【悲報】ハナビダマさん、リスキルゲーを更に加速させる好ましくないアイテムだった
1:スプラプレイヤーさん
なんか今回のフェス異様にリスキルされるなと思ったらハナビダマのせいか、てかキルしたら手に入る仕様にしたバカ研イカだろ、ただでさえ打開難しいナワバリが更に好ましくない体験になってる
2:スプラプレイヤーさん
朝に比べて深夜帯ハナビダマの練度クソ上がってて笑う。
コレ最強リスキル兵器じゃねえか。
打開できねえ。
3:スプラプレイヤーさん
ハナビダマのせいでリスキル始まったら一生ターン返ってこないけどみんなこれ楽しめてんのか?
4:スプラプレイヤーさん
ハナビダマはチームが有利な時(リスキル状態とか真ん中取られた時)は少なくして不利なチームは多くしていいと思う
5:スプラプレイヤーさん
ハナビダマ打開に使えない癖に抑え強すぎるの意味わからん
6:スプラプレイヤーさん
ハナビダマ、個人的にはなかなか良い。遠方へのけん制手段や打開の択が増えるのはかなりありがたい。
ただ、やっぱり塗りやサポートに偏重した武器だと活かしづらく、ついでにキルでハナビダマを奪い取れるシステムのせいで、キル偏重武器(もしくは塗りキル両立できる武器)が得しまくってるところは確かに感じる。
7:スプラプレイヤーさん
「不利状況を打開したいんだ」
「ハナビダマを獲得しろ」
「そのハナビダマはどうやって取るんだ!」
「敵を倒せ!」
「リスキル同然の状況で敵を倒せるわけないだろ!!」
「ハナビダマで制圧しろ!!」
「じゃあどうやってハナビダマを獲得するんだよ!!!」
「敵を倒せ!!!」
8:スプラプレイヤーさん
ハナビダマのせいで打開さらに過酷になったけどそもそもイカ研は打開や敗北が一番楽しいと思ってる説
9:スプラプレイヤーさん
ハナビダマ、キルで手に入るのは絶対失敗やろ
やられたときにだけ貰える仕様でいいよな
時間での配布はそのままでいいけど
まぁキルして不利になるのもようわからんし
持ってたら光って目立つぐらいしてもいいと思うけど
ピンチ状態だとたくさん貰えるようにするとか?
ゾンビ特攻シグナル対策?
これやろなー
キルできる武器にはもってこいなサブサブ
自陣に近いほど派手に大爆発
敵陣に近いほど小さく爆発
リスキル付近だとほぼ不発
とかなら打開専用としては良かったかもしれんが、今の仕様だと縦長ステージ、射程トゥーンってのもあって打開不能になるのがねぇ
リスキルトゥーンのために第二のサブを追加したよ!
ほんとスプラ3はラグ爆風推しだな
まだこのゲームつまらなく出来るんだって素直に感心したわ
使ってる方は基本そこまで面白くないし、使われる方はストレス、デスの重みを上げて戦犯はより戦犯になるように
最高のアイディアだよ
誇っていい
リスキル全然してないけどラクトだとマルミサで自陣塗りながらハナビダマ貰えて最強だったよ
今回のフェスラクトで50戦して40勝7敗で2500出たわ
今までも強かったけど基本死なないからハナビダマ溜まりまくってラクトめっちゃ強いわ
対面拒否ヘタレムーブ最強!
リスキルされてる側はナイスダマ入りのハナビダマを仕込むしかねぇ
転がらないから射程短い、打ち上がるから地面への爆風が小さい、当たっても30しか入らない、これのどこがキル性能あるん
適当になげても転がらないから刺さるんよ、特にチャージやジャンプ撃ち相手には
トリカラバトルのときに自陣に一気に10個ぐらい投げ入れられたんだけど。最悪すぎる。逃げ場なくて結局死ぬし
エアプバカ研
馬鹿が作ったルール
現状で強いわけではないけどダメは減らした方がいいと思う
単体なら当たることはないとはいえもし当たれば多くのブキで一確二確になるから
めちゃくちゃ飛んでくる後半の打開がただただ窮屈
なぜイベントマッチで試運転しなかったのか
そのためのイベマじゃないのかよ
ハナビダマを廃止すれば良いんじゃない?
イカ研がエアプすぎてマジ萎えた
たまに仕事したと思ったら客に望まれていないゴミシステム足しただけ
アホなことしてないでラグバグ直すことからやれ
ソシャゲだったらとっくにサ終してるレベル