にいる
    どういうことじゃあ!
    ていうかサブスぺ弱体化されたのによくシャプマトップにいられるなぁ
    まぁクイボは実質弱体化されてないようなもんだからな
    インクロックって逆にいらんやろ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロはラピデコに潰されていればいいものを…

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スシるい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ミスった、すまない。
      スシ類はシャプマ類がナーフだかされればほとんど流れてくるんだわ。
      問題はその時にスシ以外のブキ(特にシューター以外)にもっと散らせる様な調整をする事が最も重要であり必須項目だろう。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    改めてイカ研の思考回路がわからない
    発売して半年以上、なんとか頑張って理解しようとしたけど本当にわからない
    これまで積み上げてきたスプラを否定するために3を作ったのか?
    けものフレンズ1に対する2みたいに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ研何も考えてないから理解できるわけがない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      馬◯と天才は何とやら
      良くも悪くも常識的に囚われない発想はイカ研ならではだね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ研はスプラエアプだからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こんな雑な出来でもスプラのネームバリューで売れてるから
      なにも考えてないだろうな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもスクスロがいる限りシャープマーカーしか使える短射程シューターねえよ
    というか短射程シューターなのにスクスロに抗えるシャープマーカーはもっとおかしいとも言えるけどな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    めっっっちゃ関係ないこと言うけど、新しいページを出す頻度って、どんぐらいなの?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマスクスロに関しては生半可なナーフじゃほとんど効果ないと思う
    マジでサブスペの組み合わせの完成度が神懸ってるから、それらを変更みたいな異例のアプデでもしないとどうしようもないよこれ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無印カーボンはどこにいった……

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルポイントというブキセット単位の唯一の調整枠を今作全然活用しないの本当に謎
    なぜシャプマずっと据え置きなんだよ
    なんで230以上と170以下が未だに存在してないんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サブスペの性能いじろうとすると他の武器も巻き添えくらうようなプログラム組んでるんだろうからな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        プログラムは想像の話だし、それでバランス調整を疎かにする理由にはならんやろ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロめちゃめちゃ弱体化喰らってインクもカツカツやぞ!
    文句あるなら使ってみろや!

    変わらず強いからボソッ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマはとりあえずSPP増やすのと
    クイボのインク消費量増やしてみたら良い
    スクスロは1番おかしいガバガバ当たり判定を運営が直せないならずっとこの位置にいるだろ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロの連射力エクス並みに下げろ
    インク消費倍にしろ

    シャーカー5確にしろ
    塗りノンチャの竹並みにしろ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    10位まで武器種で見てもシューターが5個入選
    しかもシューターは他の武器種より倍以上数があって票が割れやすく順位が下がっていいのに
    どれだけシュータートゥーンなんだよ
    マジて一括ナーフしろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      優遇度を見るために種別武器数x入選武器数をスコア化すると
      シュータ;125点、ブラスタ;9点、ローラー;7点、スロッシャー;7点、スピナー;6点、ワイパー;2点で圧倒的
      入選できなかったチャーザー、マニュバー、シェルター、フデー、ストリンガーは雑魚過ぎご愁傷さま
      ・・・マジでシューターが癌
      なんとかしないと駄目だな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        もうちょっとマシな文章書いてくれ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          どこが分からないの?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            種別武器数×入選武器数=優先度
            この計算式の意味も意図も相関性もわからないし圧倒的に説明不足。数学力も国語力も足りておらず文章から知性もどきしか感じない

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            もっと言うと全体的に読みにくいしわかりやすい文章を書くコツを調べるべき。これはアドバイス

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そもそも優遇度関係ないよね?
        使用率と優遇は違うものなんだよ…リッターの話になるといつもこれ言ってるんだけどリッター使い理解力ない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シューター環境のが楽しいからOK
      チャーや傘環境はNG

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だから色々なブキ使いたい私はナワバリ専なのだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリこそほぼシューター必須の多様性ないルールじゃん
      使うだけなら他ルールでもできるぞ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマというよりクイボ、炭酸、カニ、ナイス玉が強い。クイボはインク消費が少ないのに60食らうのがおかしいで。直撃30、爆風15でいいだろ塗れる訳だし
    スクスロは今作のステージとの相性良すぎ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    統計科さんの画像を使うのにあえてXマッチ全体の使用率だけ出さないのって偏向報道ですか?
    そのせいでXマッチ全体の使用率と勘違いしてる人多そうですね

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロとジムはミラーブキに対して強すぎるんだよな
    バケツとかヴァリじゃとてもライバルになり得ない
    …スクスロジムは今すぐにでもロンブラのグループにぶち込もう
    スクスロvsジムvsロンブラならきっと対等なライバル関係になる

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    調整はトリトルぐらい雑にアッパーかナーフして、次のアプデで微調整するぐらいのが環境様変わりして楽しいけどな

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それでも俺はデュアルを使うぜ

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