シェルター種

【傘】パラシェルター使い、少なすぎるよな【スプラトゥーン3】

パラシェルター全然見ないけど使ってる人っているの?

1:スプラプレイヤーさん
全然使ってる人見ないなあ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
使わないと言うより使えないだからな

3:スプラプレイヤーさん
貫通バグはあるし射程は短い燃費はゴミインクロックも無駄に重い傘の展開速度も2の最終より遅くなってラグにも足引っ張られてる
今の傘2初期より弱いんよ

4:スプラプレイヤーさん
2で暴れて弱体貰ったまま3に入ったクゲやデュアルはなんだかんだ中堅~ちょい厄介くらいの立ち位置についてるけど、傘は2末期時点でもトップクラスに死滅してたのにそこからサブスペ劣化とバグの上乗せだからねえ

5:スプラプレイヤーさん
>>1
2の最終環境で持ってた人も消えてて悲しいよ…

6:スプラプレイヤーさん
バグ治っても開閉速度遅すぎて貫通してるのと変わらない
バグ、開閉速度、判定は最低限Xマッチに間に合って欲しかったけどやっぱ無理だったか…
いつになったらまともになれるんだろ

7:スプラプレイヤーさん
下手にメイン強化しても2の時みたいにヘイト集めるしインク消費とインクロック軽減して塗りを強める方向にして欲しい

8:スプラプレイヤーさん
とりあえずバグと謎弱体化直しててくれないかな
流石に今の状況でXマッチじゃ持てないわ

管理人
管理人
せめてバグはどうにかしてよイカ研~!

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    回線だか通信方法だかで相手から見て当たっていれば当たったことになるからシェルターが使えない……改善してくれ……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカロールも相手視点と自分視点のアーマー判定どっちも無いと防げない仕様だったはずです。だからタイミングが難しくなっててサブは防げてもメイン防げたことなくて。
      ラグは許すな。傘は元々弱くて防ぐための物なのに防げないからダメですけどナイスダマとかも上がりきった後にリッターに抜かれたりするからナイスダマが強くなるのはちょっと嫌ですけど本来の機能は使えるようにして欲しいですね。アーマー系全般ラグのせいで弱いです

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つかメイン武器もだけど、ギアパワーも2末期で使われてない物に何の調整も無いまま続投させて、この前の調整も大きなのは3からの新規武器だけだった辺り、イカ研の中ではこれが理想環境だと思ってる節があるよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もしかしたら傘のこと忘れてるかもしれないですね()

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        傘は2→3で開閉速度遅くして爆風防げなくしてボム処理も正面以外出来なくしたりとバグ以外でも弱体化させてるからきっちり覚えてるぞ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新武器の傘に対する倍率が異常だし、テコ入れも一切しないし、運営は傘に活躍してほしくないんだろうな。
    スパガ使ってたけどサメ強化来なかったし理不尽な爆死が多すぎてもうやめようと思ってる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パラシェルで☆5だけど、S+以上はもう勝てない
    明らかに2より弱体化してる。効率の悪さ、インクロック、射程は諦めたけど、開閉速度だけでも直して欲しい
    Xパワー2500とか行ってる上位勢マジでどうやってんの…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上位勢は時間かけて試行回数増やしている部分もあるんだろうけど本当に意味わからん

      あと前と違って今シーズンの追加ブキが使い勝手良いポジションのメインに同じサブスペがついて、編成や撃ち負けしやすいわ相手暴れているわで次にとばっちりでサブスペまで弱体化くらいそうなのも恐ろしい
      傘使いならサブ関連のギアさえ別のに変えるか整えさえすれば、むしろサブ縛りあるけどナイスダマ対抗できるキューインキを持つキャンプの方が射程とインク効率良くて使いやすいまである
      まあそれですら普通に違うブキで良いんだけど

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パラシェルターの強みって何も無いからな
    有効射程はシャプマ程度、キル速遅い、対面に時間かかるので連キルしにくい、エイムシビアでトップ層ですら3確4確多発、インク効率もゴミで継戦能力も無い、サブスペゴミで見合ってる時なにも有効手段が無い
    サーモンランのパラシェルターはあんなにインク持つのにな
    ダメージ90orインク効率どっちか返せよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りやインク効率、傘耐久を何度も弱体化させ塗ってはいけない、ヘイト買うのムーブすら弱いブキとなり絶滅危惧種に
    人口も少なく暴れても無いのに最大ダメージ90→81に減らして絶滅
    そんな状況の中3になると何故かナーフが入る
    開閉を遅くしました、傘裏側でのボム消し出来なくしました、開閉中ボム飛んでくると即起爆して死ぬようになりました、バグで貫通するようにしました、クソサブスペ付けました
    これで傘に執着してたマイオナさん達すら手放した

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルチャージを当てても死なないブキなんてチャージャードヘタのチャー研にとっては未来永劫許しがたい存在なんだろう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      パージする前にリッターに打たれると傘ボロボロになるのにそれだけじゃダメなのか…

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここまでゴミみたいな扱い受けるならいっそ削除で良かった

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3から入ったせいかパラシェルターのサブスペはそのままで良いんだが、メインダメージかインク効率かロックは最低限どうにかしないとごく一部の上級者やXマッチどころか、追加ブキもあってライト向けなナワバリやバンカラ環境でもソロで持てないからな

    ある意味では立ち回りとかの基礎力上がるけど、腕前以前にブキ構成の味方ガチャも、理解力なりあまりにも味方への負担が厳しすぎて他のブキ持つ方が勝率下がらず変なヘイト買わないのも事実

  10. 傘愛好家のスプラプレイヤー より:

    p.M4時ぐらいにやると対面している時ほとんど貫通するんだが…

  11. 傘愛好家のスプラプレイヤー より:

    ドライブワイパーに対してめっちゃきついんだか

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「来い!リッタ···」
    (フルチャ)
     パスッ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    時代の敗北者じゃけェ…

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