アプデ後検証

【動画】アプデ前ならやられてたシチュエーション、さっそく発見される

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ラグ改善と爆風縮小の影響か

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1:スプラプレイヤーさん
これえぐい、神アプデ

2:スプラプレイヤーさん
爆風小さくなったのとラグ改善でかい

3:スプラプレイヤーさん
実際ラグ改善はどうなんって思ったけどこれはちょっと確かにって思ったかもしれん

4:スプラプレイヤーさん
これ見てやる気出た

5:スプラプレイヤーさん
これ前までやられてたの分かる!ラグ改善ってこういう事なんやなー🤭爆風狭小もあるだろけど。

6:スプラプレイヤーさん
めっちゃ爆風ちっちゃくなってて草
これに加えてラグ改善とボトルの弱体化スプラ3始まったな

7:スプラプレイヤーさん
超わかりやすい。スプラ2かと思った

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    動画見てきたけどイカロールの方もラグ改善の恩恵受けてる
    アプデ前は弾いた音がしたのにラグのせいでやられるケースも多かったのにそれが減ってる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    過去の俺が爆発して今の俺が死ぬというスライド武器の宿命が軽減されたの神すぎて泣いちゃうよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    結局チャーに抜かれてローラーに潜伏キルされるのは変わらないんだからやるわけねぇだろバーカ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ロング使いよ、震えて眠れ…
    ここからは我々スライド組の逆襲の時間だ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    やっと見えてる画面が信用できるようになってきたな…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    コレでチャーの過去抜きの方の改善もされてるならやっと3プレイしててずーっと感じてた不快感から解放されるんだがな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これまであったラグをごまかす為の、壁裏にいるのに敵視点だとはみ出てる現象とか傘が敵視点で速く開いて見えるようになったアプデとかはそのままなのかな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    さっきの試合でまさにこの状態だったのにキルされたんだけど明らかに画面では弾から離れてたんだけどな
    まあ、確かにチャーに抜かれることはかなり減ったけどブラスターのウザさは変わらん。
    まあ多分電波弱めのWi-Fi勢のラグは改善されたけどデザリング勢相手ではキツいのかもしれない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    これでスプラ4も発売直後ラグくて解消されるまでに2年かかったら流石に笑ってやるわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでラグ改善された実感あるんだけど
    俺だけ?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    2時間やってみたけど、前ならロンブラにやられてたって場面は2回は出くわした。理不尽感が減ったいいアプデだわ
    ウルショの5フレーム遅延は重くなったって感覚だけど、これで環境落ちするってレベルではないかな

    対面はとりあえずラグいって感じはなかったし、全体的に好意的な感触ではある

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ後にスライドブキ使ってる人の動画見たけめちゃくちゃ効果出てんじゃんコレ
    今までだったら確実に変な相打ちを持ってかれてた所がちゃんと画面表示通りに生き残れてる

    なんなら「アレもラグだったのかよ!」って奴もあったし今まで俺らスライドブキ使いって認識していた以上にものすごいデバフをかけられながら戦ってたんだなぁ……

    なんなら傘の貫通より酷いかったかも知れんレベルの頻度で「コレ前だったら死んでた!」ってシーンあるぞ…

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に今までこれでやられてたの普通に考えて意味分からんよな
    やっぱりブラスターはラグに介護されたインチキ武器だったんやなって

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