武器

【悲報】スプラ民「ナーフしまくったらボムゲーになるからやめて」

【悲報】スプラ民「ナーフしまくったらボムゲーになるからやめて」

1:スプラプレイヤーさん
あれナーフしろこれナーフしろっつってなんでもかんでもメイン性能下げまくったらボムポイポイゲーになると思うんだが…

2:スプラプレイヤーさん
いやそれはないやろ

3:スプラプレイヤーさん
あと30回くらい繰り返したらね

4:スプラプレイヤーさん
ナーフ対象に入る武器中でボムポイポイ適正のあるサブ持ちの武器が幾ついるんだって話。
あとそうはならんように上手い具合に調整して下さいな。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
どう調整したって結局XP高い武器に群がるんだから意味無いと思うが

6:スプラプレイヤーさん
>>5
まあそうだろうな…でもそれは調整をしない理由にはならない。
個人的な理想は全部平等均等なんだがまあ無理だろうからな…強弱が出るのは仕方がないのでせめてその差を小さくして欲しいかなと願っとる。

7:スプラプレイヤーさん
これ弱体化されたブキがボムポイポイしだすんじゃなくて、上のブキが軒並み潰された結果わかばとかボムポイポイ適正が高いブキが環境取るってことだろ
サブスペの性能が変わらないのに大量のメインを弱体化したら、サブスペ偏重の環境になるのは当然のこと。いまでも以前よりスペシャル環境になってるし

8:スプラプレイヤーさん
むしろメインナーフが進んだほうが
ボムポイポイ抑制できると思うんだけど

メイン強い武器が射程押し付けてくるからボムでしか役割遂行できなくなるわけで
極端な話、中長射程の射撃間隔やインク消費量が2倍3倍になれば
ほとんどの短射程はボムなんか投げずメインで体ねじ込む戦法が主になると思うよ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    現状維持したい調整反対してる連中はぶっ壊れブキで勝てなくなるイナゴだろうな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    中長射程の硬直が長くなったら、ボムポイポイでいいやん(笑)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    環境武器に対するメタ武器、戦略があればいいけど、無い以上はナーフするのが手っ取り早い。

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