【名案?】スピードを下げるために以下の調整を行いました
1:スプラプレイヤーさん
バトルに関する調整
ゲームスピードを下げるために以下の調整を行いました。
ルール | 調整 |
---|---|
ガチエリア | エリアのサイズを20倍にしました。 |
ガチヤグラ | ヤグラの進む速度を1/20にしました。 |
ガチホコ | カンモンを20回突破しないとゴールが現れないようにしました。 |
ガチアサリ | ガチアサリに必要なアサリの個数を20個にしました。 |
2:スプラプレイヤーさん
アサリが一番おもろいって言われそう
3:スプラプレイヤーさん
エリアのサイズが20倍のガチエリアってそれ実質ナワバリバトルなのでは?(名推理
4:スプラプレイヤーさん
エリアのサイズが20倍だとナワバリになっちゃうからマップサイズを20倍にしてつじつまを合わせよう
5:スプラプレイヤーさん
ついでにイカタコも20倍サイズにして怪獣バトルにしよう
6:スプラプレイヤーさん
体力200にしよう
7:スプラプレイヤーさん
クソデカガチエリアはサイドオーダーのステージにあったような。グラーヴェとカプリチョが無限湧きするステージ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
回廊みたいなステージにエリア2個あるあれか
そういや基本エリアって同じ高さに横並びだけど設置場所に高低差付けたらどうなるんだろう。高台取られたらおしまいだからゲームとして成立しなくなるかな。
9:スプラプレイヤーさん
>>7
風船が5個あってあれ割り続けて対処するあのステージか
エリアの設置場所に高低差かー、リュウグウみたいな線対称ステージでエリアが2個とも対称線上にあるとか、あるいは点対称ステでも3エリア制にすれば実現可能かな?
10:スプラプレイヤーさん
なぜ>>1が20にこだわるのか
それは彼が20歳になったからに違いない
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
チャージ時間、インクロック、硬直、SPポイント
これも20倍にしないと割に合わないな
ノックアウトさせる気無くて草
ゲームスピードなんぞこれで下がるぞ
・スタミナゲージ追加(ヒト状態で回復)
・イカ状態で最高速に達したときゲージが一気に減少
→ほとんどの小技がこれで封殺
・ゲージが空になると疲れて一定時間イカ状態不可
全ての武器の足元塗りを減らせばいいだけ
上位勢は96みたいな武器でも最低限の塗りで手際よくキルとれるから無理
書き方悪かった、着弾点の塗りを減らす
ライン詰めるのは難しくなるし、エリア塗りも遅くなる
こういうのでキャッキャしてるの見るとスプラが海外からペ●フィリアとか馬鹿にされる理由が分かるよな。実年齢は何歳だよこいつら。8歳くらいで時止まってんじゃねぇの
冗談でこんなにキレてるお前の精神年齢のほうが心配だよ
やめたれ
いや…これは流石にね
いくら話題自体が無いとはいえ末期すぎるでしょ
こんなので話題捻りだしてるようじゃお終いだよ
お疲れの様子ですなあ
エリア20倍って編成によっては一回でもエリア取られたらカウントストップとペナづけ無理ゲー過ぎて逆に打開できない高速ゲーになりそう
ロングのイカ速遅くしてくれるのかと思った
試合時間3分+延長で良い
ただそれだと初動取った方がそのまま勝ち切る可能性がかなり高くなるから、最初のデスは全員自動で復活短縮3,9発動、以降カウントで負けてる側のデスはカウント差に応じて復活短縮付与
スペ減はギアパワー自体廃止してデス時のゲージ減少も無しにして打開しやすくする
スプラのストレスの原因って大半が打開が難しいからで、それは押されてる側が更に不利になる仕様があるから
マリカーのアイテムみたいに負けてる側にバフ掛かるようにすればいいんだよ
そのマリカーはわざと適度に順位を遅らせて強いアイテムで無双する動きが流行って
のちに対策されたりしてるんだけどね
あれは回線落ち対策のためであって打開弱体化のためじゃないぞ
エリア20倍
ステージ20倍
プレイヤー20倍
あれ何も変わらなくね?
スピードがスプラの取り柄なのに消してどうする
リスキルが最適解の縦長ステージが悪さしてると思う
2は自陣に防衛しやすい要所があったり、中央に抜けるルートがあったりしたからここまでスピードが速くなったりはしなかった
防衛ポジションをどう取るか、どう守るか。また敵が抜けてきたらどうするか、という読み合いがあった
今はとにかく対面勝ってSPでキルして前行ってリスキルしたら勝ちってゲームだから遅くなりようがない
真顔になったわ
これ面白いとおもってんの?