【動画】サメライドが最弱スペシャルと呼ばれる理由【スプラトゥーン3】
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1:スプラプレイヤーさん
なんだこの雑魚スペシャルは!?
2:スプラプレイヤーさん
ちょっとの段差でやられなくなるのあまりにも欠陥すぎる
3:スプラプレイヤーさん
ミリでも坂でも段差あるとまじではいらないんだ
4:スプラプレイヤーさん
戦闘用スペシャルと思うから弱く感じるんだよ
塗り特化スペシャルと思え
仲間と協力しろ
5:スプラプレイヤーさん
鮫ライド苦手な人間としては範囲狭まっていいくらい強いと思うけれどなぁ
6:スプラプレイヤーさん
クアッド使ってる時これ結構あった
でも使った瞬間倒されることの方が多い
7:スプラプレイヤーさん
でも上手く行けば強い
”上手く行けば”
8:スプラプレイヤーさん
この仕様どうにかした方がいい
受けてる方は判定切れてる箇所一々覚えてないから死んだかもしれんと思いながら撃つしかないんだよな
通常ならキル出来てる範囲で爆風扱いなのかこれ
とにかく前隙だけなんとかしてくれこの際後は据え置きで良いから発動安定させてくれ頼む
ダメージ範囲、ホコ爆ぐらいにしたらいいのか…‥‥
いやどんなに強くしても無理か。←ポジティブ
ステージ全体を塗れるようにしたらええんやで(ステージ全体ダメージだと強すぎるからさすがに塗りだけ)
走り出せば御の字
理論値出せてないのに強さ決めつけるのは違うやろ
理論値が低いって話やろ🤣
キューインキの方が弱いやろ
まだ上手い人なら避けれるし、キューインキの方が死率高いし、エリア取れるから強い理論ならサメも強いって事になるし
キューインキでサメの当たり判定吸われるけどな
キューインキ、元々ハマったら強いジェッパやハンコに類するスペシャルだったんだけど、爆発が大きくなったので詰められてもカウンターができるようになって使える場面が増えて安定感も手に入れたのでハンコやバリアより強いんじゃない?
ジムワイパーさえいなければ。
でもエリア杯優勝ジェット無印編成だよ。元々味方と連携で使うスペシャルだし、味方にサメとキューインキどっち選ぶかってなったらキューインキを選択するわ。クアッドというメインがそれなりに強いだけで、スペシャルだけで判断するなら間違いなくキューインキ。
詰められた時咄嗟に使うとほぼ死ぬけど相手のスペシャル無効化して味方守れる時点で弱いわけないよな
相手の打開チャンス潰せるんだからサメライドみたいなキルされやすい自爆特攻よりは役立つでしょ
こんだけ近いのにボトルやれてないww
発動前にやられるチャクチと発動後にやられるサメ。どっちが強いかは明確だよなぁ!?
サメも結構発動前にやられるぞ
的が動かない分、サメの方が発動前にやられやすいまである
接近戦用のスペシャルなのに接近し過ぎると発動前に狩らるんだぜ信じられねえだろ
ヤグラの上に爆風届くようにしてあげればいいんじゃない?
ナイスダマみたいに爆風はオブジェクト無視してほしい
ほんと細かい遮蔽物とかの調整できないならいっそ爆風壁無視にしてほしい
移動距離の制限を無くす調整をしたらサーモンランとかでも使いやすそう
爆風を地形無視にするか前隙減らすかしないとお話にならない
役割が違うバリア系以外の全てのスペシャルの下位互換
もう使ったら自分も一緒に爆発していいから発生保証と段差もちゃんと巻き込んでくれ
あるあるすぎて泣いた
今のやれてないの!?ってこと多い
サメの爆発時に飛び上がってジェッパみたいに戻るようにしてほしい
スペ増ガン積みして発動回数3とかなめてるのか?
ガン積みは戦犯
サモランでも発動時にドスコイからちょっと小突かれるだけで軌道ズレるから最悪、そんくらい耐えてくれよ
メガホン辺りと差し替えて存在抹消していいよ
サメは削除してチャクチに戻して by スパッタリー使い
無敵あるだけマシじゃねぇか
ハンコなんて無敵無いしサメに一方的に負けるぞ
自分で操作出来るだけマシじゃないか。こっちは突起物に引っ掛かって止まるんだぞ。