サメライド

【悲報】サメ使い「もっと汎用性が欲しい…エリア以外で活躍出来ない…」

【悲報】サメ使い「もっと汎用性が欲しい…エリア以外で活躍出来ない…」

1:スプラプレイヤーさん
サメライドは正直もっと汎用性欲しかった…
エリア以外でこのスペが活躍する場面ほぼないし、全てにおいて遅くて、惹きつけられる時間もない。
ヘイト買うにしたってカニとかの方が万倍良いよ。てか、カニかテイオウくれ、チャクチでもいい。

2:スプラプレイヤーさん
ホコ即割できるし、サメブキの高パワーホコで結構いるのはそれが理由だと思うけどな…スペ性必要ないからエリアより自由度高いし。
そもそもホコ即割できるのハンコか、キューインキの弾ぐらいで今作即割できるブキ少ないし、サメとサブで割れてすぐ次に移れるのは強みだと思うよ。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ちゃうねん、俺は汎用性欲しいねん、結局それでもホコとエリアの二つになっただけやん…
カニとかテイオウならどのステージ、ルールでもある程度活躍出来ていいなぁって思った故の話なのよ。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ヤグラアサリは攻めでも防衛でもオブジェクト周りでゴチャつきやすいからサメでキル取れるタイミングは多いし言うほど弱いとも思わないな
ボムを絡めれば遠爆風でも持って行けるし爆風の範囲外まで下がられたらそれはそれでカウントを止められるからルール関与能力自体も悪くない

5:スプラプレイヤーさん
サメライドみたいなワンボタンで効力が生まれるものに汎用性持たせたらそれこそ「もうそれだけでいいじゃん」状態になるんだが。何度も言うけどウルショが理不尽に頭抜けてるだけだからなこのゲーム

6:スプラプレイヤーさん
>>5
与えられても与えられてもサメ使いの欲は止まりません

7:スプラプレイヤーさん
サメライドがホコも意外とイケるのわかる
ホコバリアの向こうにサメ突撃して敵のホコ割りをキルor妨害+ホコ割り+ヘイト買いしたりだとか
たまにハンコみたいにサメでホコの道作るのも成功したりする
…アサリをばらまかなければガチアサリもいけそうだったのになあ

8:スプラプレイヤーさん
サメはだいぶ強化入ってもう正直強い方だけど惰性でネタにされてるとこある

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ発動で即足元取られるの、重量級武器にとってクソ強なんだが。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ台程度の小さな段差にすら爆風遮られるのだけはどうにかしてほしいと思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドネガもう飽きたよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サメのネガがいい加減聞き飽きんで
    前隙にアーマー付与と障害物貫通つける変わりに
    ナイス玉と同じチャージ仕様にしようぜ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ワンボタンで効力発揮じゃなくて発動からの選択肢欲しいやん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    正直敵陣に突っ込まないといけないのに後隙晒すのアホくさいとは思うんだけど、やたらと強化の入った爆発の強さがある以上そこから好き勝手に動けたら流石にやりすぎ感あるんだよな
    あと何かしら変更があるとしたら爆発の中心を上にずらして段差で爆風が止まりにくくするくらいじゃないか?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    結局リッターなりハイドラなり安全圏から高確率でカバーできる武器種が存在してるのに後隙でかいのが悪いんだよ。短〜中射程でも遠爆風さえ受けられれば後隙狩るの余裕だしボムコロで死ぬし
    サメ使って目の前の短射程キルしても見てからカバー余裕です状態だから複数キル取れないとアドにならない時点でサメはくそ
    ホコヤグラで刺さるのなんて超限定的な場面だし、アサリもばら撒くしキルも安定しないしで何が強いのほんと

    ホコヤグラで刺さる場面は限定的だし、アサリはばら撒くんだからせめ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サメって高台にいる長射程には一切刺さらないんだから強化してもきついのは短射程だけで長射程ゲーになるだけだし
    長射程環境になるとサメが届かないんだから終わってる

    サメ強化すればするほどサメ持ちの武器は射程短いの多いから対面不利な射程長いやつばっか増えてスペシャルの刺さりも悪くなるんだから
    警戒されるレベルまで強くなると逆に弱くなるコンセプトからして最強にはなれないスペシャル

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