ブラスター種

【急募】ロンタムの現実的な弱体化案

【急募】ロンタムの現実的な弱体化案

1:スプラプレイヤーさん
現実的なロンタム弱体化案を考える

SPP210→間違いなく来るでしょう

爆風範囲縮小→一番望まれてるのがこれだが、イカ研的にロングの強みがこれだと思われてそうだから来ないと思う(スクスロと同じ)

塗り縮小→1度強化したところは元に戻さない傾向があるので無い

インク消費量→既に結構カツカツ これ以上ふやすと、ボム投げたあと1回しか撃てなくなるので、無いと思う

インクロック→あり得そう?基本的な強さは残しつつ、イカ移動しながら継戦する能力を抑える。上位勢には結構刺さりそう

2:スプラプレイヤーさん
射撃後硬直延長じゃね?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
最大連射F伸ばしたところで、イカ移動しながら戦うときの連射力は大して変わらなくね?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
連射力はおまけで射撃してから動けない時間が長くなることでデスしやすくなる方が主だと思う

5:スプラプレイヤーさん
ラグ考慮でキャンプが分厚くなったりしたんだからロングの爆風も小さくしていいだろ

6:スプラプレイヤーさん
爆風判定を被弾側にしよう
理不尽キルも減るしイカロールで回避しやすくなる
理不尽な直撃はそのままだが

7:スプラプレイヤーさん
テイオウイカによってやられることを称する、「テイオウイキする」という言葉を流通させ
テイオウイキさせまくるロンカスは恥ずかしいブキなんだよ、って風潮を作ればロンカスは減るのでは?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
既にこれだけ嫌われてるブキを使えるような方々がそんなんで環境ブキ捨てるわけない

9:スプラプレイヤーさん
>>7
寧ろ増えそう

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/289

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    エクスダイナモと同じ重量枠にする
    射撃後の後隙を増やす
    この辺でなんとか…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風判定を被弾側かな
    アレに対するストレス源が圧倒的にここなので

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これまでの弱体化考えるとメインインクの消費量アップとかだろうね。それに加えてスペシャル必要ポイントアップとかあればギアパワー圧迫できて使いにくくはなるだろうね。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    発射間隔を10F追加で

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり判定小さくしろ
    配信とかしても攻撃判定当たってないように見えるのに当たってることある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    メインのインク消費を増やすのとテイオウ本体のナーフが一番現実的

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    インクロックと爆風じゃないか?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    既にインクロックも最長クラスなんだよな
    エクスと同じ70Fでダイナモのインクロックよりも長い

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず以前の塗り強化を無かったことにする
    元々バグってる爆風判定もやばいけどこの強化がマジで害悪なんだよな

    スライドとか特殊な移動手段持ってない限りクソデカ爆風もらった時点で足元取られて2発目喰らうのほぼ確定して終了のお知らせだし

    後やっぱりラグが治らない以上爆風範囲の縮小は検討しないとダメだとは思う

  10. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    射撃後の硬直を増やすのが良いバランスになりそうね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    インクロックを600Fにしよう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    SPP+10とかほぼ影響ないのに
    調整した雰囲気だすからな
    とりあえずSP貯めて~って武器じゃないし

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    インクロックと射撃後硬直を増やしてくれ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に爆発半径の縮小でいい
    余計なことしてもどうせ強さ変わらんし、最後には本命の弱体化が来る
    そうなったら様子見の弱体化が後で邪魔になるだけだから

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラッシュボムナーフでいい
    爆風ダメージ28とかにすればバケツも一緒に調整できる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    後隙より前隙増やして事故らせたい

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