【何故?】スパジャンの着地直前に操作可能になる理由…この仕様いらなくね?
1:スプラプレイヤーさん
スパジャンの着地直前に操作可能になる仕様って実際なんのために存在してるの?いらなくない?マニュの空中スライドもロングの慣性乗るバグもテイオウアサリも全部防げたし、そこまで執着する仕様に思えない
2:スプラプレイヤーさん
最近気になってるのはローラーの縦振りが明らかにイカの着地より早く当たり判定発生してて相打ちにもならないときがあること
これがラグなのか仕様なのかわからないけどそもそも操作させなければ起きることもない
3:スプラプレイヤーさん
攻め手側、前に出る方を強くさせるための仕様でしょ
シューティングに限らず守備側が強かったらゲームとしてつまらない
4:スプラプレイヤーさん
ブキごとに恩恵に差があるのも差別化の為の仕様
それを理解しない芋が多すぎる方が問題
5:スプラプレイヤーさん
移動に足元の塗りを要求されるんだからある程度先んじて塗る権利がないと苦しいよ
6:スプラプレイヤーさん
私も、1確・スライド持ちは沼ジャンでも無理が通せる仕様だから無くして欲しい派。
沼ジャンは沼ジャンって言ってるじゃん。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
1確はまぁ距離取ってればまぁなんとかなるけどマニュのスライドはただのインチキだからな
受け身っていうギアパワー枠割いてやる事をブキの基本機能で可能にしてるの普通におかしい
8:スプラプレイヤーさん
>>6
でもそれがマニュの特徴であり特性だからなぁ。一応インクは消費するし
猶予無くしてほしい派だけど着地した瞬間やっと動けるようになる仕様にするとその判定がラグでズレた時ストレスにならない?という疑問はある
9:スプラプレイヤーさん
2からならスパジャンチャクチの存在が理由かと思ったけど直前で動けるのって1からなんだっけ?1やってないからわかんね
10:スプラプレイヤーさん
いっそジャンプはビーコンの特権にしてビーコン強化するか
試しに「ビーコン以外には飛べませんイベマ」やらん?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
確かに。ビーコン以外の全サブを廃止すれば円満解決するな。っていうか4では現在のビーコンブキのみにすればいいんじゃね?
12:スプラプレイヤーさん
>>10
逆にビーコンをサブから外してイカタコの基本技能にするという選択肢
Lスティック押し込みか何かで植えられるようにするとか
13:スプラプレイヤーさん
>>12
ビーコン植えを基本技能にする代わりに味方本体へのスパジャン廃止するなら結構環境変わりそうだな
義務ステジャン履く意味もなくなるからギアの自由度は上がりそう
14:スプラプレイヤーさん
>>13
今度はサ性義務化にならないか? クツが限定されるステジャンよか良いけども
ついでにサ性ガン積み農家にこういう風な自由度を与えたらどうなるかは見てみたい気持ちがある
15:スプラプレイヤーさん
>>14
農家はサ性ガン積みがステータスと化してるから解放されたら困惑してそう
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
マニュ使ってる身としてもこの仕様は無くしていいよ
沼ってる方がやり返せる仕様とかわけわからん
流石にきちんと対応した側がきちんと処理できる仕様がゲームとして納得感ある
ローラーのやつくっそわかるしヒッセンもたまに相討ちとってくる
スパシャン通った時のメリット大きすぎるし着地点見られたらデス確定くらいでいいだろ実際
前線飛んでくるようなやつってほぼゾンビ積んでるしそこまで影響ない
チャクチと受け身が唯一無二の性能になるし
ローラーとデンミの切り返し性能高過ぎて終わってるわ
スパジャン弱くしろはないわ。唯一スプラで他のFPSにはない面白い要素といえる 初心者にはあまり優しくはない仕様かなとは思うが
帝王アサリはナーフ対応したのに今更持ち出されてもね マニュだけがぶっ壊れ環境なら文句わかるがそういう環境でもないだろ(弱いとはいってません)
多分テイオウイカにジャンプしても硬直があればデカアサリを無理やり入れられることもなかったって言ってるんじゃない?
それ込みでバランス取れてるなら別に構わんけどな
そんなこと言い出したら一部ブキ種だけ地形をめくって攻撃できるのはおかしいだの一部ブキだけ貫通があるのはおかしいだのいくらでもケチがつきだす
なんか違う気がするな
スパジャンからワンチャン切り返せる能力をもってる代わりに失ってるものってなくね?バケは平地でのキル速がカスだったりきちんとデメリットもある
チャージャーの貫通性能だけはまじで存在する意味がわからないけど
例えばマニュに関してはシューターに比べて塗りや立ち撃ちの性能が一回り落ちてるから、安定した立ち回りが取りづらくスライドを絡めたワンチャン(スパジャンスライド含む)に頼りがちになる傾向がある
バケツが地形をめくれる代わりに平面のキル速が微妙っていうことでバランスが取れているとするなら、マニュもこれでバランスが取れてると言って良いと思う
実際マニュ系統はそこそこ強くはあるけど環境を席巻するには至ってないわけだし
このマニュの立ち撃ち弱い論調に疑問を感じるんだけどスマニュとデュアル、ケルビンあたりはシューターのトップ層を除けば相当立ち撃ちの時点でつえーだろ
スペシャル回る回数も他ブキとそう変わらないしなんならスマニュでカニひたすら回してるやつもいるし
てか本当にスライド前提なのってクアッドだけじゃね?
デュアルはスライド後にキル速が伸びない分立ち撃ちが他マニュより強いから例外側
ただキル速弾速が遅め、レティクルが2つなことで数値以上に精度が低い点はシューターに劣る
スマニュの立ち撃ちもそこまで悪くはないけどレティクルが2つで当たりにくい問題は残ってるし、塗りは明確に弱い(効率はzapの83%、シャプマの76%くらい)
ケルビンの立ち撃ちに関しては52と同じ連射で3確な上に割とブレるから全然強くない、あれはクアッド並にスライド前提のブキ
マニュでひたすらカニしか回さないならスシでひたすら塗ってウルショでいいやん。カニぶんまわしたいならシャプマでいいやん。
ワンチャン通さないとマニュである意味なんて大してない。
環境&準環境シューターからすれば同射程スライド武器の立ち撃ちはそんなに大したことないでしょ んでそれ以外の弱武器シューターの話持ち出すなら メイン強い武器が多いのは当たり前だしマニュとかの話関係なくねってなるわ マニュが問題というかおまえのメインが弱すぎるのが問題なんだわって感じ
仮に全員ビーコンになったらサブ性能で強化出来るか?
新しくビーコン関係のギア出来るかサブ性能の実質強化になるか、わからんだろ
クアッドで最前線に飛んで待ち構えてる敵を返り討ちにしたときが一番楽しい
マニューバ系統が飛んでくる時は潜伏して相手がスライド終わりに油断したところを狙うと簡単にやれるんやで
そもそも味方に飛べるという時点で超リターンでかいのに
バレててもワンチャン生存したり返り討ちにできるとかリスクとリターンが釣り合ってないんだよな
足がステジャンだらけになってる原因のひとつだよ
まーた上級国民のシューター様たちが、自分にない数少ない要素を
ズルいズルいとゴネ始めたか
1確武器つかっててたまに沼ジャンから敵倒してるけど
これゲームとしてどうなの?って毎回思いながらやってるよ
心配しなくても上位帯はみんなそれ対策して
落ちてくる瞬間まで潜伏してるよ
馬鹿が運営するゲームに理論的に説明なんてないよ
ステジャンは着地前行動無くして良いと思うけどなあ
2.0ライン以下まで近づかないと見えないのに、そこから切り返しで1確とかほんまおかしい
ラクトデコ使いだけどジャンプの処理を俺に任せないでくれ
マニュとデンタルは本当に狩れないんだ