【地獄】スレ民が満場一致で同情したサモランのリザルト画面が話題に…これはクリア無理ww
1:スプラプレイヤーさん
サーモンランはそもそも寄せるのがほぼ不可能な湧き方してる事がある
こんな湧き方してたら全員回収ムーブしてないとまず無理
2:スプラプレイヤーさん
これは酷いww
3:スプラプレイヤーさん
海岸に偏ると無理だよなぁ
4:スプラプレイヤーさん
タマヒロイのいい働きがないと糞キツいやつ
5:スプラプレイヤーさん
草
タワー処理だけに追われてる奴いそう
6:スプラプレイヤーさん
タワーw
7:スプラプレイヤーさん
大物総数20に対してカタパタワーテッキュウで15はえぐすぎ
8:スプラプレイヤーさん
ここまで海岸に偏ったらキャノン常設でもないと納品無理だな
対角線にタワー湧いたら反対のタワーに狙撃されながら処理しないとだし
9:スプラプレイヤーさん
タワー地獄かわいそう
トリプルタワーが常にキープされてんのかな
10:スプラプレイヤーさん
干潮ならタワー地獄でも一人が囮になる作戦が取れるけど
普通だとまず無理なんよな
どこに逃げても雑魚が四方から湧いてくるし
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677659502/
ウケる、撮っとこ
いやー、きついでしょ
カタパッドなら同じくらいの経験したわ
イクラ投げして回収してヘビ、バクダン来ると中断されちゃったりするんだよな
反対側からタワー沸いてやられちゃったり
明らかに海岸に沸き偏ってるときに自分が機動力ある武器ならモグラとか避けながらタワーカタパ処理してモグラも連れて帰るとかしないと絶対納品足りないときあるよね
タワーとカタパは、処理した瞬間に反対側に沸くの多すぎ
倒して戻って振り返ったら同じとこに湧いてるのも良くある
こういう面白いパターンはシナリオID公開してほしいな
こういう頭のおかしい湧きたまにあるけど、オオモノトータルの湧き上限とは別に、海岸三銃士の湧き上限も設けて欲しいわ
ある程度のランダム性を楽しむゲームだとは分かってるけど、さすがに絶対無理ゲーをやらされるのは腹が立つ
タワテツカタパは合計何体までとか決めろ
コウモリとハシラも処理落ちの温床だから優先して制限する必要あると思うわ
ハシラは1wave最大3体やからええやろ
立つ前に落としたら、その限りでは無いけどね。ロンブラとか使えばおとせるよ
現代のテトリスぐらいランダムを慣らして欲しいわな
タワー処理しに行ってる最中に後ろから別のタワーに狙撃されてそう
タワー倒しに行ったら反対側にタワー出て自分がタゲになって、
反対側のタワーの攻撃避けながらなんとかタワー倒して、
味方が反対側のタワーやってくれる気配ないから「これ俺が行かなきゃダメか…」って反対側まで遠征しに行ったら、
さっきタワー倒した場所にまたタワーが湧いて再び自分がタゲになった時の虚無感といったら
辞めますもう辞めますこのバイトォ!!!
次のシフトで、やっぱり俺がいないとなぁ〜で戻るまでが定期
カタパ8体はあったなぁ
サモラン、PvEだから見逃されてるけど普通にバランス悪いよな
そりゃバグまみれに処理落ちが酷いのを隠して製品リリースしたんだからな、悪質なバランスだよ
対戦よりマッチング依存強いしペナルティ重い
スタダなんて概念出来てんのが終わってる証拠
スタダのコバンザメででんせつまで上がったんじゃないのかってやつがその辺にいるのがマジで終わってる
可哀想なイッチ…でもこうして会場塔(タワー)は立派に出来上がりました
というわけでこれから毎日海上塔を焼こうぜ?
ドゥンドゥンやろうぜ!ドゥンドゥン!!!
ガチャガチャ難易度やるにはランク進退渋すぎる
流石にプレイヤーの時間無下に扱いすぎ
たまに難易度いかれてるの発生するけど上限とか付けないんだろうか?
イカ研がテストプレイなんてするわけないだろ!してたら1ウェーブ中オールカタパッドがあり得るシステムなんて作らないよ
かわいそ
ステージにもよるけど
一番うざいのが、遠いタワーを倒してるときに限って反対側のタワーがしつこくねらってくること
タワーは一番遠いプレイヤーを優先して狙う仕様だったと思う
最初からそうなるように設定してある。まじうんち
野上の簡悔精神滲み出てるな
主のオオモノキルレひくすぐると思ったけど、多分卵往復頑張ったんやろな。
まぁでもテッキュウ大砲でイクラ飛ばせるしまだなんとかなる方じゃね
これはくそげー
スマホによくあるクソゲーよりもっと更に酷いクソゲーやらされてるの酷いな