【急募】デカアサリを前投げする人の意図を教えてくれ
1:スプラプレイヤーさん
デカアサリを前投げする人多いけど流行ってるの?どう合わせたらいいのか分からん
2:スプラプレイヤーさん
強いて言えばそこにスペシャル合わせたらキルのアシスト?
3:スプラプレイヤーさん
投げたら塗りが発生するから足元塗りを奪って何かをしようとしてる事もあるかもしれない、野良ちゃんは99%何も考えてないと思うけど。
4:スプラプレイヤーさん
大体は位置バレを避けて何も考えず投げてるだけだから地雷扱いで良い。
パブロやボールド使いは敢えて投げて10秒経つまでに再度拾ったりするみたいだ。
5:スプラプレイヤーさん
前投げは相手に選択を強いれるよ
相手目線で
・投げたアサリを注視→視界の外から攻撃
・自分を見てくる→仲間がアサリを取ってそのままゴール
6:スプラプレイヤーさん
>>5
なるほど、第二のサブってことか
和傘使ってたらサブパージガチアサリでサブが三つになっちまうな!こいつはすげぇや
7:スプラプレイヤーさん
拾っては投げしてるの見ると何だかなってなる行けるとこまで行って投げてライン下がって回収不可みたいな消極的な奴よりはいいけどね
カーリング持ちなら消える寸前を拾って駆け抜けるチャクチ持ちならマップ見てムチャしてんなって時は飛ぶかな
8:スプラプレイヤーさん
カモン連打しても誰もアサリくれない
泣くぞ?コラ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/146




上で言われている意図が~とかはまぁ分かるけど、下手くそ認定の材料の一つ
せめて後ろ投げすればいいものを回収不可な位置に投げるし
そういうやつに限ってカウンターアサリをゴミにする
後ろのやつが拾わないレベル帯もあるんだぞ
基本的にライン上げきってシュートするもんだしな
ガチアサリを最前線に置くメリットがなさすぎる
選択を強いるとはいうがそこまで強力な選択肢になってない
選択を強いた側が相手がどちらを選択したか見てわからないから
利敵かアホかの二択しかねぇよ
敵インクの中にガチアサリ放り込まれるくらいなら場外にでも捨てられた方がまだマシだわ
通報の口実にできるからな
誰か行けよの意だぞ
全く効果的でないがな
相手が前にガチアサリ投げてくれたらそこ撃ってるだけで相手が溶けていく
これな
取ったらデス確定ってところに突っ込むやつの意図の方が謎
オンラインゲームはさ、意思疎通しやすいようにしてくれ(無茶振り
…もっとボタン増やすとか。。
こういうのがあるから、アサリって他ルール以上に全部を自分でやる必要があるよな
前投げが許されるのはゴール近くの登れない高台へパスする時のみ。アサリ捨てるやつは問答無用で戦犯。接戦だと小あさり1つで勝敗が分かれる時あるからな。
味方全然アサリとらねーな、と言う状況で、アサリが転がりまくってて相手がデカアサリ作りそうなら、わざわざ後ろに投げずに前に投げてアサリ集めるかな
前投げは基本弱いけど敵から見えない壁下に投げるのはありだと思う。敵から見て自分の位置がわかりにくい状況を作れる。回収できることが前提だけど。
対面してるときに相手に投げると相手がびっくりしてエイムが何処かに飛んで行ったりすることが稀にによくある
一瞬みだれるだけでも対面的には有効ではある
ガチアサリ前投げ職人の朝は早い
いちおう納得のいく理屈を付けることはできるらしいけど、ほとんどの場合何も考えてない奴がやるから味方に嫌がられるだけなんやろな…
数秒の猶予はあるんだから対面の潜伏駆け引きでなる場合もあるでしょ
悪いと思う方ももうちょい考えたら?
後ろかせめて横に投げる余裕もないならガチアサリ持って無理すんなよと思う
そもそも数秒しか猶予がないんなら潜伏したところで位置情報アドバンテージはないに等しいわ
前に投げる理由対面の選択を強いるってあるけどさ…それ横投げなら更にリスク低く出来るよね?まぁ硬直ブキが咄嗟に前塗り欲しいっていうのは分からなくはないが…
対面中に横に流れる余裕ある相手なら別にアサリ持ってても対面勝てね?
優勢に転じれる場合は 前投げをすると なんだかんだ上手くいくんだよ その見極めも大事だな スペシャル溜まってるかとか 人数不利じゃないかとか
6の人すこ
味方の前投げなら前線武器で即座に呼応して前に詰めるけどな、そうすると敵の選択負担が増え圧迫できる。第二サブと複数人の現場になるからね決まれば強いは強い
ガチアサリの回収より敵のキルや撹乱が優先される事が多いが、合わせらんない味方ならさっさと(前投げ)辞めるべき嫌いな人が多いからデバフになる
基本的に一回二回は味方に期待せずやるかな択増やす為に、どうせ敵にやられてガチアサリ失う事もあるので後生大事にするよりチャンス多い時に試す
敵に通じない味方に合わないならキッパリ辞める、所詮は選択肢の1つ故
敵の選択負担は増えなくないか?
攻められてる相手からしたらガチアサリに張り付くメリットよりも味方とライン形成する方がメリット多いんだから無視すりゃええって話になると思うけど
押し込まれてゴリ押しゴールくらった事ないか?相手が自陣営より強かった(戦闘)とは限らなくて前投げ後のかけ引きテクニックが上手のが集まった場合は色々と防衛を抜けたりするんよ
投げた当人と追撃するもう1人以上でリスクとって押し込むムーブだから感覚が分からん人が見様見真似しても割と失敗する、要はゴリ押しのアサリ版だが他よりアサリだと何故か消極的になる人も多い(ゴリ押しっても成功には結構な判断力というかテクニックが要求されるからか)
まあゴール予告みたいなもんだから相手も固めやすいが、無視するなら拾ってゴールするだけなんよ
野良だと1人ドリブルしてる人になりがち、中級者は否定的で偶に熟練者か凸撃思考の初心者しか合わせようとしない事が多いからね
前線に投げると相手は1人釘付けになるから無意味ではないよ
敵陣奥だと意味ないし持ち帰るのが最優先だけどね
囮の目的なら上げたラインを活かせる後ろ投げでいいし
前に投げて相手を釘付けにできる!って相手からしたら釘付けになんなくてそこに軽く牽制しとくだけでいいし
ガチアサリ作るまでの時間と沸きを考えたら1キルぽっちを稼ぐよりもアド捨ててるケースも多い
なんなら前投げした奴の味方がチーム全体のディスアドを回収したくて拾いに行ってデスする
前投げは全体も敵も味方も見えてなくてマジで自分のことしか考えてない奴の選択肢
ゴール下での突撃ならよくやる。
前投げは急に味方が飛び出してきた時とかに
意図しない事故に繋がるから基本、横か後ろにしか投げんわ
最悪意図しないパスになったとしても味方死なす前に一回自分が絡める様な動きしとかないと
しょうもない負け筋引くだけだし