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【悲報】トリカラバトルさん、2年経ってもルール理解が進まない大失敗ルールだった模様

【悲報】トリカラバトルさん、2年経ってもルール理解が進まない大失敗ルールだった模様

1:スプラプレイヤーさん
2年やって結局トリカラのルールはユーザーに理解されないままだったの大失敗だな

2:スプラプレイヤーさん
お!共闘チームのひとか、あぶねえ撃つとこだt………

ボコボコ


コレの多いこと

3:スプラプレイヤーさん
シグナルを反対側の攻撃チームに取らせてる腰抜けを見ると萎えるわトリカラ

4:スプラプレイヤーさん
そもそもシグナル取る最中に同士討ちできない仕様にすればいいだけなのに
そういうのが笑いに繋がると勘違いしてそうな仕様がなあ
サモランのタイムアップ後の判定残しなんかもまさにそれ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
自軍でシグナル独占した方が良いんだから同士討ちはあって当たり前なんだよ
お前がルール理解できてないだけ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
6vs2がそんなにやりたいのか
たまげたなあ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
2vs4vs2であって2+2vs4でも2+4vs2でもない

8:スプラプレイヤーさん
トリカラカオス展開になりがちで好きだけどな。フェス限定だからかね。平時でもプレイできるルールだったらそこまで好きじゃなかったかも

9:スプラプレイヤーさん
トリカラは片側の攻撃チームが
陣地放棄して塗らせるだけで
ほぼ確実に守備チームに勝てるんだがな

10:スプラプレイヤーさん
攻防なしに3チーム同人数でフラグ取り合うルールで良かったんじゃねの

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1720872012/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール以前に攻撃か守備側、どちらかが圧倒的に有利みたいなステージが多すぎて楽しくない
    しかもマッチングが長い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ボンクラ共が開発の主導握った時点で大失敗だっただろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    素直に3対3対3で良かったのに
    まともに会話する手段を用意してないゲームでよく分からんルールやらす方がおかしい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    今まであったものですらまともに扱えない奴が
    なにをトチ狂ったか新しいものを作ろうとした結果がこれ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラは同盟がシグナル1本取った時にサポートに徹して同盟勝たせるムーブしてる時が一番面白い
    分かった気になって同士討ちアリとか言ってる奴たまに見るけど貢献度とかフェスの順位とか気にしてる奴なんておらんやろ
    お前が数戦勝ったからって0.001%も影響無いっての
    フェスで負けるより試合に負ける方がよっぽどストレス溜まるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同盟勝たせるのが一番面白い訳ないだろう…。守備側に負けたのと同じくらい敗北感あるわ。真剣にこのゲームやってない証拠だな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      数戦勝ったその僅かな積み重ねが、結果に繋がってるのが分かってないのも悲しすぎる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゼルダフェスの時はあんな地形だから
      来るもの全員倒してみるか!!ってハイになって同盟に遠慮なくホクサイぶん回してたら
      こっちの陣営の勝率めっちゃ良かったな、キル数も笑える程高かった
      まあ知恵陣営に酷いことしたからあれ以来自分から同士討ちしてないけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも2,3位が1位を蹴落とすってコンセプトが消えたからなぁ
    3の中でもトリカラは明確に失敗だろうね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランクリア後の判定は今のままでいいだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    攻撃側でシグナルを取り合うのもありだと思うから、片方のトライ中に攻撃するまではいいんだけど、キルしたあとシグナルが出現して自分がトライしている間に守備側の復帰か潜伏でやられるのがわかりきってる状況では邪魔するのは本当にやめて欲しい。トライの時間も稼げないし、結局誰もとれなくて終わる。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでフレンドと2人で出来なくなるようなルールにしたんだろうか…
    4人でナワバリのフェスやってて気分転換にトリカラやるかぁとか出来ないんだよな
    4vs4vs4で上手くルール作れば良かったのに
    そうしたら攻め側の時に勝ち陣営の足引っ張ってとか言う戦略もあそこまでどうしようもない感じにはならなかったのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2人じゃないとできないだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      8人ですらバグラグまみれで終わってるのに12人対戦なんてイカ研にできるわけがない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    思えば3が初めて発表された時はほとんどの奴が「うおおぉ!マジかー!絶対神ゲーやん!めっちゃ楽しみ!」と歓喜してたのに、どうしてこうなった…
    俺は悲しいよ野上

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラストフェスが終わったらいつでも遊べるようにして欲しいな
    試合で得た貢献度によってレートが増えるシステムにしたら、高レート帯ほどルール理解度高まって同士討ちや自陣塗らせが浸透して面白くなりそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それと取った時点でノックアウトになる3つ目のシグナルを追加してほしい
      「すべてのシグナルを独占したチームは単独勝利でポイント総取り」
      「3つ目のシグナルを最後まで守り切った場合、守備側がシグナルを取得した判定になる」
      みたいにしたら、2シグナル取られた後も全チーム戦う理由ができて真の2vs4vs2になると思う
      フェスの1日限定じゃ絶対無理だけど、常設の新ルールとしてなら実装できるはず

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ好評か不評かで言えば不評だよね
    やらない選択肢があるだけマシだけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも3vs3vs3でシグナル取り合えば良かったんじゃない?ゼルダのときみたいに大幅にマップ変えて。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    理解も何も最初の思想捨ててルール変えてるじゃん

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    1位が攻撃側の時に2位も3位も攻撃しない理由がないんだよ
    勝っても1位にポイント多く入ったら意味ないし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    結局攻撃同士でも塗り奪い合いになるし、自分のインク以外の色が出てきたらダメとわかってても反射的に撃ってしまう…。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    マジレスすると、フェスの時しかないからだよ
    ガチマのルールであればみんな慣れる
    そして言っておくけど、今のところスプラに完成されたルールなんて1つもない
    スペシャル1つで試合を止めれるルールってのが、本当にゲーム性失くしてて呆れる
    2のホコハイプレの何がつまらんかったのか、本気で理解できてないんだろうな…

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    点数周りが一番分かりづらいのにまともな解説が公式から出てねぇからな。
    ルール理解とか無理だろ。

    ちゃんと考えれば分かるだろうけど、俺は面倒なので諦めた。トリカラもさわってない。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研もトリカラバトルスタートのツイートでルールを確認するよう呼びかけてるしな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    フェス2日目にしか開催されないルールがそんなに浸透する訳が無い
    せめて予備祭からプレイできるようにすればいいのに

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