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【何故?】勝ったり負けたりせずに”連勝モード””連敗モード”が存在するとかいうスプラトゥーン最大の謎

【何故?】勝ったり負けたりせずに”連勝モード””連敗モード”が存在するとかいうスプラトゥーン最大の謎

1:スプラプレイヤーさん
どのバトルでも自分と同じ位の実力のメンツが集まれば勝ったり負けたりを繰り返して勝率50%に収まるはずなのに
明らかに連勝モードと連敗モードが存在するだろって位マッチングの挙動がおかしいよな

2:スプラプレイヤーさん
やはり生体パーツは不安定で信用できないということ

3:スプラプレイヤーさん
まあ確率が収束するには俺等が生きてる間ずっとマッチングしてもまだ母数足りんだろうししゃーない。

4:スプラプレイヤーさん
確率が収束するには十分な試行数が必要で、試行数が少ないなら偏るのは普通にあり得る。
例えば勝率50%で4戦すると全敗1/16、1勝4/16、2勝6/16、3勝4/16、全勝1/16
2勝2負になるのは6/16で半数にも満たない。
マッチングが完全な勝率50%を実現してたとしても、連勝モードや連敗モードだったと感じてもおかしくない

5:スプラプレイヤーさん
ダメだわ俺はもう呆れたし諦めたわ
3で初めてスプラ買ったけどストレスが溜まる方が大きくなっから今ゲーム捨ててデータ消したわ

これでリタイアさせてもらったわ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
じゃあの
ストレスを思い出すとイカんからもうここにも来ない方が良いぞ

7:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチ(があると思われていること)の何がいけないって「一時的に噛み合っただけかもしれないから諦めずに頑張ろう」と思う心がきれいさっぱりなくなること
これは懲罰マッチで必然的に不利状況に陥っているのだから何をやっても無駄であると冷めてしまう

8:スプラプレイヤーさん
>>7
でもそれは「誰がどういう目的でどのような方法を用いて懲罰マッチなるものを画策しているのか?」という命題について考察すれば、0.01秒後に「そんなものはない」という結論に至るのでセーフ。

落ち着け。深呼吸しろ。闇に取り込まれて禿げるぞ。

9:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチ多いなーって思ってたけど、これ介護マッチだな。。。
自分以外キルレ1/2割ってる状態で勝つのはどうにも無理がある。
問題はそれが連続で3〜5回くらい起きる事なんだけどな(遠い目

10:スプラプレイヤーさん
あんまりにも酷い味方を引かされた後、立ち回りが歪むのを何とかしたい。
チャレンジ5連勝からの懲罰マッチでストレート3連敗とかが多過ぎる。

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    結局自分で全部勝たなきゃレートあがってないのは初期から変わってないという

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    介護マッチとか懲罰マッチとか言ってる奴は自分がそう感じない時はお前以外のプレイヤーから見てお前が足手纏いになってると気付いた方が良い
    そいつらがちゃんと介護してくれから勝てたのであって、自分が介護する側になって負けるのはちゃんと介護できてないから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まるで自分だけが弱い味方来るみたいな言い方するよねそいつら
      他責思考の雑魚達

    • 名無しのゲーマーさん より:

      介護される側にもそれなりに実力いるんだわ
      介護される側で勝ててるってことは自分のやるべきことはやれてんだよ
      本当に酷い味方はマジで試合に関われてないからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    やりがいwって名目か知らんが、まぁ1000歩譲って勝率調整を認めたとして、
    「自分と同レベルの味方と格上に挑戦してみましょう」と
    「3連勝しましたね。今からずっと負けさせるために、意図して集めた雑魚3匹の介護をして格上に挑みましょうwww」は違うだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    上振れを適正レートまで落ち着かせる手法が「わざと弱い味方と組ませる」だからクソなんだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    めちゃくちゃ勝ってたのに次の日はめちゃくちゃ負けるとかいうスプラの常識(?)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    部屋のパワー表示して欲しい
    どのくらいかによって立ち回りも変わるから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    残念ながらそういうゲームよ
    他人と競う楽しさを知らない人らが作ったゲームだからね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    他の対人ゲーでも言うて変わらんやろ
    なんなら麻雀やっても同じこと言ってそう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    録画見ると負けたチームによく芋いるんだが
    チームゲーなのに人数不利で勝てるほど強くないとだめとか意味わかんね
    相手に芋いるときマジで同情するようになったわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    絶対に介護だと確信できる味方はBOTとして通報しておけよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    XPも結局は内部レートを定期的に参照してて、離れすぎると内部レートに近くなるように格上と当たりやすくなる、みたいなことにはなってそう。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    確率的に言えば規則正しく勝ちと負けを繰り返す方が異常

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチング、連敗マッチングは設定されている。
    確率の収束を持ち出すのは知ったかぶりの高校生?
    世間を知らなすぎる。
    トランプや麻雀みたいにその場でカードや牌をくばるならイカサマがない限りランダムだが、ゲームのマッチングは違う。
    どのようにでも設定できる。
    任天堂の優秀なゲームデザイナーによって、最大限射倖心を煽るように調整されている。

    サーバーサイドの処理だから解析もできないブラックボックス。
    俺だって証明はできないからキッズを納得させることはできないけど。

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