【原点回帰】そもそもXマッチにミラーマッチって必要か?射程分けだけでよくないか?
1:スプラプレイヤーさん
射程トゥーンと言われてるけどボールドで2500の人もリッターで2500の人もSブラで2500の人もその武器で2500相当の実力なんだから別に分けなくてよくね?ってのがワイの持論
武器の有利不利強い弱いはあれど使いたくてその武器使ってるんだろうし
まあリッター3枚とか来るとゲームにならんから、編成事故を防ぐ的な意味では射程分けは必要なんだろうとは思うけど
2:スプラプレイヤーさん
自分で書いてる通り編成事故をなくすのが目的だよ
でもミラー分けが雑だから事故多発してるっていう状態
3:スプラプレイヤーさん
俺も>>1さんの考え方に同意
あとは、マッチングは今のままで良いから、降格システムとステージをザトマみたいなの増やしたら、スプラはもっと面白くなるかなと
同期ズレの改善もして欲しい
4:スプラプレイヤーさん
結論:長射程いらない
5:スプラプレイヤーさん
野上:要る
6:スプラプレイヤーさん
前までは長射程の格付け合戦が試合に影響するみたいなとこあったけど
今はどっちも居る意味大して無いみたいな試合に関わらない奴ばっかになってるしな
ヒーローモードのCPUみたいなもん
7:スプラプレイヤーさん
長射程いてもいいんだけど、何一つ射程とトレードオフになってないバランスがウンコなだけ
チャージャーなんかアッパーしすぎてもうチャージ時間なんかゼロみたいなもんだし
8:スプラプレイヤーさん
片チャーになっても文句言うなよ?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ミラーマッチがなくなれば確実にエリア以外のルールでチャー持ってくる奴が減るからそっちのほうがいい
わざわざミラーにして接待してやる必要ない
10:スプラプレイヤーさん
>>8
片チャーになっただけで編成事故になるのは、ゲームバランス(ブキ調整)がおかしいんだよな…
次回作ではどうにかしてくれよ、イカ研
11:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチのせいでマッチングの遅れとウデマエの不均衡化招いてるなら無くして欲しいな
あって困るものではないけどミラーで公平になってるかというと気休め程度だし
12:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチとか全廃止した方がいい
どう分けても変に損や得をするブキが生まれるのに加えて試合のバリエーションが減ってプレイヤーの立ち回りの幅を狭める原因にもなり飽きに繋がる
13:スプラプレイヤーさん
ミラー廃止はわかったけど一部長射程は隔離かミラー継続で頼む。
あとついでに武器種の偏りや能力の偏りが起こりにくいようにならんか?
14:スプラプレイヤーさん
バンカラはミラーないけど、味方の最長射程より敵の最短射程のほうが射程長いとか、時々どうしようもない編成事故が来る。他にもっと良い方法があるかもしれないけど、私はミラーマッチも有りだと思います。
15:スプラプレイヤーさん
やるなら隔離だな、長射程ミラーとか前出れずアド取れない長射程を甘やかすことにしかなってないし
16:スプラプレイヤーさん
>>15
隔離ってどういうこと?リッター隔離だと8人全員リッターになるってこと?
17:スプラプレイヤーさん
>>16
…すまん隔離に関しては深く考えてなかったわ。
18:スプラプレイヤーさん
リッターだけ隔離でいいんじゃない?多分当人は楽しいよ
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1760849059/
はんじょう全盛期のときのスプラに戻そうぜ
さんをつけろよデコ助野郎
スレで言われてる試合のバリエーションが減ったっていうのはほんと感じる
3は試合内の部分部分で既視感が強い
チャージャーだけミラーは必須やろ
なんならリッターはリッターと鉛筆は鉛筆とだけマッチングするべき
理想はチャージャーだけ完全ミラーで他の武器は射程でマッチング
というか片チャーはまともにゲームならないからナワバリもバンカラでもなくして欲しいしwiiuの頃から10年ずっと片チャーはクソって言われてるのにXマッチでしか対策されてないの終わってる
片チャーって結局さ、7人のバランスよりチャーが仕事できるかクソかどうかってことだから良くない
それを言うと、方チャーのマッチング対策をしてないのが終わってるんじゃなくてその編成になるだけで問題になるっていうバランスが根本的な話だよなぁ
ほんと、チャーリッターを生かすためにほんと色んな手間や歪が発生してるなぁと感じる
まあそれはそうなんだが
今までのイカ研のサマをみて片チャーでも成立するまとなバランスのゲームにできるとは到底思えないしチャージャーは隔離してミラーさせとく以外に無いという現実
なんなら産まれたことがそもそもの間違いでチャージャー種が消えることが新の理想ではある
が実際問題イカ研がチャージャー消すとかやるわけないしなあ
アサリとかどっちも働かないんだから枠としていらないわ
ミラー無くなった方がリッター味方引いた方が負けってわかりやすい
現状でもバンカラだとアサリはすでにチャージャー引いた方がほぼ負けになってるやん
そのせいでバンカラのアサリ世界一つまらんし
チャーは完全ミラーするかそもそも部屋に0人かにするべきやろ
片チャー相手に勝っても片チャーのせいで負けても誰も楽しくない
おもちゃ枠を作れよ
風呂スペシュはクソ
これなんよ
弱武器プールを作ってそこにスペシュやらなんやら突っ込んでミラーにしてやればいい
武器バランスを整えるよりさ
初期にキャンプ握ったら相手に必ずジム来て斬られまくったクソな思い出
野上はいらんなぁ
そもそもの話をすれば今まで調整が上手かった事は無いから調整をちゃんとやればいける論は通らない
武器バランスやステージ、マッチングシステムがゴミクソ前提で話を進めなければ全て無駄
ミラーも2の時にユーザーからの強い要望で実装されたシステムだからなぁ、ワイは今のままでも構わないよ
勝敗に固執してないからだと自覚はしてるw
上でも言われてるけど2で望まれてたのはミラーというか片チャーを無くすことだけだった記憶なんだが
チャーのせいで他の武器が巻き込まれただけでしかない
チャー使いのマッチングがどんだけ遅くなろうが興味ないし今からでもチャージャーだけ隔離して欲しいわ
チャーだけミラーマッチして他武器は2仕様に戻してくれ
これと…どっちかというとメインじゃ無くてスペシャルの振り分けをちゃんとやれっていう3でも言われてる様な事の方がよく言われてた印象ある
相手だけアーマーが複数いて自チームは自分以外は全員チャクチみたいな終わってる編成のどうしようもなさヤバかったからな
射程分けとミラーマッチって同じことじゃないの?
2はまずパワーで8人がマッチングして、その後射程でチーム分けされる仕様だったから結構違うよ
竹筒とスクイックは同種だから分けてあげたよ
みたいなのやだな
竹は相当個人的技量高くないと無理
とりあえずチャー組はスプチャリッター鉛筆スコープ系統で他は中か長射程組にした方がいいんじゃないすかね