その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【何故?】キャリーする試合ばっかりでキャリーされる試合が無い理由

【何故?】キャリーする試合ばっかりでキャリーされる試合が無い理由

1:スプラプレイヤーさん
自分がキャリーした試合しか勝てないのなんなんだ
キャリーされる試合もあってもいいだろ
懲罰マッチなんて信じてないけど信じたくなる

2:スプラプレイヤーさん
自分以外対面死んでるチームに放り込まれるとマジで介護だなこれってなる
こんな的確に3人もお荷物連れてこれる?って思う

3:スプラプレイヤーさん
初動で味方が3人死んだから下がって味方の合流を待って、味方と一緒に前に出て2キル取って上見たらまた自分だけになってる……

4:スプラプレイヤーさん
キャリーされ回だったはずの試合で、そうと気づかず自分が頑張らなきゃ!って力みすぎた結果1人で空回りして味方の足並みも乱しちゃって……って負け方も気づかないうちにしてるのかもと最近思う
やはり部屋パワー表示機能を戻さねば……

5:スプラプレイヤーさん
>>4
レート正常化のために3先と最低保証を無くすのが先だぞ
それで楽しいゲームになるかは別の問題だが

6:スプラプレイヤーさん
塗って倒して頑張って味方をキャリーしてなんとか勝ちに持ってったと思ったら
「それならこれはどうだ?」みたいなノリでもっと弱い味方を寄越すのやめろ本当に

7:スプラプレイヤーさん
あなたがキャリーできなかったせいで負けました!みたいな試合ばっかりで嫌になる
これなら何もできないままボコされたほうがまだマシ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
逆に考えるんだ。キャリーしてたまに勝ったときそのキャリーした味方が、もしかすると女子高生だったとしたらちょっとは嬉しくなるだろ?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ちょっと何言ってるかわからない

10:スプラプレイヤーさん
上に行くにはキャリー力が必要ってのは一万歩譲って分かるけど、一人で相手四人全員倒さないとダメってのは単にマッチングが機能してないだけ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    気のせい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーされる側に回ってる試合があっても気づいてないだけじゃないですかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普段からキャリーされてるから普通の試合をキャリー試合と思い込むんだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝った試合は俺のおかげ、負けた試合は他3人のせい。
      このマインドで十分説明つくわ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーされてるのに気付いてないだけやろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    心まで障がい者になるな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNo1かトドメNo1以外全部キャリーされてる定期
    ルール関与No1だのアシストも関係ない
    「キャリー」した武器なんだからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ持ちでカウントリードは結構でかいと思うけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スペシュに対してもそれ言えるの?
      あの武器がキャリーしているの想像できないのだが。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キャリーっていうか敵に回られた時、スペシュの動きがすげー嫌らしくてだから負けたってのはままあるよ?もみじもわかばも敵がチームとして噛み合ってた場合、確実にそれが敗因だって場合はある。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング区分的にほぼキャリーする側になるはずのXP19らへんにいた時ですら今のは味方強かっただけだなってなる試合それなりにあったんだけどな
    そういうのすら全くないってどんなパワー帯の話してるんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃxp4000以上よ。

      ムカついて頭キャリキャリしちゃうくらいキャリーを強要されてんでしょ、知らんけど。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いつも勝たせてくれてありがとう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか自分は相手のことめちゃくちゃボコれるのに味方3人がひたすらボコられる試合はたしかにある
    復帰した味方がなんとかデスしないよう試行錯誤してくれてるのが見て取れたらデスし続けても頑張るけど、ひたすら復帰→凸→デスだけを繰り返す奴らだったらやってるふりだけしてさっさと試合終わらせるわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がキャリーする枠の時に20K4dみたいなキルレ出したとして、そういう味方は一ヶ月に一回来たらいい方。
    でもキルレじゃないキャリーも当然あって、そういう味方が来た場合にキャリーされてる事に気付かなくてタイトルみたいな文句が出てるんだと思うわ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    確率的にはキャリーしないといけない試合もキャリーされる試合も同じだけあるはずなんだけど、キャリーされる試合は少ない気がする。

    キャリーしないといけない試合(周りが弱い)があることによって、無理に前に出るようになってプレイが歪んでいってるのかも。

    で、いざキャリーされる試合(周りが強い)のときに、前に出てやられてしまって余計に足を引っ張って負けてしまう、とか。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のライン上げや有効キルの入れ方が上手くて便乗でキルレが良くなってるだけなのをキャリーした判定してたり、重要な場面で落ちて負け筋引いてるのを味方がカバーしてくれてたのにキルレはそこそこだったからとキャリーされた判定しなかったりしてるだけだと思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に他は全部犠牲にしてキルのみの立ち回りしてるからそれすら成立しなかったらホントいる意味ないみたいな立ち回りだからじゃね?
    アシストや盤面維持中心の立ち回りだったら別にむちゃくちゃ勝てるわけでもないけどボロクソ負けるわけでもない。うまく噛み合ってればキャリー(笑)なんてしなくてもそこそこは勝てるよ?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーすることされること両方ある
    むしろその中間が少ない両極端

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっと裏どりしてるとか刺されば勝てるし刺さらなきゃ勝てないみたいなリスクある行動ばっかりしてるからじゃね?
    それか普段から甘えた動きをしてて対応してくるかどうかが相手依存だからとか
    自分が活躍できなきゃ負ける様にしてるのは自分説
    まぁ本当に自分がリスク負ってでも活躍しなきゃどうにもならない試合はあるけど

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリーされる側のレベルの問題よな
    今回は格上の部屋に入れられただけで同格レベルなら普通に戦えますって人から味方になった奴、これからなる奴が可哀想だからスプラ引退してくれないかなってレベルの奴もおるからな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    なんにせよ同じパワー帯の試合でも明らかに味方のレベルに差があるよな

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