【悲報】スペースシューターさん、塗り強化されたバレルに嫉妬が止まらない
1:スプラプレイヤーさん
スペースシューター
対面がクソで塗りはデュアルと同等だけどジェッパを200→210にしました
初弾補正がクソなままブレを軽減しました
意味も無くジャンプ撃ちのブレを軽減しました
初弾補正がクソなまま更にブレを軽減しました
バレルスピナー
チャージ時間を短くしました
射撃継続時を長くしました
着弾、中間共に塗り面積を25%拡大しました
この扱いの差よ
2:スプラプレイヤーさん
バレルの塗りを羨ましいなぁと思いながら今日もスペシュでスカスカの塗りを披露するのであった
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ちゃんとカメラ上下に振ってるか?
4:スプラプレイヤーさん
スペース君は、ジャンプ撃ちのブレ無くしても良くない?とずっと思ってる
基本の戦闘力が低い分、このブキだけダメージ減衰が無い特徴があっても面白いかも
5:スプラプレイヤーさん
初登場時から何をさせたいのかわからないままだよなスぺシュは
次で超強化されると信じてるよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
スペシュは本当にどういう武器なのかわからない
勝手に中射程版モデラーだと思ってるけど、イカ研的には「撃ち続けてもブレが大きくなりにくい!」だからな
コンセプトが見えない
7:スプラプレイヤーさん
>>6
(コンセプトが)スペースシューター
8:スプラプレイヤーさん
スペシュは塗りも強化されてますね
ブレももう普通に敵に当たる程度にはなってる
ダメージ以外全部高水準だから強化しなくていいよ
9:スプラプレイヤーさん
スペシュは常にブレ0度にすればよい説
10:スプラプレイヤーさん
>>9
それは5確になったシャプマでは
やっぱり中間塗り一切なし & リッター並みの弾速で光線銃だ!くらいの個性がほしい 強いかは知らん
中間塗りを生け贄に着弾塗りと弾速を手に入れればアシストしやすくなって楽しそうなんだよね
11:スプラプレイヤーさん
>>10
5確になったシャプマで何の問題が?と思ってしまう
多分それでも強くないぞ
12:スプラプレイヤーさん
体力ゲージがでることで、
今まで「いつ倒せるかわからんから、スペシュに構うだけ時間の無駄」って感じで見逃されてたのに、きっちりシバキ上げられてしまう感じがするし、倒せばフローの繋ぎになるって感じで容赦なく追い回されてる気がする。世知辛い。
13:スプラプレイヤーさん
スペシュは体力ゲージによって追撃アシストや追い討ちの判断がしやすくなった一方で、体力ミリ残しで逃しちゃったときの精神的ダメージが5倍増しくらいになってて悲しい
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/157




スペースとは一体・・・いないようなものだからスペースなのか?
試しにインク効率とイカ速を馬鹿みたいに強化してみて欲しい、もちろんキル速5確は維持して
そもそもイカ研が適当に作った「コンセプト(=存在意義)が何もない武器」なんだから、スペシュは何やっても無駄
いわば死産だよ
4では削除してやるのがせめてもの慈悲