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【必見】ウルトラショットのインチキ壁裏当たり判定の正体が判明

【必見】ウルトラショットのインチキ壁裏当たり判定の正体が判明

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1:スプラプレイヤーさん
壁すり抜けてるように見える判定。
イカ状態のクソデカ判定も相まって結構当たるもんやな。

2:スプラプレイヤーさん
は?ウルショラグいが!と思うこと多かったけど仕様かよ

3:スプラプレイヤーさん
近中距離なら壁裏破壊出来るのか……

4:スプラプレイヤーさん
ウルトラショットの前隙が増加したことにより安全地帯に逃げるための時間が増えました
(安全地帯が安全とは言っていない)

5:スプラプレイヤーさん
インチキじゃねぇかこのクソウンコスペシャルがよ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    インクなんだから弾が障害物に当たったところだけバシャっと削られるようにしろよな
    できなくて不自然になるぐらいなら実弾にしろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いつまで環境トップにいるんだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショって近距離だと小さいんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      近距離でもプレイヤーへの当たり判定はでかいって書いてあるだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    絶対当たってねーってウルショはラグじゃなくて仕様だったんかい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    爆発のダメージ判定は物理的にした方が良いんじゃないですかね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    撃つ方は同期ズレで直撃なのに当たってないとか、撃たれる方はよくわからん仕様で壁裏なのに当たったりとか訳分からんな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    徐々に大きくなる三重螺旋構造

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研的にはこれが面白いらしい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょうど螺旋で物の後ろにも当たる距離があるらしいけど、それだったわけではないん?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで長射程スペシャルに、近距離で使うと壁裏を1確攻撃できる性能を持たせようと思ったのかゲームデザイナーの思想が分からない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    素人質問で申し訳ないんですが、当たり判定の大きさって実際のキャラとか対象物の大きさ通りにはできないのかな?あえてしてない理由が思い浮かばないや…

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