ウルトラハンコ

【悲報】ハンコ民「ハンコ強くしろとか有り得ない。普通はウルショのナーフを望むはず」

ハンコ強化望んでる人ってどんだけキルをお手軽にしたいの?

1:スプラプレイヤーさん
ハンコ強化望んでる人ってどんだけキルをお手軽にしたいの。普通そっちよりもウルショのナーフを推奨するでしょ。ハンコ強くしろとか対戦ゲームとして本当にありえないと思う

2:スプラプレイヤーさん
ハンコをジャンプ振りによる暗殺と投げによる遠距離1確がワンチャン狙えるSPから脳死でデカすぎるスタンプ爆風擦るだけのSPに変えたのは3イカ研なんだから知らないよ

3:スプラプレイヤーさん
いうて「ハンコ」なんだから、コンセプト的な理想を語るとスタンプ強化路線の方がそれっぽいよね

4:スプラプレイヤーさん
いやまぁ別にスタンプ強化するならそれでいいんよ。
でも現行のスタンプは初狩りだけ得意でそれ以外には見てから余裕で一方勝ち出来るブキが多数居て使い物にならないんだから、
3のステージ作った時に初心者のためにって謳ってたイカ研がこの調整してるのどっちつかずすぎない?っていう

5:スプラプレイヤーさん
言いたいことは分かるけど、イカ研が謳っている初心者向けステージとバランス調整は別物だと思う

6:スプラプレイヤーさん
仮にスタンプ攻撃が簡単に狩れなければウルショ以上にお手軽連キル量産機になりかねないし、調整がなかなか難しいんだろうな
なら続投させるなって?それはそう

7:スプラプレイヤーさん
求: イカ研がステージを初心者向けに作ったと言ってる資料

8:スプラプレイヤーさん
もちろんウルショのナーフも望んでるよ
でもね、マジでこのSPって不意打ちぐらいしか強い使い道がないのよ

9:スプラプレイヤーさん
ハンコが不意打ちしか狙えないって言うけど、そもそも雑に撃って死ぬウルショが異常なだけで、
ただ発動するだけで殆どの状況を詰みにできるハンコとかそれこそウルショの二の舞で非難殺到するけどね。

10:スプラプレイヤーさん
ハンコと和解せよ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルのキルがお手軽じゃないんなら別方面での付加価値を複数載せれない限り普通にメインでキル取った方が早いだけの産廃だからなぁ

    そしてハンコにその別方面の付加価値がたくさんあるかというと…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    強化望んでる大多数はキル能力上げろって言ってるんじゃないと思う
    リスクが高すぎるから簡単に狩られないようにして欲しいってこと

    逃げるだけなら難しくないし、逃げ切れない距離なら詰められた方が甘い立ち回りってこと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやハンコの守り硬くなったら詰み状況が爆増するけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        カニやジェッパに追い詰められたらリスジャンするよな?
        近距離で無敵もないんだからそれぐらい強くて当たり前だと思うけどな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          正にその「近距離」で実質無敵になるのがアカンって話なんだけどな。別に遠距離で無敵になられてもこのゲームは割と回避行動とりやすいし相手の射程もある程度制限されてるから(ジェッパの弾消失等)良いんだよ。近距離に持ち込んで無敵になられるのが1番しょうもないの3作目になっても分からんか?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            簡単に狩れないようにってだけで、無敵にして欲しいなんて言ってないよね?勝手に誇張するなよ

            これまで通り背後から撃たれりゃデスする仕様で問題ない。スペシャルまで使ってるのに正面から狩られるのはリスクがあり過ぎるって話なだけ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              正面無敵になるだけで詰み状況増えるって理解できないかなぁ
              できないか。

              • 名無しのゲーマーさん より:

                具体例も出さずに、脳内詰み状況で語られても理解得られるわけないじゃん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコは弱いのはわかるがラグのせいか衝撃波がクソでかすぎて割と死ぬんだが…
    普通に衝撃波の範囲をもっと小さくして理不尽な死をなくしてほしい
    不快すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      使う人によって当たり判定違う気がするわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ラグで判定広がりすぎる
        自分や良回線の人が使うと見た目通りなのに、うんち回線マンが使うとイカ3人分くらい後ろスタンプしてるのに倒してくるから嫌

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弱スペと理解した上でナーフしろって酷なこと言うね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        不快と弱いが両立できることを理解できないお前みたいなやつが議論をこじらせる
        衝撃波を見た目通りにした上で他を強化すればいいだけの話
        それができないイカ研が悪い

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ただのコメントに何を苛立ってんだ?
          議論云々を語るなら、最初の奴が不快だから弱くする代わりにこの部分強くしましょうってセットで提言しなきゃ駄目な話でしょ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの調整次第だよね
    今の環境だと、前隙、対遮蔽物、弾速、そしてもちろん弾数も
    ハンコ投げがウルショに勝ってる要素が一つもないから

    ハンコはスタンプがあるとはいえ、ウルショは隙の短さでなぜか近接対面にも対応している以上
    まあ釣り合ってはいない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    キル性能に対しては文句ないから真正面は完全無敵にするかインクアーマー程度のアーマーつけてくれるだけでいいんだよ
    何が悲しくてスピナーどころかシューターにすら真正面から潰されなきゃならんのだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対面してたら真正面で馬鹿みたいにハンコ発動してきてそのままなす術もなく轢かれる人達の気持ちを想像してみなよ
      ほんとハンコネガキャンしてる人間って頭が悪いな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        真正面から突撃してくるタイプなら落ち着いて引き撃ちすれば狩れるよ
        弾が届かないわかばやボールドはまあ…頑張って逃げて

        • 名無しのゲーマーさん より:

          いや、下手に強化されたら引き撃ちでも対処できなくなって馬鹿みたいな発動の仕方でさえ詰み状況が増えるって話なんだけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    中射程だとあんなにクソザコスペだったのに短射程持つと避けられないわ当て切る前に轢かれるわ
    チャクチもそうなんだけど、短射程だと凄いきついからハンコ対面苦手だ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ横振りでウルショ打ち返せたら良いのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      【速報】スプラ民さん とうとうハンコで
      なぎ払いを覚える

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコの対面性能上げろって言ってる奴はスプラ1でもやってろよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコは割とリスクリターンが良いバランスだと思う
    ウルショやメガホンがおかしい
    あとサメは弱すぎ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつハンコ民じゃないだろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    普通どっちも望むよね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ1つでこれだけ意見が割れるとなるとスペシャルの評価は難しいな
    2のしょーもなスペシャル続投を選んだイカ研を擁護する気にはならないけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      持ってるブキによって評価が変わるだろうな
      ノーチラス使ってる身からするとハンコは弱いけどハンコ狩れないブキからすると脅威だろう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    回転切りと投擲強化でいいんじゃね
    パワーは上げつつも初心者狩りはそこまで酷くならないだろうし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    強化ってキル能力のことじゃないんだろ?
    要はSPとしての役割を果たさせてくれ、って意味だと思う。キルできなくてもいいけどせめてその場から引いたり撹乱されたりしてくれ、と。
    正面からやられて悲しいのはキルできなかったことよりかは微動だにせずに淡々と処理するのは引く意味も動揺もこのSPは与えられないって事を示唆してるからであって。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だからさぁ
      もし強化されて正面突破余裕のスペになったら試合にならないんだが

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ここのコメで強化否定してるやつ全部同じ人だろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    過去にハンコ使ってた身からすると
    zapやローラーにすら正面から返り討ちに遭うこともあったんだぞ
    後ろや横から狩られるならともかく
    なんで正面からメインで負けなきゃいかんの?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ強化とか要らんからハンコ投げ構えたら相手のジャンプマーカー見えなくなるバグいい加減治せよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スタンプナーフして投げ強化してくれよ
    方向性を変えてほしいんだよ 別物に変えてくれ
    ついでにチャクチも方向性を変えてほしい
    あとスプラ4でハンコとチャクチはリストラしてくれ
    続投本当にやめてくれ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    てかこのゲーム遠距離キル、遠距離塗り、全体バフスペシャルの三択でもうよくね 
    近距離系統作るとどうせ弱い扱いだが、初心者帯域では暴れるのかもなぁ みたいになって調整しづらくなるんだから元からいらないでしょ 作るべきじゃあないんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      帝王触れてなかったけど無敵スペシャルは論外 
      絶対作るべきではない 

      • 名無しのゲーマーさん より:

        発動中無敵はホント癌だから作らなくていいよな
        ハンコも強化するなら固くするんじゃなくて別方向で強化してほしいわ
        発動したらハイ無敵~とかくだらなさすぎる

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    正面無敵を軽んじてる馬鹿が多すぎて辟易。
    無敵を軽々しく配ったらどうなるか分からんかね頭ハンコくん達は

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正面無敵ぐらいで対処できないのは味方カバーもできません、ポジション味方と被りしまくってますって奴だろ。ハンコ以前に立ち回りが悪いわ

      これ、正面無敵ガー、詰み状況ガーって言ってるの同一人物だろう?
      馬鹿が多いんじゃなくて自分が少数派なの自覚しなよ

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