サーモンラン

【大喜利】サーモンランNWハードモードにありがちなこと

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【大喜利】サーモンランNWハードモードにありがちなこと

1:スプラプレイヤーさん
【大喜利】サーモンランNWハードモードにありがちなこと
・ラッシュの狂シャケがドスコイになる

2:スプラプレイヤーさん
テッパンが停止しない

3:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナのジャンプでステージ全域潰される

4:スプラプレイヤーさん
[シャケ連盟よりお知らせ]

ナベブタ、バクダン、タマヒロイ組は利敵行為多発のためBANしました。

5:スプラプレイヤーさん
タツマキではザコシャケの代わりにテッパンとヘビとバクダンが降ってくるでし

6:スプラプレイヤーさん
ナベブタが落下攻撃をしてこなくなる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ナベブタが落下攻撃で衝撃波を出す

8:スプラプレイヤーさん
ブキが歴代最弱状態で付与される

・ホクサイが伝説のステータスと化すあの40ダメの一振りが帰ってくる…
・L3が足元塗り殆どしてくれない
・洗濯機が壁塗り弱い直撃150与えられない渦も80しかも救助効果なし※追い討ちで振り速度弱化してもいいのかな

9:スプラプレイヤーさん
Switchのスペックが足りないので、常に処理落ちしている

10:スプラプレイヤーさん
ハズレの間欠泉からザコシャケが出てくる

……どこかで見たような

11:スプラプレイヤーさん
装甲貫通すら一切効かない最強無敵の”タワーの頭くん”にフライパンを持たせて中シャケに転向してもらう

12:スプラプレイヤーさん
全敵の体力と攻撃力2倍
のみの手抜き調整

13:スプラプレイヤーさん
タツマキでザコシャケがスパジャンチャクチを発動させながら落ちてくる

14:スプラプレイヤーさん
フルパじゃないとプレイすらさせてくれない

15:スプラプレイヤーさん
ラッシュの金イクラがなぜか遠くに散らばるようになる

16:スプラプレイヤーさん
2日目の野良が未来からやってきてパーティー組まされる

17:スプラプレイヤーさん
デスする度にコンテナの金イクラが6個減少する。
SP使う度にコンテナの金イクラが6個減少する。

18:スプラプレイヤーさん
>>17
納品せずに金イクラ貯めるプレイ。寄せが捗りますのぅ

19:スプラプレイヤーさん
モグラの攻撃判定が予報円よりも広くなる
ライン4本以内のイカは死ぬ
※ただしボムの判定は予報円のまま

20:スプラプレイヤーさん
ブキの性能がバトル仕様

21:スプラプレイヤーさん
>>20
ついにクイボでカタパを落とせる時代が来たのか…

22:スプラプレイヤーさん
>>20
それよりもビーコンゴミすぎんか

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    タワーの段を7→20に増加

    0
  2. 名無しのゲーマーさん より:

    switch2Editionが出るなら
    実装されなかったハードモードである裏バイトや
    おすそ分け機能使えそうなペアバイトも実装されるのだろうか

    0
  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イクラ投げができない

    0
  4. 名無しのゲーマーさん より:

    333waveある。

    +1
  5. 名無しのゲーマーさん より:

    爆弾を投げてこないバクダン

    0
  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ザコシャケが無敵

    0
  7. 名無しのゲーマーさん より:

    金イクラが3つから1つになる

    0
  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イクラに触れてるのにイクラ持つまで3秒くらいかかるという現状でもたまに起こるハードモード

    +2
  9. 名無しのゲーマーさん より:

    床がほぼ金網

    0
  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方にカンストバッジが来やすくなる

    0
  11. 名無しのゲーマーさん より:

    近くにプレイヤーがいるとカタパは背中を向けてバケツを開く

    0

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