ウルトラハンコ

【何故?】ウルトラハンコの弱体化とかいうスプラ3最大の謎

【何故?】ウルトラハンコの弱体化とかいうスプラ3最大の謎

1:スプラプレイヤーさん
ハンコってなんで1.5秒ナーフされたの本当に意味わからないんだけど。
ver4.1.0でスプスピのSPP180→190からされたのも意味不明すぎる。イカ研ハンコ大嫌いなのかえ?

2:スプラプレイヤーさん
ハンコレス化を推進してるんでしょ

3:スプラプレイヤーさん
当時海外で強かったというお話
本当かは知らない

4:スプラプレイヤーさん
「イカ研は各マッチでスペシャルをある程度決められた回数回してほしいが、ハンコは投げられまくってて制御が難しかったので縮めた」という仮説を持ってるが、珍説な上に反例も多い

5:スプラプレイヤーさん
正面からやられやすくなってて笑った
ラグスタンプで弾防いでただけだったんだな

6:スプラプレイヤーさん
初心者帯で暴れる事が原因で強化出来ないんなら回転切りと投げ強化すれば良いのに

7:スプラプレイヤーさん
性能以外は本当に好きなスペシャルだから使ってて悲しい
やってることがいかにもスペシャルって感じだし全部自分で動かしてる感を得られる唯一無二のスペシャルなんですよ…
今作ではもう期待できそうにないから次改善されて続投してね

8:スプラプレイヤーさん
突進の初撃の振りと投げを早くして欲しいかなー

9:スプラプレイヤーさん
初心者目線でもぜってえチャクチのが強えわ

10:スプラプレイヤーさん
初心者の人は狩られて楽しくないのに対して中級者以上は使うと狩られて楽しくない。
誰も幸せになれないじゃん。

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ほならね
    そもそも続投させるなって話なんですよ
    チャクチもそうだけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンの強化は未だに納得していない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーチャージャーブラスター以外はリスクがあるから

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ちなみにエクカスエクスロはかてないよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラってレートが下の人でもマッチするの?遠くからハンコ連打しながら進んでくる人が敵にいて普通に正面から倒したんだけど

    なお味方はそれにやられる模様

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      ちなみに正面から倒したのは延長入ってた上に負けてたから
      普通なら潜伏した上で横から倒してた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      え、そりゃあマッチするだろ 君の試合に同じ内部レートの人が同時に上手くマッチングする割合が100%だと思ってるってことだよね? おかしいと思わんのか?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    下位帯のガチマはどのルールもハンコ倒せない人多くて「とりあえずハンコで直進して敵を倒せばいい」みたいになってるから下位帯を見るなら納得な気もする
    アサリなんて今でも3回に2回はハンコが居てそんな試合になってるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャクチとかもそうだけどそもそも倒せないなら無理に倒さなくても別に良いんだけどね
      死にさえしなきゃ正直大した試合への影響ないスペシャルだし

      下位帯の人らって出来ないのに無理に倒しに行って返り討ちにあってキレてる印象も強いから
      本当に必要な調整だったのかはいまだに疑ってる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでもいいから正面無敵にしてくんないかな
    ハンコ攻撃して壊せれば時間戻してもバランスよくなるよね?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスで後衛持ってるとハンコにやられまくる人の動きよく観察できるけど

    「マジで何も見ていない」

    自分の足元が自インクか敵インクかの区別もついてなさそうな位適当に突っ込んでるからそりゃハンコを打たれたら退避場所がなくて死ぬよねって感じ

    何というかハンコどうこうっていうよりスプラの基本が分かってなさそうだった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコは爆風50ダメにすればちょうど良いと思う
    40ダメだと結構すり抜ける

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    投げでカニ確実に割れるくらいの威力にしてほしい
    今でも割れるけど、たまに当たっても割れない時ある
    もしかしたらミスってるだけかもしれないけど

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