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【動画】プロゲーマーによるラインマーカーの強い使い方まとめ【スプラトゥーン3】

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スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
ラインマーカーってダメージ判定あってKillとれるんだ

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
やっぱり反射当てが出来るようになると幅が広がるな〜 後1発って時に相打ちになるか死なずに倒せるかの差はデカい

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
ラインマーカーって逃げる相手にトドメ刺すのに使うのか

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
壁裏に逃げた敵に反射させて当てるのかっこいい

管理人
管理人
とうとうラインマーカーでキルを取れる人が出てきてしまったか

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    要点はクイコンと同じだけど難易度高すぎる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    慣れないうちは先にマーカー投げてから撃つ方がいい
    プライムならマーカー直撃させれば確2 直撃しなくても高確率でマーキングできるから最悪味方がカバーしてくれる 投げてから撃ち始めるまで硬直もないしインク消費も少ないから投げ得

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    すごいけどなんか思ってたのとちがう
    これが正しい使い方なんか…?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もう索敵じゃなくて弾速早くて跳ね返る攻撃スキルになってるよね

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメ与えておいて陰から安全に敵倒すって感じたね

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い使い方というか強い人の使い方だな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お願いだからダメージか索敵のどっちかに振り切ってくれた方がこのサブの使い道が増えてスプラが面白くなるから改善して欲しい
    戦闘ならクイボ 索敵ならポイントセンサの下位互換でしかない現状を何とかして欲しい
    同じ消費で爆風当てるだけで同じ火力のクイボ しかも相手の足元塗れる
    消費は5%増えるけど直撃させる必要もなければ残留時間も0.5秒長いし マーキング時間も3秒長いポイントセンサ
    ダメージを倍にするかラインに触れるだけでも微量のダメージ入るなら接敵前や味方の援護に使える
    持続時間長くして一本道に反射させて置いとくだけでその経路を潰せて裏取りさせないとか
    改善すればプライムとジェッスイに活きる道が生まれるのにどうしようもない

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