【悲報】キューインキさん、せっかく強化されるも「そこじゃない」と使い手から総ツッコミ
1:スプラプレイヤーさん
キューインキの強化地味に嬉しい
ガチホコのバリア割った時みたいになるってことよね
2:スプラプレイヤーさん
違うんだ強化ポイントはそういうところじゃない・・
3:スプラプレイヤーさん
強化きたけど、、、これじゃ変わる気がしない。これできるなら地形貫通くれや
4:スプラプレイヤーさん
いやまあ有難いっちゃ有難い、段差に引っ掛かってエリア全然塗れないとかなくなるし
ただもう一声二声三声ぐらいは強化が欲しいかな…
5:スプラプレイヤーさん
キル狙いなら壁に撃つの強かったから地味だけどありがたいなこれは
6:スプラプレイヤーさん
今まで壁に当たったら無になってエリアとかで大やらかしだったのが緩和されるのはうれしい
反面最初からこれでよくね?とも思ってしまう
7:スプラプレイヤーさん
そんなまどろっこしい塗り強化せずにダメージ範囲と塗り範囲を球状にしてくれよ
8:スプラプレイヤーさん
前回の大会でちゃんと活躍した実績ができたわけだしまぁ強化貰えるだけでも
9:スプラプレイヤーさん
>>8
上手い人が勝負どころで吐いたら強いってバレてる感あるけど
弱い人がそのへんで吐くと弱いんだけどどうしたら良い?
10:スプラプレイヤーさん
200ある欠点のうち割とどうでもいい所が改良されたな
前のインク漏らすようなのが方向性的に良かったのになんでまた爆破強化に戻ってしまったのか
いうてもう前回ので相当使いやすくなってるから騒ぐほどでも嘆くほどでもない
エナスタの様に設置して吸うだけにして欲しい
玉発射もポイズンもいらないからメインサブを使わせて
これかな
芋って自衛にしか使わない、自衛目的だからデス前提・良くて相打ち
こんなクソジェットみたいなのも多少マシになるだろうに・・・
キューインキに必要な強化は使い手の練度じゃね・・・
通話ありかつ編成事故のない対抗戦なら評価高いってだけで、早期からゴリ推ししてたメロンでさえXマッチなら弱い判定だし、練度とかではないでしょ
統計的にも、大会ブーストがあるにも関わらずに武器偏差値がデコに大きく離されてるし
吸引中は攻撃できないんだし無敵で良くね?
オブジェクト管理の鬼みたいなSPだから、雑にどんな場面でも強くすると好ましくない体験発生しそうなのが面倒
一番調整難しいSPな気はする
これエクスにも反映してくれよ…。
手前の壁まで塗れる謎判定いらんから、ちゃんと視覚情報通りインクがぶちまけられた周りが塗られるようにしてほしい
なんで反撃弾ばっかにテコ入れするんだ?問題は絶対そこじゃないのに
吸引範囲1.5倍でいい
吸ったインク量に応じてアーマーくれや
相手が撃ちながら距離詰めてきたら相打ちって意味が分からん
使い手としてはこの塗りの仕様不快すぎたからマジで嬉しい
キューインキは強い弱い以前に使ってて不快な要素が多すぎることがまず問題だと思ってるからそこを改善していく姿勢が見られるのは素直にいいと思う
方向性云々以前にできて当たり前のことだからこの修正は普通だと思う
そんな小手先の調整いいからナイスダマと同じように貫通するか見た目を当たり判定通りに変えてくれ
どう見ても当たってるのに0ダメってなんやねん
てか弾を馬鹿でかくするヤケクソ調整の時から適当すぎんだよ
弾を発射するタイミングをこっちで選べるとかそういう調整してくれよ
強化っつーか不具合の解消