【悲報】フルイドさん、リッター並にヘイトを集め弱体化求める声が急増してしまう
1:スプラプレイヤーさん
フルイド強すぎて即効ナーフ来そう
2:スプラプレイヤーさん
>>1
そこまで強いとは思わんけどウザいのは間違いないが
3:スプラプレイヤーさん
弓は最初からフルイド仕様(溜めると広がる)で良かったんじゃないかね
その上で玄人が遠距離一確を狙う為にトラストに流れる、みたいな
4:スプラプレイヤーさん
フルイドは前評判に比べたら強いってだけで
フルイドをナーフしろと言うならその前にナーフすべきブキは他にある
5:スプラプレイヤーさん
フルイドの矛割り異常じゃね?
対物が乗りすぎてんのかわからんけど早すぎだろ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
トラストの時代から直撃+爆風の二重ダメージ入るぞ
7:スプラプレイヤーさん
フルイド、使うならホコやな
諸説ある武器だけどホコなら間違いなく強い
8:スプラプレイヤーさん
ホコ割とハンコがしたいならフルイドでいいからな
ボールド使う理由がない
9:スプラプレイヤーさん
フルイド塗れすぎだろ
1500って塗り武器かよ
エクス並みに鈍重にしてインクロックつけろよ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
割と塗りブキやで
11:スプラプレイヤーさん
フルイド特に塗ろうと思ってなくても1500塗るからすごい
12:スプラプレイヤーさん
タヒぬほどフルイド嫌い
上手い敵のやつはずるいと思うし下手なのが味方に来ても苦しいし
こういう強いどうこう以前にあったまるメインはリッターで終わったろいい加減にしろよ
13:スプラプレイヤーさん
爆発力あるフルイドとロングは早くナーフされろ
不快なんだよお前らの芸術気取り
14:スプラプレイヤーさん
どうせ次のアプデでもフルイドとロングはSP増だけで、52やスシが今更ナーフされるよ
15:スプラプレイヤーさん
フルイド強すぎて萎えてきた
ナーフされるまで辞めるわ
16:スプラプレイヤーさん
フルイドは2の初期風呂を思い出すわ
17:スプラプレイヤーさん
俺もフルイドとか使って楽したい
後衛武器何が1番いいって楽なんだよな
本当は1番前いくの疲れるしやりたくないわ
18:スプラプレイヤーさん
フルイドほんとにド戦犯しかいねえ
ド下手くそ一生スプラやんな
19:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンいままでで一番つまらないよ
フルイドとか出てきて
短射程武器は近づくことすらできないよ
20:スプラプレイヤーさん
フルイドとデンタルは今はそもそも下手くそな雑魚が担いでるから我慢するしかない
数が多いからゴミプレイヤーが持ってる確率も高くなる
21:スプラプレイヤーさん
フルイドのチクチク攻撃うぜぇ
トラスト以上にめんどくせー武器出しやがって
22:スプラプレイヤーさん
あとばるはフルイド弱いって評価してた
23:スプラプレイヤーさん
>>22
他の上位帯の評価やwikiのトラスト使い達の評価もそこまで高くないな
多分上位に行くと遠距離での火力不足が出てくるんだろう
24:スプラプレイヤーさん
フルイドが強いんじゃなくてトライストリンガーが弱すぎるだけという事実
25:スプラプレイヤーさん
フルイドだらけでくそつまんね
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1717364894/
うざいならスプラやめろ
使いこなしてるセンスある人か地雷の完全二分化
なんでもすぐ弱体化とか言うけど、まだお試し期間で落ち着くまで様子見だろ
クラブラにせよお風呂にせよフルイドにせよお手軽感がある武器は地雷がすぐ集まって、そしてその地雷が味方に来る率が高くなることで結果的に勝率が悪くなるのが本当によくない。
少なくともミラー内でボトルと渡り合えるブキはフルイドだけだから、フルイドナーフするならボトルもバチクソにナーフすべき
ボトル環境長すぎだ
リッターのが断然うざい
やっぱ強いと感じてる人もいるみたいで。恐らくシューター使いが多いと思うけど
短射程の距離まで近づけても確殺範囲広いからマトモな使い手なら普通に対面不利なんだもんなぁ…
射程がない場合は一人で対面しないが正解なブキが増えてきてて、今シーズンは今まで以上に窮屈に感じてる
逆にトラストとかだとカモって話聞くけど、本当なんやろかって思うわ。フルイドが味方に来てる方が体感、勝率いいってかトラスト自体がかなり減ってる感じするし
短射程への嫌がらせ性能に特化してるな
近づけば一確で殺され、遠い短射程には範囲の広い攻撃で削りつつ嫌がらせ+塗りで動きにくくする
嫌われるわけだw
近くでの1確はラクトの方が脅威だし、それ以上にスシや52といった既存シューターの方が当たり前だけど強いし、近づけなさではボトルやスピナーの方が辛い。
フルイドはいやらしいブキではあるけど、ぶっちゃけ器用貧乏だと思う。
なんなら、特にXマッチは、射程の長いブキに処理してもらえば良いし。
なんでいきなりラクトと比べ始めたんだ?
全然役割違うと思うけど
チャージャー種だからってスプチャとスクイクを比べるか?
スシや52の方が近距離強いのも当たり前だし
あとボトルは良いにしてもスピナーより断然フルイドの方が近づけないぞ?
チャージ短い、足元塗られる、曲射取られる、一確もあるでスピナーより全然近づけない
使ってるから分かるけど近づいてくる短射程はカモだよ
長射程に処理してもらえばいいとかもエアプ感満載なんだが
長射程同士が戦うんじゃなくて短射程が小競り合いしてる所をお互いの長射程が援護する形が基本だろ
お前の脳内の戦いどうなってんだよ
しかもフルイドは曲射出来るから長射程に処理されないように立ち回るからな
ラクトは一周チャージとの比較で出しても違和感ないけど
対物は弱体してほしいな
長射程対物つまらん
どこの界隈の話だよ
リッター並にうざいなんてありえねぇよ
やたらフルイドが評価されるとイライラする輩おるよな
でもフルイド近づかれてもハンコじゃん
ホコ一瞬で割ってまとめて殺してくんの何
爆風がスプボ代わりに1確出来んの何
遠くから曲射で当ててくんの何
あれで隙少ないの何
弱体化必要かはわからんけど、対物だけジム以上にちょっとやり過ぎ感ある
フルイドやジムに限らず一部のブキに設定された対物倍率が高すぎる
ホコ割りで編成差が出やすいのも設置系SPがパッとしないのもこれに尽きる
それな
ただでさえ今までジムに秒で壊されてたホップソナーがフルイドにも一撃で破壊されて悲しい
フルイド使ってるけど間違いなく強いよ
メインの性能が高すぎる
塗れる、キル取れる、燃費良い、曲射出来る、カバー力高すぎ、遠距離も近距離も行ける、対物性能高すぎ
強い所を上げるとキリがない
微妙な点を挙げるとすればスペシャルが弱めな所
それでもメインがスペシャル並みに強いと俺は思うから全然良いけど
カニは五分に持ち込めるしバリアなんか一瞬で割れるし
ただ使ってて思うのはラグいやつがダルすぎ
3のエクス使ってても思ったけど足場を奪って追撃する武器なのに敵インクを自由に動かれたらしんどいわ
あと微妙な距離感のタイマンの時にラグいやつな
普通ならこっち有利だと思ってるけどタイミングゲーのこの武器でタイミング狂わされるとキツい
結論、フルイド相手はラグらせると良いよ
さらに使ってる身で言わせてもらうけど、リッターや風呂なんかより大分あったまる武器だと思う
絶対相手キレてるだろうなってキルめっちゃ取れるし
半チャの一確めっちゃ当たるし障害物裏の敵も倒せるしマキビシで倒されるのも敵視点イライラだろうし
フルイドが強いのは間違いないが他の長射程グループがボトル、クーゲル以外実はあまり強くないという現実が一番キツい
ずいぶん古いスレから拾ってきたな
最近じゃもうそんな強くなかったって評価なのに
情報古すぎじゃない?
フルイド嫌いならステージ厳選すればよくね あいつの得意ステージはエクスと同じとのこと 3000レート見たけど基本はカバー寄りで高台でひたすらエリア近辺にバラマキバラマキ ザトウとかは大した高台もないしユノハナみたいに自陣からエリア届くわけでもないしきついだろうな
馬鹿がこんなものを擁護していいね連打しながら
「嫌なら止めろwwww」とかやってたら
クソ程ヘイト集めた上に実際人数まで減ったのが救えんわ
馬鹿はスプラを守るために考え付く事が
とりあえず全肯定して批判を叩くだからなあ
敵のフルイドに文句言うのと味方のトラストに文句言うのどっちがお好みで?
てかまずボトルの性能ナーフしてくれ
元から壊れ武器がこのままで新しいのにだけヘイトいくのほんと宜しいと思えねぇ どうせロングだけちょっといじって終わりか、ぜんぶスルーされるんだろうな。
短射程使いからするとウザいけど強いって感じはしないから別にナーフされなくてもいいかな
対物性能だけは落として欲しい
もしこいつの対物性能が許されるというのならフロの対物性能も戻せ
フルイド、ストリンガーだろうと敵味方でマッチしたとこですげえ上手い奴そうそういないやんけ