【悲報】スプラ民「ソイチューバーはどう強化しようと強くなることはない」
1:スプラプレイヤーさん
ソイチュって正直チャージキープがほかのチャージャーと比べて長くできます!ってコンセプトの時点で弱いからどうしようもなくない?
ノーチラスみたいにチャージャー種のチャージキープはソイチュの特権にしてやればよかったのに
2:スプラプレイヤーさん
初代はそうだったんだろうけど、チャーキがなくなったら長チャーのスコ無しってどうだったの?
視界が狭まらない利点が射程に勝るとこあったの?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
初代だとスコの方が主流ではあったな。
まあスコなしがダメという訳でもなかった気がする。
4:スプラプレイヤーさん
今は半チャージでもキープできるし一周目でダメージ100超えるし随分戦いやすくなったもんだよ。初期は本当に酷かったからなあ
5:スプラプレイヤーさん
5秒もチャージキープするようなゲームじゃないんだよねスプラって
スピナーストリンガーはチャージキープが「できる」で個性を与えてるのに、チャージャー種は何故チャージキープ標準装備なのか
6:スプラプレイヤーさん
次回か次々回のアプデでソイチュ使いが大増殖することになるとは、この時はまだ誰も思わなかったのである
つづく
7:スプラプレイヤーさん
割とガチ目にチャー使いが次々とソイチュに転職する環境ってなんだろうな…
少なくともリッターや鉛筆以上の化け物性能間違いなしだが。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
チャージャー使ってる人が移るには射程が長くなってチャージ短くならないと無理じゃないかな
他の人が移るならせめて一周チャージがもう少し短くなってノンチャ塗りが太くなるか、ノンチャダメージが50になればまあいけるんじゃない?
9:スプラプレイヤーさん
デフォでサーマルインクついてフルチャで壁とかオブジェクトごと貫通して撃ち抜けるようになれば、ワンチャンおもしろブキになりうる
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




そもそもソイチュが他のチャージャーに勝ってる点はノンチャの方だし、いっそそっち方面を強くした方がいい
ソイの場合性能よりマッチング分けの問題のが深刻な気はする
あの射程帯の武器として見りゃ総合力高い方だけど
競合にPENとリッターが居るのは性能というより役割的な問題で厳しいでしょ
なんかの奇跡でリッター一方的にボコせるくらいの強化が入れば話は別だけども
リッタースプチャ鉛筆削除で良いだろ
スクイク、竹、ソイチュだけなら差別化できてるし中射程チャージャーだからキル取るのにリスクもきちんとおってて安全圏でルール関与すらしない睨みつける君が言い訳できなくなるし
チャージキープ中でもチャージが溜まるとかすればワンチャンある。
スプチャとリッターにチャーキつけなきゃ差別化になったのにな
次回作ではスコ有と統一して無くして欲しいわ
特殊枠でソイチュもスクイクのみミラーにしとけ。
カスタムはまだ中の人でどうにかなるケースもあるとはいえ、無印はマジで救いが無い
スコ無し消せば解決だろコレ
射程欲しいならスコ有りリッターorチャー、鉛筆
機動力欲しいならソイチュ竹スクイク