【悲報】インフィニティシャーク戦法さん、ホストかどうかで有利不利が変わる超不平等戦法だったことが判明…
インフィニティシャーク戦法にまつわるエリア確保処理等の仕様解説動画②
— つー (@ccopedia) April 13, 2024
非ホスト(通信の子機)が強制確保した場合のフレーム単位での画面推移と、エリアを塗った際のエリアメーターの描画ラグ、ホスト有利が発生するこのゲームの通信処理の仕組みなどの話
#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/4Nb03Xtw0S
インフィニティシャーク戦法にまつわるエリア確保処理等の仕様解説動画③
— つー (@ccopedia) April 13, 2024
実戦における具体的なホスト・非ホストの差と、塗り返しで阻止する方法に確実なものは無いことの説明
スぺ性にギリギリ調整などというものは無く、積めば積むほど良いとされます#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/GzK0Q7oxFd
インフィニティシャーク戦法にまつわるエリア確保処理等の仕様解説動画④【終】
— つー (@ccopedia) April 13, 2024
非ホストによる実戦での強制確保のラグ実例
最後に試合中のホストの見分け方と、野良試合でのホストのなり方の紹介
プラベは部屋主がホスト(部屋主が観戦の場合は調べてない)
#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/U5vk7Z0Jd5
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
回線がここまで勝敗に関わるの始めてみたかも
2:スプラプレイヤーさん
またサーバーがないことの弊害が発見されてしまったか
3:スプラプレイヤーさん
ホストにも同じような反映ラグをあえて設けるという方法はアリか?
4:スプラプレイヤーさん
まさかのpay to winで草
5:スプラプレイヤーさん
元々あった問題を発見しただけだから投稿主に責任はないし、むしろ今だに5年前のハードで開発させて、対戦ゲームでサーバーを確保しない任天堂に責任がある。
6:スプラプレイヤーさん
対抗戦では観戦者をホストにすれば公平かもしれませんね
7:スプラプレイヤーさん
やっぱりチームゲームでのP2P通信は競技性の損失としてデカ過ぎるよなぁ
ラグ改善されるに越したことはないけどサーバ代、維持費、通信方式変更の実装と軽く考えるだけでも必要なコストが多過ぎるからなぁ
例えばXマッチのみ適用とか絞るにしても批判が絶対出るのは良いとして、通信処理を2種類ソフトに載せるのってどうなんってのも気になる
8:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンはパーティーゲームです、はい
ホストの条件が8人の中で一番武器パワーが弱い人であればいいのに・・・
サメライドのブキパワー強くなるか?
他のルールで下がってそうなんだけど
ほんとおわってんな
もう次回作は競技”風”の対戦仕様はなし
そんな”風”程度のゲームで殺人予告とか出てりゃやってられん
それはゲーム内容よりイベント日のが有力候補だったじゃん
昔のネット対戦はホスト有利が当たり前だったな
ADSLとかの時代の話
つまり、スプラ3というゲームは気持ちよくヌルヌル動く1人を4F以上ラグくなる7人で支えるものだったんだよ!!
これからはユーザ主催の大会ならホスト側の決め方までキッチリ決めた方がいいかな
サメ使いワイ、なんか塗り弱くない?って思うときあったけど気のせいじゃなかったのか