ホップソナー

【何故?】一見悪くなさそうなホップソナーが使い手から文句たらたらな理由

blank

【何故?】一見悪くなさそうなホップソナーが使い手から文句たらたらな理由

1:スプラプレイヤーさん
ホップソナーそんな悲観する程でも無いような?限定的とはいえ発動前のセンサーが付いてから打開めっちゃ楽になったぞ

自分はこのゲーム索敵が一番ストレスだから位置情報がかなり嬉しい。無策で潜伏にやられる味方も減るしメインでクリアリングとか正直姿を長々晒すデメリットがデカ過ぎるんだわ

2:スプラプレイヤーさん
だからこそ初代のスーパーセンサーは地味だけどめっちゃ強かった。そしてそれに受け手側からの明確な対処法を付けたのがポップソナー。

3:スプラプレイヤーさん
比較的塗りが強めのブキについている傾向にあるし、結構良い回転率で回せるよね
まあもう少し耐久がある方がありがたいのも事実だけど

4:スプラプレイヤーさん
設置系はインク回復して即動けるのも強い
バリアやスミナガの様な足引っ張る要素も無いから純粋な出し得だし

5:スプラプレイヤーさん
まぁ不満が出るのもわかるよ
情報戦って意味では圧倒的でもその結果として求められるキルや退かせカウントを稼ぐ能力に関しては結局メインサブでの干渉有りきだから

6:スプラプレイヤーさん
最大限効果を活かすにはどうしても各自のメインに合った地形やタイミングを図った上で体を張るのが必須で実は見た目に反してお手軽とは対極のスペシャル

7:スプラプレイヤーさん
ソナー使ってて思うけど、混戦時に複数人の思考を同時に阻害できるのは評価高い
このスペシャルのライバルってチャクチじゃないかと思う

8:スプラプレイヤーさん
アイデア自体は凄く好きなので、是非とも次回作に続投して欲しい。
4にちなんで4回衝撃波して欲しい。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/102

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    文句言うやつは使い方が下手なだけだろ
    壊される位置に置いたり、クソもみじみたいに置くだけで詰めないからダメなんだよ
    ちゃんとメインと一緒に攻める、ソナーをヘイトにして狩るって使い方をしろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    最近慣れて避けるの下手になってきたから弱体化して

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サメもハンコもソナーもさ、メインでキル取れないから勝ててないだけの下手くそが他責ネガキャンに利用してんじゃねぇよと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とはいえ長いことお手軽キルで暴れたウルショが微ナーフで済まされ、スペシャルトップの座が揺るがない現状だとスペシャル格差をなくせという主張はわからんでもない

      ソナーは付いてるブキがアレだから別やが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    耐久増やして欲しいと思うと同時に敵のも耐久増えるのやだなぁとも思う
    なので置いた時のセンサー効果を2秒ほど増やしてくれんか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シューターとか補正がないブキ相手ならソナーも軟らかくはない
      耐久向上じゃなくて長射程の対物補正をナーフしてほしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    vs多で壊されるのはいいけど、単騎で即壊される武器がいるのはまじでしょーもない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    弱くはないと思う
    まあ使われても正直、大した制圧力は感じないけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーは弱いです、でもリッターロングのメイン強いので強化はいりません それと強い弱い関係なく使っても面白くないです 次回作はいりません、消してください

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイパーの対物はどうなん?とは思うわ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル単体の話してるやつと、強メインサブ込みで話すやつがごっちゃになってるんだもの
    そりゃあ話噛み合うわけねぇわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、ソナーで見えない敵をケアするより
    ウルショジェッパテイオウ辺りで見えてる敵を安全にキルして人数有利作ったほうが
    盤面が整ってクリアリングも捗るからね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    一回発動したらワンチャン2枚持っていけるウルショに比べて活躍が地味すぎる
    ウルショが3試合に1回は世界を変えるのに対して
    ホップソナーでそうなるのが10試合に1回あるかどうかという感じ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    耐久と最初の円をデカくしてほしい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    高台や長射程に対して何も出来ない上に耐久度もカス
    これでウルショと同じスペシャルですなんて通るわけねーだろ
    どう考えても弱いわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もうソナーとハンコ合体させようぜ
    そしたらどっちも救われる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなは対面しながらでもソナーくらいは余裕で避けられてるのかな?
    乱戦の中、オブジェクト周りのソナーがワイプアウトのきっかけになったら嫌だなと思って優先的に壊しに行ってるけど、それが味方にとって嬉しいのか、もっと他にこうしてほしいとか意見聞きたくて。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      壊す速さによるんじゃね
      例えばジムワイパーなら縦振り横振りするだけで秒で壊せるから先に壊したほうがいいし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それよな
        あんまり対物強くないブキの時は近くに味方がいたら協力して壊す感じにしてる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ありがとうございます‼︎‼︎

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナー、スミナガ、アメフラシというコンセプト丸かぶり薄味スペシャル三兄弟は
    この3つ全部同時に投げるくらいでちょうどいい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    メインが強いブキについてたらちょうどいいスペシャルをメインが弱いブキにもつけたのが悪い

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    最初は設置時センサー無かったのマジで弱かったよね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ホクヒュー使いとしては、要である潜伏を無駄にして来る上にビーコンまでワンチャン根こそぎ刈り取ってくるから大嫌いなスペシャル

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です