サーモンラン

【悲報】バイト民「サーモンランにも勝率調整マッチは存在する」

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【悲報】バイト民「サーモンランにも勝率調整マッチは存在する」

1:スプラプレイヤーさん
なんでバイトに勝率調整マッチ採用されてるんだろうか

2:スプラプレイヤーさん
バイトでもなるの?
マジで?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
おかしらマッチングのことかな?
危険度MAXから急にMAXじゃなくなったりするからわかりやすい

4:スプラプレイヤーさん
オカシラもそうだけどさ
オカシラ明けの次もめちゃくちゃ失敗しやすくない?
苦労した20PT取り返そうとしてくる

5:スプラプレイヤーさん
自分も体感でしかないけど5回くらい連続で失敗してると露骨にクリアさせに来たなと感じる時ある
いきなりタツマキが来るとか急にマッチングしたバイターのレベルが段違いになってキャリーされるとか
逆にバッジ取ろうと頑張ってる時に順調すぎるとどこかで落とし穴が来るのも感じる

6:スプラプレイヤーさん
どっかのブログで数ヵ月の記録から明らかにオカシラ後の失敗率が高いからマッチメイクになにか仕込んでるとは推測されてたからゲージとは別に何かしらある調整マッチがあるんじゃないかな

7:スプラプレイヤーさん
むしろオカシラ抜けた後嘘のように楽になるぞ

8:スプラプレイヤーさん
むしろオカシラ倒した後は普通にクリアしやすくならないか?

9:スプラプレイヤーさん
カンスト目指していると体感700前後くらいが一番キツイかな
一度危険度MAXに届くと急に味方のレベルが上がって楽になる

10:スプラプレイヤーさん
バイトは基本的には成功率の偏りは感じなかった
けどオカシラゲージ満タンの時だけはどうも失敗率が高くなる気がする

11:スプラプレイヤーさん
バイトに関してはオカシラマッチみたいな信仰より素直にレート帯が成功率に直結する印象

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    もう終わり

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチの味方の質はともかくそれ以外は成功率云々は感じたことない
    多分オカマ後すぐにバイト再開すると同じメンバーが集まりやすいから…ってあたりが理由だと思うんだけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラマッチやXマッチやったことなさそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチング以外は都市伝説
    オカシラマッチングはゲージ溜まってる人同士が集められやすくて、その中に連続で失敗してる人が混じりやすいってのは事実
    そこで実際に自分が失敗しやすいかは確率の問題だし、キャリーできる腕前の人なら関係ないかもね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    XP1400あれば誰でも全ステ非スタダノーミス野良カンストできるサーモンランに勝率調整なんかないだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    調子良いやつ2人とそれ以外2人で組まされるってのは事実だよ。リザルト見返すと綺麗に半々で実力が分かれてる。
    それがクリア率に直結するまでの影響力を持たないってだけで。下手くそには辛い仕様だろうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      さすがにこれは典型的な数字のマジックに騙されすぎ

      4人集めてバイトしたら当然
      一番調子がいい人・二番目・三番目・四番目に調子がいい人に分かれる
      それで二番目と三番目の間で線を引いて「調子いい人」「調子悪い人」に分けることが出来るのは当たり前

      逆に全員が全く同じ調子になることの方が難しい。
      道端の小石を適当に4つ拾って全部同じ形をしていることが滅多にないのと一緒

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リザルトをロクに研究したことなさそうな意見
        きっかり2-2に分かれる異様な光景をどれだけ見れるか知らないんだな君

        • 名無しのゲーマーさん より:

          主観的で中身のない反論してないで論拠くらい出しなよ
          君の体験や感想に興味はないんだ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            わざわざその興味ないと書いてくれてありがとさん
            心の底から興味ないならそんなコメすら残さないからな

            • 名無しのゲーマーさん より:

              こういう奴は絶対にデータ出せないことをいいことに論破しにきてるだけだから相手にするだけ無駄。ブラックボックスの部分なんて開発以外にわかりようがないのは皆同じなのになぜ自分の論理だけが正しいと思えるんだろうな。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチがあるのは事実をベースに考えて何も矛盾なく推測できるからオカシラマッチを否定する奴はアレなんだけどだからと言って変な陰謀論に走るのマジでよく分からん

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    わざわざ弱い野良チームでオカシラ戦させようとするのホント腐ってて、流石イカ研って思う
    簡悔運営マジで解体してほしい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラゲージ満タンになる前にオカシラが出るかにかかっている

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度下がってるからでは?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチは存在するぞ
    今日のダムシフトやってるとわかるけどクリアできずに5戦終わってそのまま続けてる奴とマッチングしやすくなるから露骨に難易度上がる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチ以外にも
    時間経過で上手い人は上に行くから同じ評価帯でも難しくなるし
    深夜とかの過疎時間にはマッチング幅が広がって難しくなるからね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    失敗続くと露骨にオマケWAVE引きやすくなる気がしてたけど気のせい?俺がまだまだ下手くそだったときでも時間掛ければカンスト行けたからキャリー枠あると思うわ 今キャリー側のこと多いけどこんな酷い味方引いてたらあの頃の俺にカンスト無理だと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      失敗が続いてるとき、やけにタツマキが多くなる気がしてる
      気の所為かもしれんが

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    一番感じるのはオカシラマッチだな
    他はまあ土日の2日目のシフトとか
    これは調整とかじゃないけども

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    もう味方に左右されるのに疲れたからオススメのオフゲーか1v1ゲー教えてくれ。
    それかPVEだったらマルチでも最悪良い。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サモラン程度のゲームで味方運なんて言ったら何もプレイできんだろ
      どうぶつの森でもやってろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや、サモランじゃなくてこのゲーム自体にな。
        サモランなんて一回カンストしたらもう触らんよやること同じだし。

        どうぶつの森は発売日に買ってコンテンツ随時追加なのが虚無過ぎてやめた。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方がーって言ってる時点で
      無意識に自分の生殺与奪を一方的に他人に握らせて
      主体性もなく不平不満だけ言う癖があると思うから
      もうRPGとかやったほうがいいよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前はそもそも俺の言ってること鸚鵡返ししてるだけの馬鹿だな。

        具体的なゲーム名も出せない低能が自分のストレスを俺で解消するな。

        腰擦り付けられてるみたいでキモ過ぎるんじゃ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          悪い、流石にその発言は馬鹿のバも低能の低すら満たしてなくて流石に引くわ
          全国の馬鹿共に失礼なレベルくらいに

          • 名無しのゲーマーさん より:

            文として意味が分からないんだけど。

            中二病で大人の振りしたいのかもしれないけど端から見たらガキがカッコつけた物言いで支離滅裂なこと言ってるようにしか見えん。

            • 名無しのゲーマーさん より:

              意味わからんなら感じるしかないでしょ
              そこに中二病もかっこつけもガキも支離滅裂もクソもない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    オカマ初め腕前調整はあるだろうね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ、通常のマッチングでもバカ丸出しの真似してるのに
    なんでサモランではやってないと思ったの?

    そういう判断が出来るまともな頭を持ってれば
    そもそもそういう調整自体やらんわ

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