【問】サーモンラン用スペシュの存在意義を答えよ(33点)
1:スプラプレイヤーさん
カンスト、880まで登ったところで時間的に断念。スペシュがあまりにもお荷物すぎる
ブレまくってハシラ1確にできない武器の存在意義を答えよ(33点)
2:スプラプレイヤーさん
アプデ前は体感5割でハシラotk(?)失敗
アプデ後は1〜3割かな
3:スプラプレイヤーさん
射程がほんのり長くてタワーが見やすい
ブレまくりの弾もあんだけでかけりゃ外さない
4:スプラプレイヤーさん
クアッドより塗れてインク効率あるんだよね
5:スプラプレイヤーさん
>>4
tier最下位レベルのクアッドと比較する意味はありませんよ。
スペシュの瞬間火力では、どうしても味方依存になりがちなのは変わりませんが
6:スプラプレイヤーさん
今回で言うと塗りとダイバー雨弾カタパタワーみたいな火力いらない仕事をシューターの機動力でリフト使いながらこなしていくのが良さそう
フィンセントを姫プしていこう
7:スプラプレイヤーさん
スペシュは塗り機動力燃費射程と火力以外は高いレベルで揃ってるし立ち回りさえ分かってれば普通に強いと思ってる。
この前のアプデでブレ減ってさらに射程イカしやすくなったし。サポート遠征特化武器だから好きじゃない人が多いのも分かるけど
8:スプラプレイヤーさん
カタパタ処理、雨玉撃ち落とし、ダイバー塗りとサポート要員としてはめちゃくちゃ優秀
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244/
シューター系の武器だけで癖は他より少ないから使っててイライラが少ないのがメリットかなー
サモランのスペシュのレベルで弱いという人は
そもそも立ち回り変えた方が良い
大抵は無駄に突っ込みすぎて、当たり前に周りを囲まれて
それで処理し切れずに「火力さえあれば~」とか言ってる
そもそも状況が整理出来てないのに
無駄に突っ込んで囲まれるって時点で論外
そういうのがデス数が毎回2を越えるような人達で
「でも金イクラは運んでるから~」とか言い訳するタイプだ
これ
飛び抜けて強ブキには入らないけど、ちゃんと使えば及第点を出せる
突撃して無駄に死ぬのが本当に多いからな…
あと盤面整える事をまるで考えない奴
納品数が多かったりオオモノ討伐数誇るよりも
・毎回の死亡数を最多でも2回までに収める
・クリア時の総赤イクラ数を800以上にする
これを心掛けた方が腕もクリア率も上がる
上手い人は必ずこのライン越えてくるしな
射程あるし嫌いじゃない
スペシュとデュアルどっちもチームの潤滑油的な役割が嫌いじゃないんだけど、ハシラを一発で倒せないのだけどうかと思う
雑魚処理押し付けられなければまあまあ使いやすい
ブレ収束でだいぶ戦いやすくなった、特にバクダン相手
スペシュの火力が~って言ってる人って射程知らないの?ボールドの距離で戦うの?
サモラン用は30ダメなんだよな、それでもハシラ処理とか微妙だしバトルも30ダメでいいだろと使っててよく思う
誰でも最低限の運用が出来る
以外に真面目に存在意義が思いつかない
そしてこれはサモランに限らないし他の方が強いのはサモランでも対人でも同じ
ハズレ枠として存在意義があるわな
強い!って言うほどでもないけど弱い!とボロクソに貶すほどでも無いブキ 扱い易いシューター種かつ射程あってと塗りもそれなりな時点で10点満点中6点ぐらいは保証されてると思う
中射程シューターに求められるハシラ、バクダンが射程生かすとお祈りって時点でなぁ
最低限32ダメージにならんと弱ブキ扱いは抜け出せない
シューターだから使い手による練度の差が比較的出にくく安定したパフォーマンスを出せる
クセが強いのに弱いブキもあるから相対的にマシ