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【悲報】インフィニティシャーク戦法さん、ホストかどうかで有利不利が変わる超不平等戦法だったことが判明…

【悲報】インフィニティシャーク戦法さん、ホストかどうかで有利不利が変わる超不平等戦法だったことが判明…

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1:スプラプレイヤーさん
回線がここまで勝敗に関わるの始めてみたかも

2:スプラプレイヤーさん
またサーバーがないことの弊害が発見されてしまったか

3:スプラプレイヤーさん
ホストにも同じような反映ラグをあえて設けるという方法はアリか?

4:スプラプレイヤーさん
まさかのpay to winで草

5:スプラプレイヤーさん
元々あった問題を発見しただけだから投稿主に責任はないし、むしろ今だに5年前のハードで開発させて、対戦ゲームでサーバーを確保しない任天堂に責任がある。

6:スプラプレイヤーさん
対抗戦では観戦者をホストにすれば公平かもしれませんね

7:スプラプレイヤーさん
やっぱりチームゲームでのP2P通信は競技性の損失としてデカ過ぎるよなぁ
ラグ改善されるに越したことはないけどサーバ代、維持費、通信方式変更の実装と軽く考えるだけでも必要なコストが多過ぎるからなぁ
例えばXマッチのみ適用とか絞るにしても批判が絶対出るのは良いとして、通信処理を2種類ソフトに載せるのってどうなんってのも気になる

8:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンはパーティーゲームです、はい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ホストの条件が8人の中で一番武器パワーが弱い人であればいいのに・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメライドのブキパワー強くなるか?
      他のルールで下がってそうなんだけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんとおわってんな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    もう次回作は競技”風”の対戦仕様はなし
    そんな”風”程度のゲームで殺人予告とか出てりゃやってられん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはゲーム内容よりイベント日のが有力候補だったじゃん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    昔のネット対戦はホスト有利が当たり前だったな
    ADSLとかの時代の話

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    つまり、スプラ3というゲームは気持ちよくヌルヌル動く1人を4F以上ラグくなる7人で支えるものだったんだよ!!

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    これからはユーザ主催の大会ならホスト側の決め方までキッチリ決めた方がいいかな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ使いワイ、なんか塗り弱くない?って思うときあったけど気のせいじゃなかったのか

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