【地獄】今シーズン、何故か前よりXP300も低いんだが同じような奴いる?
1:スプラプレイヤーさん
なんか今シーズンキツない?
前期よりXP300くらい低いんだが
前期22前後だったけど今地獄だよ
2:スプラプレイヤーさん
俺もきつい
計測で2000以下出して下がるっていう前代未聞の経験してる、1500から抜け出せない
もう一個計測してあるヤグラは21行ったのにマジでアサリ地獄すぎる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
俺も一回1600くらいまで下がって今1900で持ちこたえてる
本当に勝てなさすぎて萎えてる
4:スプラプレイヤーさん
>>2
アサリ2300いったけどヤグラ1700だわ
前期はどっちも2200
クリアリングなしでインクにつっこんでく味方とかいてどうしようもなくなるよな、そのへんになると
5:スプラプレイヤーさん
>>4
俺もエリアは2200だが、ヤグラが計測2100からひたすらゴミ味方引いて1700キープしてるんだがどういうこと?
やっぱシーズン初期は無茶苦茶だわ
6:スプラプレイヤーさん
このゲーム本当に適正ってなんなのか意味わかんねーよ
前期1700から2180まで上げて終了まで21維持してたのに今期計測16だして15まで落ちて沼ってたらそこが適正なの?アホらしいんだが
7:スプラプレイヤーさん
>>6
適正だぞ
お前の実力は所詮1600程度だ
8:スプラプレイヤーさん
>>6
バンカラやって内部レート上げとかないと意味ないぞ
あと下手なフレンドとよく遊んでないか?
オープンで内部レートは上下する
9:スプラプレイヤーさん
2000未満で味方弱くてつらいよぉってやつはちゃんと個人プレイできる強武器持てよな
それで無双できるなら上行けるしできないならそこが適正だ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
キルレ3以上でペナアップ付けて無双しても無理だったから、それは違うと思う
11:スプラプレイヤーさん
前シーズンはルール別でブレても300くらいの範囲で収まってたのに今はルールごとに600くらいXPに波ある
12:スプラプレイヤーさん
めっちゃ負けて2000割ったんだけど
2000以下だとめっちゃキル取れておもれー
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702766879/
適正になっただけ
ある程度プレイしてそのレート帯抜けられないならそこが適正だよ
むしろ着実に前期より上がっていってるから勝手にマッチング改善やるやんって思ってた
前期より普通に上げやすいからポジティブに頑張れ
当たり前といえば当たり前だけど、上がりやすいし下がりやすい
前期1900台だったのが1500割そうになるくらいまで落ちたかと思えば、今度は今まで壁だった2000を4ルール中3ルールで越えられた
平均的にはそれほど変わってない気もするが、これをレーティングが機能していると言えるのか?
こういう話題は適正botを呼ぶだけ
人の流れ、生活の流れでプレイヤー数もプレイヤー帯も変わるんだから、思考停止してる適正botはプライド振りかざさずに黙っとけよ
ゲームもプレイヤーも変化してるからね
前シーズンから300下がろうが抜けられないならそこが適正です
何でこういう人ってイカ研の考えたシステムが完璧だって思い込めるんだろう?
今シーズン上振れして最高記録出たから、適正だって思いたいのかな?
そもそも上振れとか下振れとかしてる時点で適正ではなく、収束中なんよ。格差マッチ、編成事故が多々ある中収束させようと思ったら、何百、何千と試合こなさなきゃないならいけど、現実的に無理なんよね。
「何でこういう人ってイカ研の考えたシステムが完璧だって思い込めるんだろう?」
完璧とは思ってないけど、XPは単純で強い人はXPが高く、弱い人はXPが低くなるから強さの指標にXPが使えるくらいの精度はある。
「今シーズン上振れして最高記録出たから、適正だって思いたいのかな?」
レッテル貼って他人の意見を否定したいところ申し訳ないけど、今シーズン最高XP更新したから、適正だと思いたいわけではないよ。
今までプレイした感想で、抜けられないならそのレート帯が今の自分の実力ってだけ。
「そもそも上振れとか下振れとかしてる時点で適正ではなく、収束中なんよ。」
抜けられないならって言ってるよね。上振れ下振れ繰り返してもそのレート帯から抜けられないならそこで収束してるわけだからそこが現時点での適正。
ご丁寧にどうも。
大事なところをスルーしてるけど、その「抜けられない」っていうのが、運にかなり左右されるから、数十試合程度では「収束」とは言えないと言っています。
「味方が弱すぎ!オレはXP3000あるはずなのに味方のせいで上がれない!」って言い出すのは論外だけど、なかなか抜けられないとか、かなり下振れてるっていうのは普通にあり得る話。
数十試合で収束とは言えないは私も同じ考えです。
新シーズンからは増減が激しくなったので、短期間の結果で実力を測るのは難しいと思います。
そもそも私は数十試合で抜けられないならそこが適正とは書いてません。
わかりやすく書くなら一定期間プレイして抜けられないなら、そこが適正と書いたほうが良かったですかね。
運でかなり左右されると言ってますけど、スプラプレイヤーは同じマッチングシステムでやってるんで、編成差、格差マッチがあろうが強い人はパワー上がるし弱い人はパワー下がる、単純な話です。
下振れも実力を発揮できていないだけで、運ではありません。
いや、今シーズン今までに増して格差マッチが酷いよ。
下手なりに今まで1500〜1800くらいだったのに、今アサリは1300。
しかもそこでもXマッチ3000位のバッジとか、XP2000で15回勝ち抜けのバッジ付けた人と当たるから、全然上がれない。
2000以上と以下でマッチング分けたはずなのに分かれてない気がする。むしろ、おかしくなってるような…
1300のバトルで2000が混じってるのに、そこが適正って言うのはちょっと違うと思う。
単に今まで下にいた人たちがS+に上がってないとかやめたとかで減ったからじゃないのかね?
絶対評価じゃないんだし下が減りゃ相対的に下がる人も出てくるでしょ
そもそもレートは相対的なものなんだからシーズン跨いでの比較しても無意味
どんどん過疎っていってて辞めるのも下手な奴から辞めていくんだから養分になる奴がいなくなったらそりゃ下がる
自分は全ルール26行ける程度だけどキル取れるのにパワーが安定しない人は延長ストップできる防衛力の高いSPのブキ持つとええよ
エリアはサメトリネバリア、ホコならテイオウウルショショクワン、ヤグラならテイオウトリネナイスダマみたいな
アサリの防衛に関してはSPというより盤面の塗り状況を良くしておくことが大事で、塗る余裕なくてもアサリ湧いてるところだけは塗り返しておくと敵の攻めの遅延につながるので意識してみたらいいかもね
あくまでも22帯以下で停滞してる人向けかな
あとホコはジェッパも強いしアサリのテイオウも強いしカニは全部強いしで全然網羅しきれてないけど要する防衛の意識とブキのルール、ステージ毎の相性がめちゃ大事ってことで
上振れ下振れの波が大きいプレイヤーはちょっとの下振れでとんでもない数字出すパターンはあると思うよ
増減の幅がクソデカいから相当試合数こなさないといけない感ある前シーズンの適正くらいまで戻すのにカタログ3周目見えてきたし
低帯では長射程持った方が勝てるからおすすめ
スプラ3のレートシステムはレートとしては機能していないってなんで気づけないんだ?
たとえば、メロンが4000として、3000のやつとそんなに差があると思ってるのか?
わいもヤグラ前23で今回1600でしたわ
フレンドと遊んだから!?
帝王イカでヤグラ死守してなんとか戻したけど、沼ジャンやら0キル10デスみたいなの多くて疲れた
総合的には前期より上げやすいと思うけど下がるとき馬鹿みたいに下がるせいで頭おかしくなる