ウデマエポイントなくなり借金マイナス9999Pになるプレイヤー現る
本人は故意に落としていないと主張しています
管理人
プレイ時間は180時間とのことです
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スプラプレイヤーさん
流石にありえない気がするんだが
スプラプレイヤーさん
ここまで行かなくても-2000とかちらほら聞くし降格して適正ルートでまた上がるの目指した方がストレスなさそう…
スプラプレイヤーさん
前作で格下狩りしてた奴が悪い
スプラプレイヤーさん
ガチだとしたら、かわいそう。 ある程度マイナスになったら降格するか選べるようになってもいいんじゃないかね
スプラプレイヤーさん
よかったらメモリープレイヤーとか見せてほしい ネタ抜きでこれなら力になりたい
スプラプレイヤーさん
普通にわざと負けて利敵しようにしか思えんし、この画像は多分コラだと思う
流石に画像主はメモリも出さないなら腹いせ混じりのわざとだと思うけど昇格直後に妙に勝てないことがあるのはガチ
ガチパワーに上限、下限みたいな妙な設定があってそれが悪さをしてる説が流れてるが、昇格直後、下位ランクの上限が上位ランクの下限に近いと仮定する
上位ランクで勝つための動きをできず負けに繋がる動きしかできないプレイヤーは同格マッチングをしてる場合は勝率5割を必ず切ってしまうが、そういうプレイヤーが下限に集まると考えられる
下位ランク上位ガチパワーの味方に慣れたプレイヤーが味方がそこそこは勝てる動きをするはずという前提で動くと噛み合わなくて周りに引きづられるのではないだろうか
眉唾ではあるが、一応参考までに俺は前作エクスプロッシャーでアサリs+4くらいでほかXまで上げられる程度にはルール理解はあるはず
1体多数の直接対面による混戦がお手上げなトライスリンガー使いの俺がS-に昇格後3回連続で借金状態になるほど理解できない動きをする味方を引き続けて、これは弓でやる役割でないが一人ゲリラで打開からの前線維持を味方にほぼ頼らないでやるしかないぞ……と理解して必死に戦ちの芽を拾ってたらガチパワーが増えたのか多少任せられるプレイヤーが味方に来やすくなって逆に今度は敵が弱すぎて楽に連てるモード入った
単身混戦ゲリラ弓での奇襲のウデが上がったことが要因の一部であることは否定できないが……
上記仮説が正しい場合、ウデマエを上げたいだけなら56ガロンやスプラシューターのようなシューター系かつ自力で隙少なく塗りを遠くまで素早く広げられキル速度が早くて暗殺が可能な武器を選ぶのが良い環境だと感じる
スシなら遠くからでもうまく使えば問答無用な即死を狙えるしガロンなら相手が想定してないゲリラシールドで連続キルを狙える
弓でやるならノンチャや半チャで地形を利用しても良いから遭遇戦で敵を殺せたり敵の位置を完全に掌握した上で単身裏取りして敵を暗殺できる技量が必要
なげーよ
長いしソースは自分の経験です!って何も説得力ないが…
眉唾以降が完全な蛇足で草
凄いなこれ
どんな心境でプレイしてたんだろ
流し見したけど
S-だの56ガロン言ってる時点で絶対に初心者でSにも上がってないだろ
バイトもそうだがちょっとやるだけで勝手に高いレートに連れて行かれてボコボコにされるの本当に面白くない
ネタだろうけど、よくS+まで上げられたなw
上手い人もこんな沼プレイヤーが味方に来たら勝っても連戦しないだろうに
そもそもマッチングは内部レートでやってるからランクは関係無いんじゃなかったのか?
ワイももうまもなく-3000到達や
マイナスカンストとかもはや珍しくもなんともないのでは?
4割勝てなくてもウデマエ上がるから別におかしくない
ワイ今-2000だけど、このままの-9999行くと思う。
とにかくワンサイドゲームが多すぎる。
SからSプラスに来たらギリギリの戦い無くて力量差がはっきりしてて面白くないゲームが増えた。
スプラ3からデビューのs+0だけど-4000行きそう
ルールが変わるごとに最初2勝3敗、3勝2敗、時々3連敗食らって大幅マイナス、その都度のステージとルールの組み合わせで立ち回りとか反省して挑んで勝ち越せるようになってきたらまたエリア変わって…の繰り返しで徐々に減っていく一方
前エリア前ルールやる頃には常時勝ち越せるようになってると信じたい
-9999は普通に本気でやってもあり得ると思う
力量不足は多々あるんだけど流石に沼ってる人vs順調な人みたいなマッチング多くて心折れそう
キャリーするほどの力ないからマイナスになってんのにキャリーできないと勝てないような試合組ますの意味がわからない
普通に降格にすればいいのになんでこんな仕様にしたんだろう開発は
なまじs+まで初心者でも上がれてしまうから上振れで適性より上ランク行った時が悲惨
仕様上、ほぼ同格の相手に2勝3敗ペースなら維持出来るものを3週間でここまで下げるのは、わざと利敵行為してるとしか思えないし、真面目にやってこれなら沼すぎてもっと恐ろしい。
苦手なルールならオープンで練習したり、立ち回り変えたりキャラコン鍛えたりとかあるのに。かわいそうって意見も甘やかしすぎだと思う。
ワザととか言ってる人は強い人かウデマエS+到達してないかのどちらか
同格相手に2勝3敗ってs+以降じゃちょっと上がるかちょっと下がるか表彰数によって変わるラインだよ(参加費で-160pt、2勝は105pt)
事故って1勝とか0勝になったら一気にマイナスだし精神的に沼ってプレイガバるんや
加えて4勝5勝することもあるのがよくなくて意地になって取り返そうとしちゃうってパターン
負け続けたりマイナス限界までいったことが可哀想というよりも適正ランクで遊べない状態が三ヶ月も続けさせられるのが問題
新規がsとか上がりやすいなら尚更上振れでリンチされて嫌になってやめていっちゃうよ
なんか編成事故が起きやすい武器がある気がするからスクスロみたいな強武器でレート盛りにいった方がいいと思う
若葉2とか筆1ローラー1とか明らかにきつい編成になる要素は減らした方がいい
きつい編成になったときは荒らしに行かないと勝てないから精神的にもきつい
ルールとかエリアの違いでウデマエに偏りがあると、自分のブキ・力量と噛み合って上振れたときは昇格できるけど逆だと連敗マッチングになりやすくなる
スプラ2では一応ルールごとにウデマエが別れてたからそういう問題はなかったね
ラグも修正されんしランクシステムも欠陥やし新モード追加とか3ヶ月とか言ってないでさっさと修正してほしい
リリース直後は上位勢も沢山いたし意図せず上がってしまった可能性は普通にある
新スプラトゥーン3に新規で参入、総プレイ時間105時間、s+になって15時間かけてマイナス500くらい。ゆっくり落ちていく感じが辛い。
せめてもの救いはソフトで買ったから売りに行けることくらいかな。
このまま落ちることは目に見えてるし、ちゃんと面白くないと思い始めてる
高ランクは参加費も高いしちょっと合わん味方とあっただけで沼るわチャレンジ割に合わなくなるのはあるあるだけど、マイナスカンストはわざと下限を知りたくてバズ狙いでやっている感もゼロとは言えないからなんとも言えん
本当に真剣にやっていたのなら、武器の適性と強弱はあれど急いでS行くのがステータスと勝手に思っていたり、キャリーする側に回らんか連携とっていないとか地雷マルミサマンみたく立ち回りが良くなかったんじゃないかとしか思えんのがな
それでもユーザー側も各種個々人の炎上のようにモラルとかはアレだし、500〜1000位マイナスになるくらいから、下限緩くして降格選べるようにしないイカ研にももやっとするわ
不貞腐れてヤケプレイやってるのをワザとじゃないって言い張ってるだけのワザとだろうね
マイナスになるだけならあり得るだろうけど、上ブレでも何でもS+まで上がれたなら対面弱くても塗りなりルール関与なりで表彰くらいは取れる立ち回り出来るはずだし、表彰されるくらい貢献できるなら味方依存になったとしても勝てる試合ある程度は絶対あるはず
相手にだって同じ確率で弱いプレイヤーは
入るしね
ずっと勝てないってのは、回線落ちと同じレベルの動きしてるのと同じだから上手い下手以前に真面目にやってないか、真面目にやってるもん!って言い訳しながら腐ってテキトーにやってるだけ
マイナス9600になった。毎試合マジメにやってる。
>表彰されるくらい貢献できるなら味方依存になったとしても
>勝てる試合ある程度は絶対あるはず
それだと勝率3割くらいにしかならない。
5割は勝たないと、どんどんポイントは下がっていくからいずれ-9999になる。
マッチングシステム変えてほしい。自分が下手なのは分かってるから同じくらいの相手にしてくれ。
初心者で初めて1ヶ月でsまでやっと上がって
そこからなぜか使ってないブキ使い始めて心折れて今マイナス7000