【急募】エリアだけ打開が出来ないんだがアドバイスくれ
1:スプラプレイヤーさん
ガチエリア勝てない😢
このルールだけ打開がすごい難しい気がする
他ルールみたいにカウント進めるのに人割かなくていいから、4人全員で抑えに集中されるの苦しいよ
2:スプラプレイヤーさん
ノックアウト待つのも純粋に時間経過しかないしな
抑えに入られたらワンチャン事故狙いでボム投げつつスペ合わせで押し返すしかない
3:スプラプレイヤーさん
エリアの一番シンプルな打開は「塗りスペでエリアを取る」だよ
こうなるとエリアを塗りたい敵と前で抑えたい敵を分断できるから擬似的に人数不利を作れて打開が楽になる
それができないスペシャルを持ってる武器は無理してキルを取るしかない
4:スプラプレイヤーさん
エリアはサメで強制確保するのが一番
5:スプラプレイヤーさん
エリアもキューインキつえーわ
問題はワイパーとハンコでメタられた時くらいか
6:スプラプレイヤーさん
マヒマヒのエリアの周りをキューインキ吐きながら回るとケツでエリア塗れることを発見した
7:スプラプレイヤーさん
正面戦闘がとても得意な武器か、サブがボム系でスペがエリア特攻でもないと本当キツイからな…
他のルールなら攻め込んで来たとこを返り討ちにするとか地形利用で潰すとか出来るけど、エリアはこっちから勝負に出ないと負ける。
8:スプラプレイヤーさん
エリアだけならデコチ弓が1番強い定期
ステージによるけど
ヤグラはメガンホホがいちばん強いと思う
ホコアサリは橙がつええ
エリアはガチに一生デコチしてミラーに圧かけて前衛がんばれ!で行けるからリザルトはうんこになりがちじゃね?
前衛がんばれが無責任と言われたらあんまり否定はできんが
9:スプラプレイヤーさん
エリアが1番おもんないゲームなのにエリアだけやる人が多い謎のゲーム
10:スプラプレイヤーさん
好きだけど一人になったらやりようが無くなるエリアは確かにおもんない
11:スプラプレイヤーさん
大多数のライト層にとって何も理解出来なくても一番やってる感あるのがエリアだから
次にシンプルなヤグラは攻め有利で負け方が呆気なさすぎるし
アサリホコはそもそも盤面の変化についていけない
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




やっぱエリアって人気あるけど、作りとしてはおかしいよな
多分抑えに回った時に連続キル取れるから、それでハマるんだろうな
味方依存度高いエナスタは、他ルールと比べてエリアと相性よくないから選択肢として微妙やね(ペンは別)
エリアも十分攻め有利だと思う。
攻められている側のSPP増加でお茶を濁しているけど、取られている状態だと塗って有利な場を増やさないといけないし、攻められているとオブジェクトにまったく干渉出来ない。
身を晒さないといけないタイミングが多すぎる。
何よりほとんどののステージが攻め有利に作られているからブキによっては手も足も出なくなる。
対してヤグラは攻め側がSPP溜まるけど、向こうから塗ってないところに来てくれるわけだし、オブジェクトが移動してくれているのでそこまでクソステの害を受けないし、むしろゴール近くはは守り有利のところが多い。(ゴール付近の構造が一部攻め側有利のところもあるけど)
縦長ステだとホンマきつい
焦る気持ちはわかるけど、丁寧にクリアリングしていかないと打開は難しい