スピナー種

【何故?】ハイドラ無印ではなくハイカスが多い理由

【何故?】ハイドラ無印ではなくハイカスが多い理由

1:スプラプレイヤーさん
ハイカスなんであんないるのか理解出来ん
ナイスダマのがマシじゃないか?
利敵シート上手いこと使える奴はそんなゴミ持たないし

2:スプラプレイヤーさん
なんならトラップよりロボムの方がマシなのにな
裏取りされたくないから別にいらんタイミングでも
トラップ置きたくて仕方ないってくらい警戒してる

3:スプラプレイヤーさん
せめてナイスダマロボムの原種にして欲しいわ
なんだかんだどっちも後ろからもルール関与できるんだし
スピナーのトラップは強いとか言ってたけどハイカスはどんだけ無双できる前提のセットなんだよって

4:スプラプレイヤーさん
無印とハイカスどっちも一長一短かな
味方がガンガン攻めてくれるなら無印、自分1人でも返り討ちにしやすいのがハイカス

5:スプラプレイヤーさん
バイガイヤグラの第二関門でスミナガ投げたら偶然味方のスミナガと展開位置もタイミングも被って80ダメージの壁が敵を圧殺したことあったわ
フレンドがハイカス使いだからスミナガよく利用させてもらってるよ
ナイスダマとロボムよりトラップスミナガの方が便利

6:スプラプレイヤーさん
上手いドラ使いは殺意マシマシで刺してくるしスミナガの使い方が凄いいやらしくて時間稼いでくるしで厄介この上ないと敵視点で思う

7:スプラプレイヤーさん
ミラー相手に強いのがいい。ミラー相手の射程に自分が入らせないように弾幕で徹底して拒否してついでに適当に前線武器に圧をかけるだけで前線が上がる。
もしハイカスが味方になったら抑えになったら過剰に前に出ずハイカスが動ける安全地帯を作ってから前に出てくれるとすごく助かります。

8:スプラプレイヤーさん
ロボムはほとんど使わなかったし、トラップは移動のついでに置いておけるのがやっぱり良い

9:スプラプレイヤーさん
後衛からナイスダマ吐くより敵高とか嫌な位置にスミナガ吐いてすぐチャージ再開したほうが現環境では刺さるし、
自分は無印よりハイカスが好きだな

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1722267003/l50

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ前作圧倒的にハイカス>無印のが多かったしトラップのが使用感狂わないって人も居んのかなとは思うけど

    ヤグラとエリアはとりあえずルール関与の負担が味方視点多少はマシになるからナイスダマの方を持ってくれた方がありがたい感はあるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2はチャクチのせいじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラ延長時「ふわっ、ナイス!ナイス!ナイス!」→ガチヤグラを確保された!
      エリア塗り合い時「ふわっ、ナイス!ナイス!ナイス!」→ガチエリアを確保された!
      ホコ防衛時「ふわっ、ナイス!ナイス!ナイス!」→リードされた!

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      ウルショとトルネードの的になるのがなぁ
      ちゃんとメタを意識もってるやつは相手がナイスダマ吐くのをまだかまだかと待ってるしな 
      スプラ2でもマルミサでナイスダマ壊してくるやついたけど、マルミサよりトルネウルショ当たるのがはやすぎるのがねぇ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    どちゃくそ偏見だけどハイドラ使いって短射程の対面とかチャージャーのエイムを挫折した人が辿り着く逃げ場だと思ってる
    本当は使えるならシューターでゴリゴリやったりリッターでバンバン抜きたいんじゃないかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイはシュー対面とチャー使える上で使ってる、その方が試合中の理解深くなるしな
      近接強めだしチャーに抜かれにくいし倒せる、けど同じドラとかクゲに抜かれやすいから他ブキの対抗練習に時間とられて対スピナーへの何かが欠けてるんや

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラ以外ハイカスのほうがつよくね?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    トラップは接近された時に有利になるしシートは天敵のチャーを長時間拘束出来る、無印は接近されたら結構キツイしチャーをあまり拘束出来ないのにサブとスペシャルが重いんだよな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まず現環境(特にXマッチ)ハイドラがボルネオやワイロ以上に役割ない真の弱者だからな
    環境武器が一切いないマッチだけは息できるだけに強化求める武器に名前すら挙がらない真の弱者感ある

    今の環境見えてるとこから直線で殴ってくるの本当に弱いしなんの圧にもなってない
    トラップも前衛が流行ってこその性能だからトラップかからん位置からハイドラ下がらせる武器流行ってる今メインサブどっちも4んでる

    スミナガも前衛視点マジで邪魔(特に延長時にオブジェクト後ろから前投げ)なタイミングの方が多くて
    なんていうか全ての行動に味方への思いやりや気遣いが必要な武器になってる

    当然ハイドラ(しか使えない人)にそんな思いやりできる思考があるはずもなく…
    っていう評価の武器

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他はともかくXマッチならスミナガなんぞ即応しようや、って思うけどな。(出たの冬だろ)
      近くなら近づいて半透明で向こう見れるし、スミナガから遠くなら制圧なり威嚇なりマップ見て判断しようや。
      距離どこでも直前の状況から現在・未来を予測するのが大事なんで、これが出来ない人はどの道Xマッチで上がれん可能性が高い。

      実際にXやってると即座に対応出来る人が敵味方に結構いるんだけど、未だに出来ない人はスミナガの挙動をいい加減に把握せえよ実力勝負の場所なんじゃぞ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラ使うならトラップ>ロボムナイスダマってだけ
    スミナガシート封印してもインク回復のために捨てるだけでもナイスダマよりトラップある方が強い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハイドラ単体で考えてない?
      少なくとも今はシールドボトルとそれを遮蔽とゾンビでメタれるロングバケツに対する回答がない後衛は問答無用で不要だよ
      環境武器に好き放題される上に他の役割も担えない武器って試合に存在してない時間の方が長いって事だからね
      遮蔽にある程度対応出来てラッキーキルが狙えて、中途半端な距離なら前に出てもナイスダマで耐えれる無印がカスタムに劣ってる理由本当にどこ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ナイスダマが耐えれるとか人数不利でもなくスペシャルも使われないときくらいだろ
        耐えをハイドラに求めるなら尚更トラップのほうがいい
        あとボトルの話するなら両方ぶっちゃけ役不足でしかない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    今のナイスダマが強いと思った事ないわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせチャージするならナイスダマよりメインの方が強いからな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラのナイスダマをカウンターって思ってるクズ多すぎ
    予防で使うんだよ、カンモンにヤグラがのこのこ来るまで待っても仕方ねぇよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマはトルネードきつすぎるのもあるけど
    それよりジムのメインで普通に速攻で割られるのがしんどい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマが弱すぎるってだけ
    スミナガは投げ方考えれば意外と刺さる
    味方の邪魔になりそうならテキトーなとこにインク回復のためにすぐ吐けばいいし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵武器

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマ使うくらいならまだスミナガの方が10倍マシ

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