キューインキ

【悲報】キューインキさん、せっかく強化されるも「そこじゃない」と使い手から総ツッコミ

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【悲報】キューインキさん、せっかく強化されるも「そこじゃない」と使い手から総ツッコミ

1:スプラプレイヤーさん
キューインキの強化地味に嬉しい
ガチホコのバリア割った時みたいになるってことよね

2:スプラプレイヤーさん
違うんだ強化ポイントはそういうところじゃない・・

3:スプラプレイヤーさん
強化きたけど、、、これじゃ変わる気がしない。これできるなら地形貫通くれや

4:スプラプレイヤーさん
いやまあ有難いっちゃ有難い、段差に引っ掛かってエリア全然塗れないとかなくなるし
ただもう一声二声三声ぐらいは強化が欲しいかな…

5:スプラプレイヤーさん
キル狙いなら壁に撃つの強かったから地味だけどありがたいなこれは

6:スプラプレイヤーさん
今まで壁に当たったら無になってエリアとかで大やらかしだったのが緩和されるのはうれしい
反面最初からこれでよくね?とも思ってしまう

7:スプラプレイヤーさん
そんなまどろっこしい塗り強化せずにダメージ範囲と塗り範囲を球状にしてくれよ

8:スプラプレイヤーさん
前回の大会でちゃんと活躍した実績ができたわけだしまぁ強化貰えるだけでも

9:スプラプレイヤーさん
>>8
上手い人が勝負どころで吐いたら強いってバレてる感あるけど
弱い人がそのへんで吐くと弱いんだけどどうしたら良い?

10:スプラプレイヤーさん
200ある欠点のうち割とどうでもいい所が改良されたな

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    前のインク漏らすようなのが方向性的に良かったのになんでまた爆破強化に戻ってしまったのか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いうてもう前回ので相当使いやすくなってるから騒ぐほどでも嘆くほどでもない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタの様に設置して吸うだけにして欲しい
    玉発射もポイズンもいらないからメインサブを使わせて

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これかな
      芋って自衛にしか使わない、自衛目的だからデス前提・良くて相打ち
      こんなクソジェットみたいなのも多少マシになるだろうに・・・

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキに必要な強化は使い手の練度じゃね・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      通話ありかつ編成事故のない対抗戦なら評価高いってだけで、早期からゴリ推ししてたメロンでさえXマッチなら弱い判定だし、練度とかではないでしょ
      統計的にも、大会ブーストがあるにも関わらずに武器偏差値がデコに大きく離されてるし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    吸引中は攻撃できないんだし無敵で良くね?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オブジェクト管理の鬼みたいなSPだから、雑にどんな場面でも強くすると好ましくない体験発生しそうなのが面倒

    一番調整難しいSPな気はする

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これエクスにも反映してくれよ…。
    手前の壁まで塗れる謎判定いらんから、ちゃんと視覚情報通りインクがぶちまけられた周りが塗られるようにしてほしい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで反撃弾ばっかにテコ入れするんだ?問題は絶対そこじゃないのに

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    吸ったインク量に応じてアーマーくれや
    相手が撃ちながら距離詰めてきたら相打ちって意味が分からん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    使い手としてはこの塗りの仕様不快すぎたからマジで嬉しい
    キューインキは強い弱い以前に使ってて不快な要素が多すぎることがまず問題だと思ってるからそこを改善していく姿勢が見られるのは素直にいいと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    方向性云々以前にできて当たり前のことだからこの修正は普通だと思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな小手先の調整いいからナイスダマと同じように貫通するか見た目を当たり判定通りに変えてくれ
    どう見ても当たってるのに0ダメってなんやねん

    てか弾を馬鹿でかくするヤケクソ調整の時から適当すぎんだよ
    弾を発射するタイミングをこっちで選べるとかそういう調整してくれよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    強化っつーか不具合の解消

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