シューター種

【悲報】今流行りのスタダ52、強すぎ問題

【悲報】今流行りのスタダ52、強すぎ問題

1:スプラプレイヤーさん
スタダ52が流行りすぎててくだらないな
スタダが最後まで継続してるのおかしいだろって
スタダはラスパの逆で50カウント以降は効果がなくなるようにしたらいいんじゃないか

バトル開始から30秒間、
・ヒト移動速度アップ
・イカダッシュ速度アップ
・相手インク影響軽減
・アクション強化
…のギアパワーが、30GP(基本ギアパワー3コ分)発動する。
また、効果時間中に相手をキル(アシストキルも含む)するたびに効果が約15秒ずつ延長される。

2:スプラプレイヤーさん
スタダって、効果時間内に18キルすれば5分間効果が続くって認識で良いんだよね
アプデでアク強30まで付けたのは余計だったな
利用できるブキが限られてるから嫌いだわアク強

3:スプラプレイヤーさん
>>2
前作もメイン性能ギアが余りに限られてたよな

4:スプラプレイヤーさん
アシストでの延長は+10秒とかにならないかな
52に対しては大して影響ないかもしれないけど

5:スプラプレイヤーさん
エイム強い奴が使うと永続だからなあれ

6:スプラプレイヤーさん
スプラ3でスタダが強化されたせいで全くブレのない2確ブキになってるのヤバすぎるからナーフしたほうがいいと思うわ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダのお陰でデュアルが息を吹き返したからナーフやめて〜😂

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダって開始45秒じゃないっけ?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダより52を優先的に弱体化しろよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    仮に効果切れてもたかがメイン1個分なくなるだけだからな、元々ギアくっそ自由な強武器たちは全然戦える

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    使ったことないのだけどアシストキルでも継続するの?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダデュアル地味に見かけるけどシナジーあるの?
    詳しい人教えてくり

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デュアル自体が初動の盤面を取れないと本当にやることなくなる武器だから初動から対面強くなるスタダを優先的につけたい
      マサバみたいにステージによってはスタダが弱いことがあるからそこだけは注意

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヒト状態の立ち射ちを案外多様するのとスライド後にぬるっと動くやつにもヒト速が乗る
      アク強3.0でジャンキャン中の弾が全部当たる
      勿論万能なイカ速も欲しい
      なんなら52以上に噛み合ってるよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダもラスパみたいに最初の30カウントまで最大で50カウントまでにした方が良くない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    相手にスタダ複数いたら全員で30秒芋って対面しなきゃいんじゃね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    52を空気みたいな扱いして癖に、メロンが結果出して流行らせた途端にナーフ連呼するのホント見苦しいと思うわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スシだらけの環境に嫌気がさす

    久々にかついだ52いいね

    練習開始

    メロンアゴナーガがスタダ52で大活躍

    52環境入り

    使うのやーめた

    しかし身体は闘争を求める

    そんな我のような者が他にも多数いると思っている
    あ、スタダは別に今くらいでいいんじゃないッスか?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    今のスタダ自体は強いんだけど対面発生しないと効果切れるからむしろ前に出るテンポが遅くて初動無駄にボムでダラダラ雪合戦してる低パワー帯は継続しにくい感ある
    まぁそれならそれで切れても充分勝てるけども

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ギア枠余ってる武器は基本強い武器ばっかりで
    スタダと相性が良いから
    ますます強い武器が際立つよね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    52だから52ダメにしましたなら初弾補正も52まで悪化させろ

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