その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】ヤフーニュース「スプラのイライラは人格を変えるといってまったく過言ではない」

【悲報】ヤフーニュース「スプラのイライラは人格を変えるといってまったく過言ではない」

筆者がハマってきた対戦ゲームとスプラを比べてみると、スプラに関しては、

 ・相手インクがもたらす不自由さ
・デスしたときの怒り
・個人戦でなくチーム戦
・オンライン対戦でエゴが肥大

 などがイライラの要因として挙げられる。

 正直、スプラのイライラは人格を変えるといってまったく過言ではない。菩薩のごとき温厚な人がスプラによって修羅と化すケースを、筆者はいくつも見てきた。そしてイライラが頂点に達してスマホ、モニター(ディスプレイ)、壁、机、ゲームカード、ゲーム本体などが八つ当たりで破壊されるケースも稀に確認される。

可能なら、子どもが見ている配信者・動画投稿者を保護者もチェックして、味方批判が行われているようなら、子どもに相談の上視聴をやめてもらうか、味方批判の部分だけは真に受けないように釘を差しておく。配信者・動画投稿者はリスナーにとって神格化されやすく、感性が柔軟な子どもは特に影響を受けやすい。

https://news.yahoo.co.jp/articles/575593ecfe085cafe9a1125804518e42ac8f37ef

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
スプラは4人の少人数制だから1人あたりの任が重いんだよね
誰か1人でも戦力にならなかっただけで勝つのが難しくなるバランス

2:スプラプレイヤーさん
一応、マッチングは勝率が5割に近づくようにされているので、トータルで見ると負けと同じくらい勝っているはずなのですが、負けの方が強く印象に残るのでこんなことになるのでしょうね。

3:スプラプレイヤーさん
負けるのも含めて試合を楽しめない人は、どんな形式であれ対戦ゲーは止めたほうがいい。
そもそも基本的に勝利は5割になるようにマッチングされるし、負けたのを「自分の腕、判断が足りない」と思えないならそこから上には上がれない。勝ちたいってことは相手より上になる事なんだから、対戦そのものに向いてないことになる。

4:スプラプレイヤーさん
みんなが前向きに楽しめるようになると、健全で平和なスプラトゥーンの世界になるのになと思いました

5:スプラプレイヤーさん
>>4
まあどんな結果になったとしてもそんな前向きに考えれる聖人なんてほんのごく少数しかいませんけどね。
それにどう考えたって、自分がカバーするのも到底無理なくらい味方が足を引っ張っているとしか思えない結果もあるわけで。

6:スプラプレイヤーさん
子どもの教育に悪いって意見もあるけど
自分の中にそういう部分があるんだって
ゲームで体験しておくのは悪くない気がする

7:スプラプレイヤーさん
フラストレーションの原因はマッチングの不明確さでは?
同じような実力者とマッチングしてるとは思えない程一方的な展開になる対戦が多過ぎる。
公式がなんと言おうとマッチングには疑義が出る。

8:スプラプレイヤーさん
ストレスがおもしろさにつながるのは本当なんだけど
スプラは少し行き過ぎた感がある

9:スプラプレイヤーさん
リッターとか言う超遠距離で一撃の武器もあるし

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イライラするのってやっぱどこか自分に原因あると思うわ。そもそも勝率は5割になるようにマッチしてるし、味方弱いつってもそんなに連続で負けるのは自分の実力はちゃんと伴ってるの?ちゃんとやり直して味方変えてる?って思うし、リッターなり潜伏でキルされたなら対策はちゃんとした?した上でやられたなら相手の実力だから自分の思考がそもそも都合よく解釈してたってなるじゃん。疲れてましたとか体調悪かったとかは、そもそも対戦ゲームやる前にしっかり体調整えようよって思うし、調子悪いなら今日は止めとくかー見たいな判断も取れないの?ゲームじゃなくて自分自身をコントロールできてないやんって思っちゃう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここまで徹底できてる自信はないが、こういう意識は大切だと思う
      かく言う自分もXマッチ初めた当初はイライラしちゃうタイプだったけど、近い考え方を意識的にするようにしてかなり改善された
      ある意味、精神修行というか自分自身の感情をコントロールする修行の機会を得てると思ってるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      丁寧に味方にブチギレてて草

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    Switch2になったら50vs50のモードとかできたりするのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      50vs50は無理だろう。テトリスとかFzero位判定が大雑把ならともかく。
      ただ6vs6とか4vs4vs4とかはできるようになってほしいな。ストレスの原因は、一人の重みが大きいって所だし。
      ただ人数が増えるほど、逆転要素は弱くなるのが難しい所。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      次回作かまではわからないけど、恐らく大ナワバリモードはハードの制約がなければ実装したいと考えてるだろうから、いずれかなりの人数での対戦はくるとは思うね
      CoDとかその辺のプレイ感になるんかねぇ。なんにせよ今のナワバリモード以上にはプレイしてみたい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャーさんのキルデス40/3とかすごいことになりそう

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        逆に一生包囲されてひどいキルデス叩き出しそう
        0-18

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージの広さによるけどサモラン並みの人口密度になりそう
      イベマ的なのでやってみたい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    批判系YouTuberってNintendoにデメリットしかないのに罰されないのおかしいわ。稀についついとかのレベルじゃなくて意図的にやってるのが終わっとる 

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率5割で満足できる人間が少数派なので仕方がない

    対戦ゲーム等では、勝率8割あればほぼ全ての人が満足できるらしい(そういう研究がある)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    6VS6だと1人で無双も難しくなるだろうから、キャリーできずに一生パミュパミュされそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ただの個人の感想じゃねえか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    この記事元、チャンネルも小さいしレートも低いという

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    自他を切り分けるのがいいと思う
    自分ならこうするって場面で味方が動いてくれないからイライラするんだろうし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

     塗りダッシュはデスしても楽しかったな〜

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    APEXとかスマブラとかとはイライラ度が全然違うよよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち負けがあるのはしょうがないわけで、具体的にいえば「キャリーマッチ」と「3先最低保証ありクソ仕様Xマッチ」のせい。

    キャリーマッチの時は、まじで全部やらなきゃいけないので勝ってもすっげぇ疲れるのに内部レートは大してあがらないしXマッチでも1勝は1勝としかカウントされない。
    で、負けると1番活躍していても格下に負けた扱いだから内部レートがガッツリ減らされる。

    イベマ(スプラ2に近い仕様)は平均部屋パワーが表示されるからあらかじめ覚悟もできるし、格上相手だと負けてもそんなに減らされないけど、今作のXマッチは最低保証なんてのがあるせいで下振れ上振れの悪さが出やすい。
    おそらくこれが、なんでこんなクソザコな味方がこのレートにいるんだ? or なんでこんな強いやつがこんな低レートにいるんだ?の原因になっている。

    スプラ2の仕様のままでよかったのに、内部レートなんて”余計なもの”をわざわざ作って劣化させるのって、ある意味すげーよ 今作は新人が作ったという説はマジかもな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ラストフェスで決めようぜ

    過言vs過言じゃないvsどちらでもない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    あの強迫犯は関係なくね?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    良かった
    俺は異常者じゃなかったんだ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは有害コンテンツ
    今時はやってるゲームの動画配信を見るのは当たり前、そんな中台パンとか暴言吐いてるのを見たら、真似しだしても仕方ない
    だから子供にはスプラは教えちゃいけない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラトゥーンはメンタルの筋トレです

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    元からやべえやつなだけだよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    猪デスしまくる戦犯探しゲー

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ジジイだからかイチイチ心が動かない。ゲームで発狂できる若さが欲しい。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    イライラしてるときはパフォーマンス落ちてますます勝てなくなるけど
    負けてイライラするぐらいの必死さがあった方が上達は早いと思う
    イライラを修練するエネルギーに昇華させられるかが肝心

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    傘がイノシシして敵陣でやられて、味方はなんとか盛り返そうと努力していたのにブチ切れて、回線切ったリプレイ見たら、どんだけ短気なんだよと思った
    1人で勝とうとして周りに迷惑かけてるの理解できない生き物
    こういう奴が煽りとかするんだろうな

  22. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    同じ実力の相手と拮抗したいい勝負したらずっと楽しめるのに、実力差つけて相手をねじ伏せても、こちらがねじ伏せられても何も面白くないが。

    そういうのは上位帯でやっててどうぞ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    大前提としてルールをいまいちわかっていない輩たちが多すぎて人数不利とかを招いたり関与せんくて負けたりすんのが多いからイライラすると思う。
    アサリではガチアサリを故意に捨てたり、ヤグラでは延長発生しても乗る気がなかったり、そもそも乗らずに敵陣凸るやつとか、エリアはエリア取られても塗らずにきるばっかしようとして無駄に死んだり、ホコは何故か戻ってシンプル利敵したり、ナワバリでは濡れる奴が自陣塗らんくてブラスターとかで塗る羽目になったりと、各ルールを理解できてるとは言い難いプレイヤーが多すぎて負ける事が多いからイライラが溜まる。だから次作ではバイトみたいに研修を行わせてから挑めるようにしたらほんの少しは改善されると思う。てか、勝ち負けを気にせんとスプラするならオンライン買う必要はまずないし負けたらいらつくのは当然やと思うから記事の趣旨が全く読めん。(このことより筆者は必然的にエンジョイ勢に当たると考えられる)

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    対人戦はスプラに限らず人格変わっちゃうというか本性が出るよ
    レートとか出ないMMORPGの対人戦すら一部の人は発狂しちゃうから

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