【悲報】スプラローラーさん、冷静に考えるとバケツの劣化性能だった模様
1:スプラプレイヤーさん
ローラーを弱体化すべきって言ってる人は他の環境武器と比較してから言って欲しいかな
デンタルもそうだけどバケツもヤバくない?
射程 負け
ギアの自由度 負け
器用さ 負け
塗り 互角
ダメージ バケツはどこでも2確 スプロラは近距離は一確
サブとの相性 互角
スペシャル ルールによる(エリアならトルネ アサリならバリアの方が強いと思う)
2:スプラプレイヤーさん
明確に勝てる所少なくね? まあサブスペが違うから劣化とかそういう関係では無いけど 普通に考えてバケツの方が強くない?
3:スプラプレイヤーさん
バケツよりはローラーのほうがフリーになったときコロコロで整地できる分塗れるし、器用さもキル取れなくてもバリアで耐久できるからローラーの器用さないかは疑問だな
4:スプラプレイヤーさん
ギアの自由度、イカ速イカ忍べつに必須じゃなくて、上位ではジャン丹復活短縮型や、イカ速型、カムバック復活短縮、ジャン短イカ速とかバラエティあるからそんなに自由度ないか?
5:スプラプレイヤーさん
対面相性としてローラーがバケツに勝てないというのは同意はするけど、燃費もSPも落とされてるし、ローラーのSPも圧倒的に強いから前作よりバケツとローラーの差は縮まってるよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
前作バケデコは燃費軽い、スプリンクラーあるから対面勝った後の塗り性能も高い、ナーフ前スフィア190と、キルしないと塗負けるのに、キル回避にスフィアあって、頼みの着地もスフィアにガン不利、対面相性も地獄とめっちゃきつかったあからね
7:スプラプレイヤーさん
まあバケツとローラーの塗りの差はトルネの印象入ってた感じあるから若干盛ったかもしれない
塗り射程はバケツが勝ってて 瞬間塗りはローラーが勝ってるって感じ 結局サベスぺで必要な塗りを確保出来るからまあどっちでもいいかな
たださすがにギアの自由度は負けだと思う
8:スプラプレイヤーさん
個人的にでかいのはローラーは位置がバレているとほぼ何も出来ないのに対してバケツは位置がバレていてもある程度仕事が出来るのが強いと感じた
9:スプラプレイヤーさん
有利(通れば勝ち)
五部(通れば勝ち)
不利(通れば勝ち)
ローラーの相性ってこんなんだから信用できない
10:スプラプレイヤーさん
>>9
どんなのでも通れば勝ち何だからそう言われても
キル速、キル射程、地形対応から有利不利はほぼ自動的に決まるでしょ。これら3つで優れてるのに負けてる場合地形ちゃんとよく見ろか弾当てる練習しろと言われるだけのような。
11:スプラプレイヤーさん
>>9
通らない状況を指して不利なんだがね
それを通すのが使い手でもあるが。むしろ仮に特定の状況で完封されるようだと調整ミスになるのでは。ブキ種の基本形なら特に
12:スプラプレイヤーさん
バケツを基準にする意味がわからない
ローラーもバケツもぶっ壊れてるからナーフすべきよ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/53
ローラーは連キル体制に入ったら止まらないんだよな
バケにはその怖さがない
ちなみにSブラにはある
ギアの自由度はローラーの方がある気がする
バケはボムコンの関係で大体カムバゾンビかカムバイカ速だけどローラーはイカニン型とイカ速型とゾンビ型でサブギアも細かく違うから結構融通効いてる印象
バケツの方が自由度高い
必須ギアがないからゾンビガン積み出来るわけで
ローラーもゾンビガン積みしてる人いるじゃん
と言うかバケツはボムコンあるからボム一個投げた後メイン撃てる数増える調整が必要だからそれがないローラーの方がギアの自由度高くて当たり前でしょ
バケはまじで必須ギアないレベル(ステジャン除く)で自由度高い
ボムコンもサブギア1つで解決するし
お前がバケツエアプなのは分かった
ローラーのネガキャンマジでえぐい
王冠数が強さを証明してるだろ
そもそもローラーとバケツってマッチング枠別じゃなかった?
単射程枠のローラーが中射程枠のバケツを引き合いに出してる時点でローラーがオーバーパワーなことを認めてるようなものだと思う